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这是小班智力游戏教案30篇,是优秀的小班教案(2)

2021-05-05 03:03 网络整理 教案网

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师给予适度指导并告诫幼儿数在心里。

3. 运用触摸觉感知数量。打开黄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出瓶子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的方式,教师能提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿可取得成功体验并知道方法。

4. 请宝宝们学做各种表情,随着乐曲欢快起舞。

活动反思:

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本次教学活动采取变魔术的方式,能使幼儿在奇妙、魔幻的快乐体验中,积极参加到游戏之中,首先使幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当发生物体时,满足了儿童的好奇心,有了足够的动力去加强剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能超过更好地学习效果。第8篇、小班智力游戏活动点点虫教案反思游戏目标:锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性

游戏准备:幼儿已有诸多动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:

(一)、导入部分:

1、教师扮演各类小动物的样子,让儿童根据动物的特征说说老师模仿的是那种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子令幼儿猜。教师:"咱们用右手点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟随同学的动作去模仿。

(二)、展开部分:

1、教师用手指律动的方式引发儿歌。

教师:"小朋友,姜老师要帮小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指可成为哪些?"教师边做律动边说儿歌,来引起儿童的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣以后,开始步入教授阶段。

教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。"

(三)、结束部分:

师:"小朋友和同学一起做一下,看看那些幼儿做的既好,说的又好看啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

功欢快的情感

游戏反思:

这首童谣是非常简短的,对于幼儿来说学念是十分容易的教案格式幼儿园,那么怎样使孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方法。对于每一种动物我都使儿童进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作舞蹈中巩固了解,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都更到位,很多幼儿特别偏爱表现毛毛虫爬,总是手脚着地的舞台,非常的形象。趁着这一活跃的氛围,我将活动的方式进行进一步的提高,玩集体游戏——点点虫。第9篇、小班智力活动游戏表情娃娃教案反思一.活动内容:智力游戏《表情娃娃》

二.活动目标:

1、在游戏中采用多种感官认知8以内的数,理解数的实际含义。

2、培养儿童对计算活动的兴趣。

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃跟我们一起玩游戏,动动脑筋把他们找回来。

(二)感官练习、感知数量

1、运用视觉认知数量。

(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

2、运用视觉认知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

3、运用触摸觉感知数量。打开黄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出瓶子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

4、请宝宝们学做诸多表情,随着乐曲欢快起舞。

5、教师小结。

活动反思:

本次教学活动采取变魔术的方式,能使幼儿在奇妙、魔幻的快乐体验中,积极参加到游戏之中,首先使幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当发生物体时,满足了儿童的好奇心,有了足够的动力去加强剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能超过更好地学习效果。第10篇、小班智力游戏钟表、钟表几点了教案游戏目的:通过使幼儿扮演时针来掌握句子"It's××",使他们掌握英文数字1-12。

材料准备:数字卡片1-12,时针一个。

游戏过程:

请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏起初,教师说"钟表、钟表几点 了?"幼儿说:"1点"或"2点","时针"要用英文讲"It's One……"并伸展双臂顺时针方向开始原地 转,转到1时中止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏再次进行。要求扮演时针的幼儿 要手口一致。

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看谁算得快游戏类型:计算游戏。

游戏目的:训练幼儿的迅速反应能力,复习巩固一些数学词汇(如1-12,加,减)(Plus、minus)。

准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。

游戏过程:

教师手拿数字卡片用英文出题,让幼儿观察后立即回答得数,然后,用数学把整个算式叙述一遍。为了增 加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的方式进行游戏,最后看那组取胜。第11篇、小班智力游戏活动表情娃娃教案反思一、活动目标:

1、在游戏中采用多种感官认知8以内的数,理解数的实际含义。

2、培养儿童对计算活动的兴趣。

二、重点及难点:运用各类感官认知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃跟我们一起玩游戏,动动脑筋把他们找回来。

(二)、感官练习、感知数量1、运用视觉认知数量。

(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。说明:注意儿童点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2、运用视觉认知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师给予适度指导并告诫幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。打开黄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出瓶子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的方式,教师能提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿可取得成功体验并知道方法。

4、请宝宝们学做诸多表情,随着乐曲欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动采取变魔术的方式,能使幼儿在奇妙、魔幻的快乐体验中,积极参加到游戏之中,首先使幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当发生物体时,满足了儿童的好奇心,有了足够的动力去加强剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中采用多种感官认知7以内的数,理解数的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能超过更好地学习效果。第12篇、小班智力游戏数数教案活动目标:

1. 能看顺序依次数

2. 可以接着前一个人数出的数,接下面

活动规则:

幼儿围坐一起,从第一个人一开始数,后面的人接着数,依次来。看看谁的速度快。第13篇、小班游戏英文智力游戏教案游戏目的:练习用英文数数,复习学习过的身体器官的英语词汇,锻炼幼儿的注意力,快速反应力。

游戏过程:

首先告诉幼儿,老师说"one"时,小朋友手指头发并讲出hair。老师说:"two"时,小朋友手指脸并说 出face。老师说:"three"时,小朋友手指耳朵并写出ear。老师说:"Four"时,小朋友手指眼睛并说出ey e。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一双肩-一shoulder,eihgt-一腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一脚-一foot。经过反复训练,熟练以后可以使一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的 器官,讲出数学词汇,并且可以抢答。要求儿童手口一致,教师数数时要由慢到快,并留意幼儿讲的能否正确 。第14篇、小班智力游戏快乐的每天教案游戏目的:通过游戏让幼儿学习几种颜色跟小动物的英语口语,增加它们学习数学的兴趣。

游戏准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将木板布置成迪斯尼乐园;墙上贴小昆虫卡片,小动物头饰。

游戏过程:

教师组织儿童去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语说出 灯的色彩。来到迪斯尼乐园,"饲养员"启发儿童说出各种小动物的英文名称,如鸭子、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,参观后,请小动物到幼儿园作客。

捉小虾游戏种类:体育游戏。

游戏目的:培养儿童的躲闪及反应力,复习英语的数字。

游戏打算:将场地划分好作池塘。

游戏过程:

请幼儿站成方块作池塘,用英文编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。"石头"必须两腿叉腰,"虾" 在水域里游玩。如果圈外的"鱼"进到河里中,"虾"必须躲在木头前面,不要被鱼抓住。一块石头后只好躲 一只鱼。"虾"和"石头"交换角色,进行游戏。

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