Flash多媒体课件制作教程课件按钮和菜单素材的设计与制作.ppt 19页
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 清华大学出版社 Flash多媒体课件制作教程 清华大学出版社 第4章 课件按钮和菜单素材的设计与制作 知识重点 学习任务 内容讲解 思考与训练 知识重点 1.了解Flash按钮元件构成; 2.掌握Flash按钮元件制作及按键动作添加过程; 3.了解应用Flash按钮元件制作菜单过程; 4.学会应用Flash制作多媒体课件常用图标与菜单。 学习任务 1.制作Flash按钮元件 2.添加按键动作 3.模仿学习多媒体课件按钮和菜单素材制作范例 内容讲解 按钮是Flash动画中十分重要的元件类型,也是多媒体课件中应用广泛的一个构件,一般在课件和动画中起着控制动画播放、提供导航与链接、实现画面与帧之间跳转控制、实现交互等功能。 4.1 Flash按钮元件 4.1.1 认识Flash按钮元件 4.1.2制作Flash按钮 4.1.1 认识Flash按钮元件 按钮的构建四种方式: 通过菜单新建 把画面或元件编辑区中现有非元件对象转化为按钮 其他元件类别转换得到 直接复制按钮元件 按钮的组成由四个特殊的帧组成 4.1.1 认识Flash按钮元件 按钮的编辑 在画面或元件编辑区内编辑 主要有三种编辑模式: 编辑 在当前位置编辑 在新窗口编辑 4.1.1 认识Flash按钮元件 4.1.2 制作Flash按钮 按钮制作可以借助绘制、导入对象转化、现有按钮元件设置等方法推进 按钮编辑区前3帧决定按钮在相关操作下的显示状况,第4帧仅用于要求以按钮方式激活的区域,热区则关键在于第4帧“点击”的区域 按钮依据其在画面中的应用flash课件模板制作系列教程之按钮导航(上),可分为显形按钮和隐形按钮 4.1.2 制作Flash按钮 显形按钮制作 实质:针对鼠标在按键上不同操作而必须显示不同的形态,在不同的形态帧中描绘或导出组成按钮的各类元素,形成动态按钮元件。
4.1.2 制作Flash按钮 隐形按钮制作 实质:主要是运用按钮元件中的第4帧——“点击”帧所确认的鼠标动作响应区域(热区)的“渲染影片后不可见”特性,通过该帧划定鼠标响应的热区,既可不由于按钮的发生影响画面布局,又可实现按钮的功用,可以超过显形按钮所不能起至的作用。 拖入场景编辑时,会以半透明的浅蓝色区域显示其位置范围,该半透明区域可以应用“任意变形软件”调整大小跟旋转一定角度,用“选择工具”可以微调其位置与需确认的热区吻合。 4.2 按钮动作的添加 按钮作为Flash控制动画、实现交互的主要器件,其触发按钮程序的事件主要是鼠标对其的操作,而推动其接受事件触发动作的程序就是ActionScript。 4.2 按钮动作的添加 两个ActionScript版本的文档: Flash文档(ActionScript3.0) Flash文档(ActionScript2.0) 4.2.1 应用ActionScript 2.0为图标添加动作 4.2.2 应用ActionScript 3.0为图标添加动作 4.2.1应用ActionScript 2.0为图标添加动作 ActionScript2.0可以直接在按键元件范例上添加动作。
其动作脚本方式: on (事件名称){接收事件后触发动作执行的程序(语句) } 4.2.2应用ActionScript 3.0为图标添加动作 对于事件的处理则借助addEventListener 移除的之后则使用removeEventListener 事件的处理由Event类来处理 按钮动作不再直接添加在按键元件实例上,而是添加到帧,通过事件侦听器跟踪鼠标行动——对按键的操作事件,依靠侦听器响应事件。 按钮事件脚本方式如: 按钮实例名称. addEventListener(MouseEvent.鼠标事件类别flash课件模板制作系列教程之按钮导航(上),事件);在“按钮实例名称”这个按键上加一个侦听鼠标单击的“事件”函数 function 事件名称(event:MouseEvent):void {当鼠标单击时“事件名称”函数执行“动作命令”这个动作(命令) 动作命令 } 4.2.2应用ActionScript 3.0为图标添加动作 4.3 多媒体课件按钮和菜单制作范例 思考与练习 1.应用工具箱中的“绘图软件”绘制静态图标,结合影片剪辑元件制作动态按钮。 2.完成本章节中各案例,体会各知识点。 3.为一试验演示或自然现象模拟课件动画制作一组播放、停止、返回等控制按钮,实现对动画的控制。 4.应用按钮、ActionScript2.0或ActionScript 3.0制作下面的下拉式导航菜单练习。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 清华大学出版社
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