higgs机制_hungry higgs怎么玩_higgs互联网招聘(4)
路径一和路径二的行驶时间是一样的c1=83, c2=83; 流量是一样的f1=3,f2=3;
所以总的交通行驶时间为:498(83*3+83*3)
(注:函数取自Sheffi的(注:函数取自Sheffi的Urban Transportation Networks随机用户均衡这本书里面)
(这也就是为什么我的手写笔迹都是英文的…)
然后,增加了虚线路段⑤
此时从O到D有三条路可以选了:路径1:①④;路径2:③②;路径3:③⑤④
各个路段的车流量:x①=3,x②=3,x③=3,x④=3,x⑤=0;
各条路径行驶时间:c1=83,c2=83,c3=70;
大家一看,哇塞!新增的第3条路径(③⑤④)行驶时间最短,而且路段⑤上根本没有车啊,就会有车辆转向新增路径3。
直到各条路的行驶时间都一样了,c1=92,c2=92,c3=92;
这时候谁也不会往别的路上跑了,f1=2,f2=2,f3=2;
所以总的交通行驶时间为:522 (92*2+92*2+92*2)
可以看出,增加一段路后,不论是每个人的行驶时间(92>83),还是整个交通系统总的行驶时间(522>498)都增加了。
## 2.无事故没红灯,也会堵车?##
【幽灵堵车】开车时遇到拥堵,常常以为前方发生了交通事故,但是当驶离拥堵路段的时候却发现“什么都没有发生”。higgs机制没有事故,没有停顿车辆,也没有封闭施工的车道,道路却会莫名其妙地突然出现堵塞,很长一段时间过后,车流又会毫无征兆的顺畅起来。
实例:2008年,日本名古屋大学物理学家让22辆汽车均匀间隔,在一条230米长的单车道环路上行驶,并且告诉司机以30公里的时速驾驶。起初,车辆之间相安无事,行驶通畅。但没过多久,车辆之间的距离就开始发生变化,一些车挤压在一起,道路上车的密度变得不再均匀。随着时间的推进,情况变得越来越糟,有几辆车一度甚至几乎停了下来。前面的车一旦停下,后面的车也跟随停下。实验中可以清楚地看到,一辆车难以察觉的微小变化就能导致一场显著拥堵。
@滕腾 的好奇实验室也做过这个实验,大家可以看一下
视频:《好奇实验室》23辆车封闭实测“幽灵堵车”
新闻:《好奇实验室》23辆车封闭实测“幽灵堵车”
看下我做的小仿真:所有车辆同间距匀速行驶,但是过一段时间就变成了不均匀的分布。
观测红色汽车的行驶(右上角坐标图)可以看出它不断加速、减速,甚至停车一段时间,说明发生了拥堵。观测红色汽车的行驶(右上角坐标图)可以看出它不断加速、减速,甚至停车一段时间,说明发生了拥堵。
要保证畅通行驶,需要车速、间隔完全一致,也就是前面车减速,我也要立刻同步减速,但实际上人的反应是有延迟的。当前车减速时,我由于延迟拉近了和前车的距离,后面的车由于反应延迟离我更近,像波一样向后传播,最终逼迫有些车辆不得不踩刹车停下,也就形成了一段拥堵。
“同样,在红绿灯路口,哪怕路口亮绿灯,排队的车也不会同时起步,而是存在一个时间差。”(果壳)
“驾驶时和前车拉开多一点距离,尽量以匀速驾驶,这不仅是关乎到安全,而且可以创造良好的道路环境,你会发现其实很少需要急加减速,前车加减速产生的扰动会被你的距离给抹平掉。”(羊城晚报)
##3.喝醉了在街上随机行走,一定可以走回家?##
【Pólya酒鬼回家定理】一维:假设有一条水平直线,从某个位置出发,每次有 50% 的概率向左走1米,有50%的概率向右走1米。按照这种方式无限地随机游走下去,最终能回到出发点的概率是多少?答案是100% 。在一维随机游走过程中,只要时间足够长,我们最终总能回到出发点。
按他的经济法