higgs机制_hungry higgs怎么玩_higgs互联网招聘(6)
萤火虫的光亮大概如此,图片来自网络,有机会拍实图补上。萤火虫的光亮大概如此,图片来自网络,有机会拍实图补上。
还有下面这两种没翅膀的也比较常见:
网友铜锈锈对[荒谬]有哪些看似荒谬,其实很科学的理论?给出的答复:
谢邀。
说几个数学上的例子。
1. Smale's paradox——斯梅尔悖论
以下引自wiki
In differential topology, Smale's paradox states that it is possible to turn a sphere inside out in a three-dimensional space with possible self-intersections but without creating any crease, a process more commonly and historically called sphere eversion (eversion means "to turn inside out").
这个悖论是在1958年,由年仅28岁的Steven Smale提出的。说只要允许表面互相穿透,就能把一个完整球面里外翻转,而且没有折皱!这个悖论之荒谬使得它在被提出之时就被Smale的导师Raoul Bott称为“obviously wrong(明显错了)”。
单纯的叙述比较繁琐,这有一个土豆的视频可以更好地让大家理解这个悖论
网友极乐对[荒谬]有哪些看似荒谬,其实很科学的理论?给出的答复:
出现重大心理事件,什么都不要想,玩“方块”,专治创伤后应激障碍PTSD。(特别适用重大灾害之后的事件,比如地震)
手机装个方块,如果你的朋友遇到或者自己遇到什么事,开始玩吧。
玩“方块”可以缓解灾后心理问题(2)(我复制来了,你们看好给我赞)
灾难不仅使人们生命财产遭受了巨大损失,精神也会受到影响,因此心理干预很重要。英发现玩“方块”可以缓解灾后心理问题。
经历过灾难的人往往出现一些精神问题,如常常不由自主地回想起灾难场面。英国的一项研究显示,玩“方块”游戏可能有助于缓解这种精神问题,因为这种游戏画面会与灾难画面竞争大脑资源,从而抑制灾难事件的影响。
英国牛津大学的研究人员在新一期美国《科学公共图书馆综合卷》上报告说,他们请数十名健康志愿者观看灾难影片,其中有车祸等血腥场面,这种体验可模拟实际经历灾难的感受。此后,受试者被分为三组,一组玩“方块”,另一组玩一种文字游戏,还有一组什么也不做。结果发现,随后一周内,在玩“方块”的一组受试者中,大脑不由自主闪现灾难场面的次数明显比另外两组受试者少。玩文字游戏的一组受试者则出现相反情况,他们不由自主回忆灾难场面的次数比什么也不做的对照组还要多。
如果在灾后玩“方块”这种同时处理图像和声音信息的游戏,相关信息会占用大脑中处理直观信息的资源,从而抑制灾难对大脑的影响。但如果玩的是文字游戏,该游戏内容就会占用大脑中处理抽象信息的资源,抑制关于灾难的抽象记忆,使得直观记忆和抽象记忆更加不平衡,从而使某些精神问题更加恶化。
领导这项研究的艾米丽·霍姆斯博士说,研究小组得到的数据显示,受试者在灾难事件后4小时内玩“方块”,就有可能获得“缓解”效果,但这种“缓解”并非“方块”组成员对灾难的记忆减弱所致,受试者仍能主动回忆起灾难细节。
研究人员认为,这是因为人的大脑有两种处理信息的方式,一个是直观的,与声音、图像等有关,而另一个是更理性化的,将事件意义抽象剥离出来并整合进记忆背景中。通常这两种方式是平衡的,但在灾难发生时,直观方式常常压过理性方式,比如车祸当事人往往只记得当时有闪光和刹车声,而难以梳理整个事件的前因后果。直观记忆的这种优势便是出现相关精神问题的原因之一。
联合国是什么