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核心方法:制作FLASH课件模板的方法

2020-09-10 21:03 网络整理 教案网

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制作FLASH课件模板的方法

一、设计一个界面。

界面设计要简单,大方,色彩要温和,不能太暗,太亮。

界面可以设计成窗口颜色的,也可以设计成MTV样式的,根据个人喜好,想怎样设计就如何设计。个人偏爱在界面的上边和以下各设计一个条形框,上面输入学校跟设计者,加上画线、清除、最小化、最大化、关闭按钮

下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。右下角是背景音乐的开关。就如此简单,但是做出来仍应特别认真。

1、窗口,用圆形工具画条形框。上下各一个,40高,宽跟场景相似。拉入画面后定义实例名window

2、在里面输入学校跟设计者名。

3、制作按扭、一共五个。画线、清除最大化最小化、关闭。

4、制作目录按扭、一般状况下我制作的是导入朗读字词说话写话拓展封面这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只改上面的字就可以了。

5、制作画线纸MC其实就是一个空电影剪辑。只有这种,才可以在课件上轻易画线。定义实例名为paper

6、制作一个画线时用的笔MC。画一个铅笔样的东东就行了。定义实例名为pen

7、制作画线MC,定义实例名为drawline 新建一个画线MC,第一帧stop,第二帧输入画线语句。

stop()

_root.onLoad=function(){

i=false;

}

_root.onMouseDown=function(){

x=_root.window.paper._xmouse;

y=_root.window.paper._ymouse;

i=true;

_root.window.paper.moveTo(x,y)

}

_root.onMouseUp=function(){

i=false;

}

_root.onMouseMove=function(){

if(i==true){

_root.window.paper.lineStyle(2,oxff0000,100);

_root.window.paper.lineTo(_root.window.paper._xmouse,_root.window.paper._ymouse)

}else{

_root.window.paper.lineStyle()

}

updateAfterEvent()

}

8、制作音乐开关

新建音乐MC,拖入一个音乐按扭。

导入声音,把你库里的声音对象的输出标示符命名为 sound1,然后在MC的第一帧加AS: s1=new Sound();

s1.attachSound("sound1");,然后在按钮上加:

on(release) {a=a+1; if(!(a%2==1)){//奇偶判断; s1.stop();

_root.aa=int(s1.position/1000);//记录音乐暂停的位置; }

else{s1.start(_root.aa);//从暂停的地方再次开始播放;

}

}

二、界面排列

第一层是框,第二层学校和设计者名,第三层上面的放的按钮第四层画线笔

第五层画线纸第六层画线MC,第七层音乐。最后一层AS层输入pen._visible =

false;让画线笔一开始不可见。

接下来在各个按扭上键入脚本如下

最小化按扭:on (release) {

fscommand("fullscreen", "false");

}

最大化按扭:

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on (release) {

fscommand("fullscreen", "true");

}

关闭按扭:

on (release) {

fscommand("quit", "");

}

画线按扭:

on (release) {

drawline.gotoAndStop(2);

paper._visible = true;

pen._visible = true;

pen.startDrag(true);

Mouse.hide();

}

清除按扭:

on (release) {

_root.window.paper.clear();

pen._visible = false;

Mouse.show();

}

三、把界面拉入画面中

第一层导入相应课文的图片

第二层输入课题及执教老师名字

第三层放入界面。

第四层放入目录按扭

接下来第五层从第二帧开始插入组件,每一帖都标好标签“导入朗读字词说话写话拓展封面”然后在目录按扭上一一写下AS

on (release) {

gotoAndStop("dr");

}

用帧标签便于更改主要内容。

组件参数的设置只要输入相应的主要内容名字“导入朗读字词说话写话拓展封面”加上后缀“swf”就可以了。

一个模板就做好了。

三、关于封面文字漫画的制作

封面的文字都可以变成漫画方式的,但是文字漫画制作出来非常麻烦,所以我通常选用文字特效插件制作后,导入flash中。我常用的文字特效插件有flax3.0

和SWiSHmax。这两个软件制作文字特效,只需点点鼠标,就可以制作出华丽的文字特效,导入flash后直接生成影片剪辑.

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为了将来做课件时参考,先转回来收集出来.

注:本文中代码上面的“//”表示接下来是代码解释文字

一、先设计出一个漂亮的界面来

打开flash ,按F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主表演中画一个窗口界面。(大小自定,我个人非常偏爱大点的界面,一般用800X600,新建的flash文档通常是550X400。怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)

说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。

不建议使用晃眼的色彩,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到失望,太亮了双眼痛,适中最好。

风格看个人的偏好了flash课件模板,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与表演重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window

二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了

一般我们必须制作3-4种按钮:

1、控制课件的屏幕大小及关闭按键(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):

2、响应课件内容及相关操作的通用图标(因为即使在里面加个名字,就能成为“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);

3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。

详细制作方式(不要嫌我啰嗦啊):

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1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状况)、“经过”(鼠标移进去的样子)、“向下”(鼠标点进去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在图标图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中就能。(其实声音还能有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)

2、按自己的看法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做起来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。

3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字

在库中双击“界面”元件,进入电影剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包含下面的汉字)

fullscreen_btn全屏close_btn关闭play_btn播放stop_btn 暂停back_btn 返回music_btn音乐practice_btn练习score_btn计分help_btn帮助quit_btn退出 。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按键的上边输入各图标的名称(如下图):

4、为各个图标输入脚本控制语句:

新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入下面代码:

fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function)

fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句fullscreen是全屏

}

close_btn.onRelease=function(){

fscommand(“quit”,true)//quit表示退出

}

play_btn.onRelease=function(){

_root.play()//播放_root.表示主画面,加上这个前缀来控制主时间轴,下同

}

stop_btn.onRelease=function(){

_root.stop()//停止

}

back_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“mulu”) //返回至目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)

}

music_btn.onRelease=function(){

musiccontrol.play() //这里应涉及一个音乐控制电影剪辑,在下面介绍

}

practice_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“practice”) //跳至练习内容(帧标签为practice)

}

score_btn.onRelease=function(){

score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在上面介绍

}

help_btn.onRelease=function(){

helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍

}

输入完成后,点一下上个别的小勾,检查脚本有无错误,如果发生错误提示,认真检查,并恰当输入。直到提示“此脚本无错误”。

三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的电影剪辑

在这里顺便提一下:建议在库中设立几个文件夹,便于管理诸多的影片剪辑

单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中构建文件夹,可以将各类影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用上面的元件时,只要双击文件夹图标就能。

1、制作背景音乐控制元件

导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的界面,将它拖到“声音”文件夹中。

新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将先前导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是使乐曲随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!!)flash课件模板,如果音乐一般是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最终一帧中无红色波形,说明音乐刚好放到哪里就完成了。

再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:

stop()

music_mc.play() //让音乐放

在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:

stop()

music_mc.stop() //让音乐停

在库中双击“界面”元件开启它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚刚做好的电影剪辑“音乐”和“音乐控制”拖至工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在图标中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!

2、制作计分板元件

这个里面已经用到“动态文本”,这是一个可以按规定随时改变字符的文本,用来动态显示分数。

新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要切记与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。

新建一层,取名为“分数”,点T文本软件,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图: