等于大于号 HashMap 源码详细分析(3)
在 Java 中,hashCode 方法产生的 hash 是 int 类型,32 位宽。前16位为高位,后16位为低位,所以要左移16位。
上面所说的是重新计算 hash 的一个好处,除此之外,重新计算 hash 的另一个好处是可以增加 hash 的复杂度。当我们覆写 hashCode 方法时,可能会写出分布性不佳的 hashCode 方法,进而导致 hash 的冲突率比较高。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。这也就是为什么 HashMap 不直接使用键对象原始 hash 的原因了。
和查找查找一样,遍历操作也是大家使用频率比较高的一个操作。对于 遍历 HashMap,我们一般都会用下面的方式:
或
从上面代码片段中可以看出,大家一般都是对 HashMap 的 key 集合或 Entry 集合进行遍历。等于大于号上面代码片段中用 foreach 遍历 keySet 方法产生的集合,在编译时会转换成用迭代器遍历,等价于:
大家在遍历 HashMap 的过程中会发现,多次对 HashMap 进行遍历时,遍历结果顺序都是一致的。但这个顺序和插入的顺序一般都是不一致的。产生上述行为的原因是怎样的呢?大家想一下原因。我先把遍历相关的代码贴出来,如下:
如上面的源码,遍历所有的键时,首先要获取键集合KeySet对象,然后再通过 KeySet 的迭代器KeyIterator进行遍历。KeyIterator 类继承自HashIterator类,核心逻辑也封装在 HashIterator 类中。HashIterator 的逻辑并不复杂,在初始化时,HashIterator 先从桶数组中找到包含链表节点引用的桶。然后对这个桶指向的链表进行遍历。遍历完成后,再继续寻找下一个包含链表节点引用的桶,找到继续遍历。找不到,则结束遍历。举个例子,假设我们遍历下图的结构:
HashIterator 在初始化时,会先遍历桶数组,找到包含链表节点引用的桶,对应图中就是3号桶。随后由 nextNode 方法遍历该桶所指向的链表。遍历完3号桶后,nextNode 方法继续寻找下一个不为空的桶,对应图中的7号桶。之后流程和上面类似,直至遍历完最后一个桶。以上就是 HashIterator 的核心逻辑的流程,对应下图:
遍历上图的最终结果是 19 -> 3 -> 35 -> 7 -> 11 -> 43 -> 59,为了验证正确性,简单写点测试代码跑一下看看。测试代码如下:
遍历结果如下:
在本小节的最后,抛两个问题给大家。在 JDK 1.8 版本中,为了避免过长的链表对 HashMap 性能的影响,特地引入了红黑树优化性能。但在上面的源码中并没有发现红黑树遍历的相关逻辑,这是为什么呢?对于被转换成红黑树的链表该如何遍历呢?大家可以先想想,然后可以去源码或本文后续章节中找答案。
通过前两节的分析,大家对 HashMap 低层的数据结构应该了然于心了。即使我不说,大家也应该能知道 HashMap 的插入流程是什么样的了。首先肯定是先定位要插入的键值对属于哪个桶,定位到桶后,再判断桶是否为空。如果为空,则将键值对存入即可。如果不为空,则需将键值对接在链表最后一个位置,或者更新键值对。这就是 HashMap 的插入流程,是不是觉得很简单。当然,大家先别高兴。这只是一个简化版的插入流程,真正的插入流程要复杂不少。首先 HashMap 是变长集合,所以需要考虑扩容的问题。其次,在 JDK 1.8 中,HashMap 引入了红黑树优化过长链表,这里还要考虑多长的链表需要进行优化,优化过程又是怎样的问题。引入这里两个问题后,大家会发现原本简单的操作,现在略显复杂了。在本节中,我将先分析插入操作的源码,扩容、树化(链表转为红黑树,下同)以及其他和树结构相关的操作,随后将在独立的两小结中进行分析。接下来,先来看一下插入操作的源码:
你他喵的事看热闹不嫌事大