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gstreamer插件开发手册.pdf

2019-10-04 00:03 网络整理 教案网

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另一部分是插件的接口函数定义,将所有的插件接口函数进行封装。根据c语言的特点,使用*.c文件实现模块的功能,使用*.h文件暴露单元的接口,在*.h文件里声明外部其他模块可能是用的函数,数据类型,全局变量,类型定义,宏定义和常量定义.外部模块只需包含*.h文件就可以使用相应的功能.当然,模块可以在细化为子模块.虽然我们这里说的接口和com(通用组件模型)里定义的接口不同,但是,根据com里对接口的讨论,为了使软件在修改时,一个模块的修改不会影响到其他模块的一个模块的修改不会导致其他模块也需要修改,所以,接口第一次发布后,修改*.h文件不能导致使用这个接口的其他模块需要重新编写.。再看配置,看芯片手册,看rmii通信原理……在cpu.h中,可以看到一个关于rmii的宏定义:rmii_chipckl_enable,查看datasheet,可以发现,这个配置的功能就是选择是否启用cpu的rmii接口参考时钟,由于在设计电路时,自己记得在rmii接口上有参考时钟这一部分,并且这个时钟接在了phy芯片的时钟输出口,那么问题就很明显了,没有配置选择外部才考时钟,cpu使用内部自带时钟,导致参考不一致,丢包就不可以避免了,。

它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、ole2.0,winsock网络。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、ole2.0,winsock网络、3d控制界面。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、ole2,winsock网络、3d控制界面。

在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer 可以让你的工作变得简单。GStreamer并 受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。管道的设计对于一般应用的滤镜(filter) 有余。这使得GStreamer 成为一个优秀的框架,它甚至可以用来设计出对延时有很高要求的高端音频应用程序。GStreamer最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的文件了,包括:MP3,Ogg/Vorbis, MPEG-1/2, AVI, Quicktime, mod 等等。从这个角度看,GStreamer更象是一个播放器。但是它主要的优点确是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到任意的管道当中。这个优点使得利用GStreamer 编写一个万能的可编辑音视频应用程序成为可能。GStreamer 框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编解码器,也有些提供了其他的功能。所有的插件都能够被链接到任意的已经定义了的数据流管道中。GStreamer 的管道能够被GUI 编辑器编辑, 能够以XML 文件来保存。这样的设计使得管道程序库的消耗变得非常少。

GStreamer 核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。 GStreamer 核心库还提供了一个API, 这个API 是开放给程序员使用的当程序员需要使用其他的插件来编写他所需要的应用程序的时候可以使用它。1.2. 谁应该读该指南?该指南叙述了如何为GStreamer 编写新的模块。本指南针对以下几种人:那些想给 GStreamer 增加新的数据处理方法的人。例如,可能有人想创建一个新的可见的工具数据类型转换器,或者新的编码器或者解码器。那些想支持新的输入输出设备的人。例如:某人可能会想增加将数据输出到新的视频输出系统或从一个数码相机或耳机中读取数据的功能。那些想通过任 方法扩展GStreamer 的人。你必须事先了解插件系统是如何工作的,这样你才能知道插件系统对其它代码有什么限制。读完了该手册,你也许会因为插件可以做如此多的事而感到惊讶。5lenove 内部使用 PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建GStreamer 件开发手册如果你只是想使用GStreamer 的已有功能,或者只想使用那些基于GStreamer 程序,那么你可以 用再看下去了。

详见《小程序插件接入指南》、《小程序插件开发文档》。更高版本的 windows 虽然系统能够自动缓存被遮盖的窗体上的内容,但从编程的角度来看,程序员仍然需要遵从之前的窗口绘制机制来编写自己的程序,假定自己的程序被覆盖的时候会被擦除。1、模块编程-速度控制-出现(这个是将原厂程序刷进去)2、模块编程-个人化-速度控制(),这个是电路开关允许3、模块编程-个人化-速度控制(),这个是仪盘表指示灯开通硬件部分安装1、断开电瓶,防止安装过程中出现气囊爆开问题,装完以后,记得重新复位一下四个窗户的一键关窗程序(具体参考车主手册)2、拆开方向盘3、接线注意方向盘内的线。

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6模块化管理struts2已经把模块化作为了体系架构中的基本思想,可以通过三种方法来将应用程序模块化:将配置信息拆分成多个文件把自包含的应用模块创建为插件创建新的框架特性,即将与特定应用无关的新功能组织成插件,以添加到多个应用中去。这就是插件的秘密,各种支持插件功能的程序在发布时,都会同时发布一份插件协议,协议中规定了该程序将要调用的插件dll中必须包含的函数名称及相关的参数规则,然后第三方的插件程序员在编写这个程序的插件时就根据这个插件的标准来编写dll的输出函数。本课程在c语言的基础上,讲解c++中的面向对象特性,通过动手编写程序引导各位初学者掌握他们,并且达到初步使用c++编写面向对象程序的目标。

6lenove 内部使用 PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建GStreamer 件开发手册在该部分的第一章不同的调度模式 我们将解释一些element 调度的基本知识。这部分 会很深入,只是一种介绍性的阐述为什么那些东西会那样工作。如果你对GStreamer 的内部感兴趣gstreamer中文开发手册,请阅读这一章。接下来,我们将这一知识运用于另一种类型的数据传输Chapter 5:不同的调度模式基于环路的(Loop-based)元件将让你能对其输入速率有更多的控制。这些在编写muxers 或demuxers 时是很有用的。下一步,我们将在Chapter 12 中讨论GStreamer 媒体标识。你将学到怎样定义新的媒体类型及得到GStreamer 内部的标准媒体类型列表。在下一章,你将学习request-pads 和sometimes-pads 的概念,这些pad 都是动态创建的, 或者是因为应用程序的需要 (request),或者是因为媒体类型的要求 (sometimes),这些都将在Chapter 13 中叙述。接着,在Chapter 14,将解释GStreamer 中的时钟概念。

如果你的element 中需要同步音视频,你必须知道这些信息。接下来的几章,我们将讨论应用程序和element 进行交互的高级方法。之前,我们在添加参数 和Chapter 8 中学会了如 通过GObject 的方法来完成这一功能。我们将在Chapter 15 中讨论动态参数,这是一种预先定义element 行为的方法。下一步,我们会在Chapter 17 中学习到接口的方方面面。接口是个非常特别的东西-应用级元件的特定方式,基于GObject 的 GInterface 之上。最后,你将在Chapter 18 中学到GStreamer 是怎样处理元数据的。在最后一章,Chapter 19 中,将讨论GStreamer 的事件机制。一方面,事件也是应用程序和element 间交互的方法,例如定位事件。另一方面,事件也是element间进行交互的一种方法,例如,element 可以通过事件传递媒体流断开的状况,在管道内转发标签等等。创建特殊类型的元件 ── 编写其它类型的插件由于前两部分以一个音频过滤器为例,所介绍的概念可以运用到过滤器插件的开发中。同时许多概念也可以运用到sources,sinks 和autopluggers 等其它类型的插件中。

这一部分讨论编写其他特定类型的插件会碰到的问题。本章开始将焦点集中在可以使用基类(Pre-made base classes)编写的 element 上。接下来,在写一个Demuxer 或Parser, 写一个N-to-1 元件或Muxer 和写一个管理器中,讨论编写特殊的元件。附录 ── 关于插件开发的进一步信息附录中包含一些 适合在手册的其它章节讲述的信息,这些大部分还没有完成。手册的剩余部分总揽了GStreamer 插件开发中的基本概念,涵盖的内容包括元件(Elements)和插件(Plugins), 衬垫, 数据(Data),缓冲区(Buffers)和事件(Events)7lenove 内部使用 PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建GStreamer件开发手册和 类型和属性。如果你已经熟悉了对这一部分gstreamer中文开发手册,你可以将之当作一次回顾,或者直接跳到编写一个插件。正如你所见,我们有许多的东西需要学习,让我们就此开始吧!通过扩展GstBin 创建复杂的element,这样可以创建包含其它插件的插件。通过在类型侦测函数(typedetect functions)中加入新的mime 类型,可以让你的插件处理全新的媒体类型。

封装操作实例来演示该方法的使用,但是fcntl在文件锁方面的控制在应用程序中有着一定的应用,下面将会就fcntl方法针对文件锁操作部分作详细的讲述。底层的操作提供实际为应用扩展提供了很好的平台,linux系统通常提供的系统调用都是功能比较单一的底层接口,为应用程序与内核之间操作的接口,实际应用中可以使用高级的语言针对低级系统调用封装实现功能更加强大的方法接口。应用程序库核心接口大致也是从低级系统调用封装实现的,但是在此基础上提供了更多的操作功能,让接口操作变得更加简便和功能强大。

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