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第12章利用模版和库设计网站课件

2020-08-22 13:03 网络整理 教案网

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第第 12 12 章章 利用模版和库设计网站运用模板和库设计网页12.1 12.1 利用 模板构建网站运用 模板建立网页12 212 2 利用 模板更新网站利用 模板更新网页12.2 12.2 利用 模板更新网站利用 模板更新网页12.3 12.3 利用 库项目 维护网站利用 库项目 维护网站12.1 12.1 利用模版创建网站利用模板构建网页1212. .1 1. .1 1 模板原理模板原理DreamweaverDreamweaver 模板Dreamweaver Dreamweaver 模板样式页面的“模子” , 用户利用样式页面的“模子” , 用户借助模板短时间内设计大量风格相似或相同的页面。短时间内设计大量风格相似或相同的页面。模板是一种用来制作带有同样是一种用来制作带有同样模板是种用来制作带有同样是种用来制作带有同样模板可以在可以在1212. .1 1. .2 2 创建模板建立模板在在DreamweaverDreamweaver MX方法有办法有3 3种种。 。MX中 中,, 创建模板的构建模板的1 1.. 将现有的文档储存为模版将现有的文档保存为模版将现有的文档保存为模版将现有的文档保存为模版2 2.. 通过通过““资源资源” ” 面板构建新模板面板创建新模板3 3.. 创建嵌套模板构建嵌套模板1212. .1 1. .3 3 定义能编辑区域定义可编辑区域1 1.. 定义能编辑区域定义可编辑区域定义能编辑区域有两种方式定义能编辑区域有两种方式。

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。 一种是一种是选用已有的选取已有的选用已有的一部分页面内容将它指定为能选用已有的一部分页面内容将它指定为能个别页面内容将它指定为能个别页面内容将它指定为能编辑区域编辑区域, ,另一种是在当前光标处插入一另一种是在当前光标处插入一个空的能编辑区域个空的能编辑区域。 。2 2.. 删除可编辑区域删除可编辑区域一旦已经将模板文件的一个区域定即使早已将模板文件的一个区域定义为能编辑义为可编辑区域区域网页课件模板, 而目前想要继续锁定, 而目前想要继续锁定它它它, 使其为不可编辑它, 使其为不可编辑区域让其为不可编辑使其为不可编辑区域区域区域, 可执行“删, 可执行“删可执行“删可执行“删除模板标记” 操作。除模板标记” 操作。1212. .1 1. .4 4 使用模板使用模板1 1.. 创建基于模板新页面建立基于模板新页面2 2.. 将模版应用 到现有文档将模版应用 到现有文档1212. .1 1. .5 5 管理模板管理模板1 1.. 重命名模板重命名模板2 2.. 删除模板删除模板3 3.. 将文档与模板分离将文档与模版分离12.2 12.2 利用模版更新网站利用模板更新网页1212. .2 2. .1 1 修改页面附着的模版修改页面附着的模板1212. .2 2. .2 2 更新附着模板的页面更新附着模板的页面12.3 12.3 利用 库项目 维护网站利用 库项目 维护网站12.3.1 12.3.1 创建库项目建立库工程1 1.. 什么是库工程什么是库项目库是一种特殊的库是一种特殊的Dreamweaver件,其中包括已创建的单件网页课件模板, 其中包括未建立的单独的源” 或资源拷贝的集合。

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源” 或资源拷贝的集合。Dreamweaver文独的网页文“资网页“资2 2.. 创建库项目建立库项目可可以将文档以将文档bodybody部分中的任意元素创部分中的任意元素建立库项目, 这些元素包含文本、 表格、 表建库项目, 这些元素包含文本、 表格、 表单单单、单、 Java appletsJava applets、 、 插件、Java appletsJava applets插件插件插件、 ActiveXActiveX元素、ActiveXActiveX元素元素元素、导航条和图像。导航条和图像。1212. .3 3. .2 2 在文档中插入库项目在文档中插入库项目1212. .3 3. .3 3 库工程的管控库项目的管理1 1.. 编辑库项目编辑库项目2 2.. 重命名库项目重命名库项目2 2.. 重命名库项目重命名库项目3 3.. 删除库项目删除库项目4 4.. 重新建立库项目重新组建库项目5 5.. 将项目 从源文件中分离将项目 从源文件中分离1212. .3 3. .4 4 更新网页更新网页1 1.. 更新当前网页更新当前网页2 22 2.. 更新整个站点或所有使用升级整个站点或所有使用升级整个站点或所有使用升级整个站点或所有使用特定库项目 的文档特定库项目 的文档