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这是小班智力游戏教案30篇,是优秀的小班教案

2021-05-05 03:03 网络整理 教案网

这是小班智力游戏教案30篇,是优秀的小班游戏教案文章,供同学家长们参考学习。

小班智力游戏教案30篇

第1篇、小班智力游戏点点虫教案反思游戏目标:

1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

3、使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、使儿童学会用肢体动作配和游戏的玩法。

游戏准备:

幼儿已有诸多动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:

(一)、导入部分:

1、教师扮演各类小动物的样子,让儿童根据动物的特征说说老师模仿的是那种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子令幼儿猜。教师:"咱们用右手点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟随同学的动作去模仿。

(二)、展开部分:

1、教师用手指律动的方式引发儿歌。

教师:"小朋友,姜老师要帮小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指可成为哪些?"教师边做律动边说儿歌,来引起儿童的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣以后,开始步入教授阶段。

教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。"

(三)、结束部分:

师:"小朋友和同学一起做一下,看看那些幼儿做的既好,说的又好看啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

游戏反思:

这首童谣是非常简短的,对于幼儿来说学念是十分容易的,那么怎样使孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方法。对于每一种动物我都使儿童进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作舞蹈中巩固了解,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都更到位,很多幼儿特别偏爱表现毛毛虫爬,总是手脚着地的舞台,非常的形象。趁着这一活跃的氛围,我将活动的方式进行进一步的提高,玩集体游戏——点点虫。第2篇、小班智力游戏星宝宝教案活动目标

1、激发儿童的参加意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习非常并正确地说出红、黄、蓝、绿底色。

3、让幼儿可在集体面前大胆演出、表现自己。

4、使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备

① 红、黄、蓝、绿底色的小星星道具若干

② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③ 小星星的音乐

活动过程

1、 出示照片,幼儿说出是哪个色彩,巩固对黑、黄、蓝、绿底色的认识

2、 送球宝贝回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回去吧”幼儿把球放在相应的筐子里。

找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它既藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种形状宝宝,找到后用手拍打并说出是哪个颜色。

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3、 表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色同样的星宝宝,并说出是哪个颜色的,找对的幼儿跟同学一起表演。“星宝宝你在那里?快点回来了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

4、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回来吧!”教师:“我是红色儿子,我的家在这里!”幼儿身上贴着诸多色彩,分别找到相应的家,游戏结束。第3篇、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案活动目标:

1、在游戏中采用多种感官认知8以内的数,理解数的实际含义。

2、培养儿童对计算活动的兴趣。

3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

4、使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

活动过程:

(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃跟我们一起玩游戏,动动脑筋把他们找回来。

(二)感官练习、感知数量

1、运用视觉认知数量。

(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

2、运用视觉认知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

3、运用触摸觉感知数量。打开黄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出瓶子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

4、请宝宝们学做诸多表情,随着乐曲欢快起舞。

5、教师小结。

第4篇、小班智力游戏活动谁会生蛋教案反思设计想法:

一个小小茶叶蛋引发了一个长长的独白, “茶叶蛋的爸爸是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是猪孩子。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题形成了。先前我们将要参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在造访采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参加了此活动,并跟父母收集“哪些植物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。在组织方式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的方式来加强分享交流,而且也将新近开展的英语课堂结合出来,注重了内容间的有机整合。

活动目标:

1、通过游戏、同伴间的交流,了解这些植物会生蛋,体验游戏乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

3、在活动中,让儿童体验与同伴共游戏的开心,乐意与同伴一起游戏。

4、使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

有关动物生蛋的演示文稿、动物照片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供小孩选择用。

活动过程:

1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物照片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用中文“Hello hello bird”与小猫打招呼,孩子们也和它打招呼。 师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选取(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑教授”、搭班老师或有此经验的孩子等方法进行确定。确认后,请女儿将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。 说对的小孩给一颗红五星奖励。

2、交流心得: 说说还有什么动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:

(1)数数你得到了几颗星。

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(2)请得红五星最多的儿子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

活动反思:

小班幼儿对周边世界富有浓郁的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出诸多疑问,虽然这种弊端十分愚蠢、幼稚,但对她们理智感、求知欲的发展有极大的启发作用。作为教师应有灵敏的双耳、敏锐的眼光去倾听、去捕捉孩子中间生成的难题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了这些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决难题,而且对外界事物的敏感度有了巨大的提高。当然我们的活动还在继续。在活动中学生又象孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是它们的同学,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们应充分挖掘和运用好各类资源,因为父母的成长离不开社会、家庭的大力配合。第5篇、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案(附教学反思)游戏目标:

1. 在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义。

2. 培养儿童对计算活动的兴趣。

3. 在活动中,让儿童体验与同伴共游戏的开心,乐意与同伴一起游戏。

4. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人素质。

5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

游戏过程:

一、语言引导、激发兴趣。

师:表情娃娃跟我们一起玩游戏,动动脑筋把他们找回来。

二、感官练习、感知数量。

1. 运用视觉认知数量。

(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2. 运用视觉认知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师给予适度指导并告诫幼儿数在心里。

3. 运用触摸觉感知数量。打开黄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出瓶子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的方式,教师能提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿可取得成功体验并知道方法。

4. 请宝宝们学做各种表情,随着乐曲欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动采取变魔术的方式,能使幼儿在奇妙、魔幻的快乐体验中,积极参加到游戏之中,首先使幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当发生物体时,满足了儿童的好奇心,有了足够的动力去加强剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能超过更好地学习效果。第6篇、小班智力游戏颜色猜一猜教案活动目标:

1.乐意观察、记忆图片并寻求规律。

2.使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

3.在活动中,让儿童体验与同伴共游戏的开心,乐意与同伴一起游戏。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5.提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)

活动过程:

(一) 介绍游戏规则和玩法:

(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张, 竖4张放好。图片朝下)

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我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这里有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻教案格式幼儿园,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它打开再次翻,如果你看见有张卡片是你后面听到过的,可以站起来告诉我“它有同学了”并把它的同事找回来,找对了,就帮这队奖励,最后比比两队谁的奖金多就赢了。(教师依次翻卡片)

(二) 玩游戏

1.水果类

2.动物类

3.图形类

(三) 体验颜色规律

1.把16张有形状的卡片放成如下格式:

红 黄 绿 红

黄 绿 红 黄

绿 红 黄 绿

红 黄 绿 红

刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都帮他们看,请大家找一最容易的方式把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看起来记住。

(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是哪个颜色”知道幼儿可以站起来回答。)

2.最后请幼儿讲述记忆的方式,教师小结。

(四) 结束活动第7篇、小班智力游戏表情娃娃教案反思游戏目标:

1. 在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义。

2. 培养儿童对计算活动的兴趣。

3. 使小朋友们感到开心、好玩,在不知不觉中要经学习了知识。

4. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人素质。

5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

游戏过程:

一、语言引导、激发兴趣。

师:表情娃娃跟我们一起玩游戏,动动脑筋把他们找回来。

二、感官练习、感知数量。

1. 运用视觉认知数量。

(1)打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2. 运用视觉认知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。