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空间站的场景模型制作3dsMax中制作出令人敬畏的太空站

2022-10-06 04:12 网络整理 教案网

空间站的场景模型制作3dsMax中制作出令人敬畏的太空

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《空间站》场景模型制作

在 3ds Max 中制作很棒的空间站

简报是在很短的时间内制造出一艘逼真的宇宙飞船。这对我来说是一个很大的挑战,因为我以前没有做过完整的 CGI 场景,但我一直有一个梦想。

在此制作中,我将尝试与您分享所有步骤,并向您展示从搜索参考到最终联系的整个过程。

参考

每项工作都从参考开始。简报没有说明航天器的外观,但我们知道客户不想要未来的版本。

在工作室讨论后,我们选择了国际空间站作为主要参考。我们收集了大量来自国际空间站的照片,但我们的主要工具是国际空间站的虚拟游览。

我可以从经验和信心中告诉你,一个好的参考是完成工作的 50%。当您开始任何项目时,您应该首先了解您想要构建的对象在现实生活中是如何工作的。您不需要成为该领域的专家,但您至少需要对它们有一些大致的了解。

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一小部分我们的参考资料

主要封锁设置和组成

收集参考资料后,我开始使用 3ds Max 设置基于介绍的主要区域和构图。在这个阶段,我尝试了几种不同的相机、镜头和位置。最后的镜头非常宽 - 20mm。我还研究了空间站的主要形状。我使用方形输出大小来适应所有作物和格式。

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在这个阶段使用kitbash模型填补空白非常有用

建模和纹理

当我在作曲时,其他人开始建模。我们第一次看到国际空间站时,被吓到了;有很多建模细节。在最初的恐惧之后,我们开始将大块分成越来越小的块,直到它们成为基本形状。我们将整个车站分成几个部分,我们每个人都有准备渲染的块。

在建模过程中,我开始将准备好的所有东西组合成一个大块;我开始设计我们的空间站。每次我回去检查国际空间站的参考照片模型制作教案下载,以确保我在正确的轨道上。

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建模过程和整个场景

每当我开始点亮场景时,我都会想在现实生活中我会怎么做。如果此设置由于某种原因不起作用,我开始通过使用包含或排除对象、反射等选项来“欺骗”它。在现实生活中您看不到这种“作弊”,但有时您必须使用它。我不是告诉你这是对还是错,对你有用的总是最好的。灯光是图像中最重要的部分之一,我认为如果要渲染真实的照片,您需要了解灯光在现实生活中的工作原理,了解灯光的规则,然后才能打破它。

我使用 V-Ray 来处理 3ds Max 的照明。通过车站左侧的冲天炉有一个VraySun,里面有几个VrayLights。

首先,我将灯泡模型放入场景中,在车站中间放置几个球形 VrayLights 用于补光并进行渲染。我不想要所有灯都亮着的临床医院的效果。所以我关掉了一些灯并再次渲染。之后,我创建了几个球形 VrayLights 并将它们放置在灯光附近。

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照明设置

渲染和渲染过程

将最终场景放在一起后,大约有 1 亿个多边形。优化这种场景需要几天时间,而我没有。我还为右侧渲染了一个额外的传球。最终分辨率为 11000x8000 像素。

顺便说一句,当我需要在不改变视角或摄像机角度的情况下渲染额外的空间时,我会使用 VrayPhysicalCamera 中的设置,例如缩放、水平和垂直移动。通过缩放,您可以轻松地为整个图像提供额外的空间并移动 - 仅在您需要的一侧。

渲染时我总是使用我的个人通道,我可以使用它来添加一些细节或将它们组合到最终图像中。

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渲染设置

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相机提示更多空间

合成

我对最终的渲染非常满意,但总有办法改善你的形象。所以我开始在 Photoshop 中进行合成。在所有通道中,我使用了 VrayLighting、VrayRawLighting、VrayRawRefraction、VrayReflection 和 VraySpecular。对于前两个,我在柔光模式下使用了 20-30% 的不透明度;它提供了非常准确的对比度。我在屏幕模式下使用的其他通道默认使用黑色蒙版。然后使用非常柔软的笔刷和 30% 的不透明度,在我想添加反射或镜面效果的地方涂成白色。

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带有几个额外通道的原始渲染和合成

后期制作和最后润色

这个项目没有重大的修饰工作。我只是覆盖了织物上的小孔,一些划痕等。我还更换了一些星星和地球仪,在笔记本电脑上添加了一个屏幕,这几乎就是我所做的。

对于色彩校正,我使用了几层曲线、色调/饱和度、色彩平衡和可选颜色。首先,我将图像转换为黑白,色相/饱和度图层在顶部,并使用这些值。这有助于了解您的价值观是如何运作的。

当我对这些值感到满意时,我关闭色相/饱和度图层并重新开始使用颜色。为阴影、中间调和高光添加一些色调,使其更具电影感。

最后一点:基于 ZDepth 传递一点模糊,添加色差和纹理,再次模拟电影感。

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Photoshop 图层

最终图片

作为一名自学者,成长为一名艺术家对我来说是一个巨大的挑战。

经过几年的努力,我可以自信地告诉你,对于每个 3D 艺术家来说,最重要的是学习。尝试了解您周围的世界,对象如何交互等。如果您希望渲染可信,这一点非常重要。

我希望这个制作很有趣,对你有帮助。

如果您有任何问题模型制作教案下载,请随时与我联系。谢谢,祝你好运!

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如何获得它:

1.请先注意

2.评论或转发,然后私信我:游戏建模

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一个好的教学视频可以为我们节省很多宝贵的时间,提高我们的工作质量。

附:正在建设中的游戏模型公众号【3D游戏建模学习】欢迎朋友关注阅读

了不起的0和1——用数字表示信息(组图)

伟大的0和1——用数字代表信息 1.设计理念 虽然三年级学生在生活中接触过各种信息产品,但信息课程的学习才刚刚开始,所以要提高学习兴趣,掌握正确的学习方法方法对于后续课程的开发至关重要。本课程以新课程标准为基础,旨在培养学生的信息素养。通过各种有趣的教学环节,将计算机原理的知识化为可以做的小任务,吸引学生积极探索和收获。,将枯燥的理论知识转化为有趣的实践活动,让学生在有条不紊的讨论和交流中表达自己的想法,提高学生的信息意识。2. 教材分析 本课程选自湖北教育出版社三年级信息技术学第八单元第一节。是信息数字化模块的入门课程。根据《湖北省义务教育信息技术课程指导意见》,教学内容呈螺旋式发展趋势,也是免费教育阶段学习信息编码的重要基础,所以本节为意义重大。3. 学习情境分析虽然三年级学生最初接触的是信息技术,但他们在数字生活环境中不知不觉地体验和观察了许多技术。许多事情可能是已知的,但不知道为什么。由于年龄特点,学习理论知识有一定的难度,这是教学的缺点,但同时作为一门新课程,他们有强烈的好奇心和探索未知的兴趣信息技术教案下载,这也是学习这门学科的有利因素。当然很好。因此,在教学中,要注重为学生创造个性化的体验空间,让每一个学生都能得到发展。四、教学目标 1、知识与技能 首先了解信息数字化的原理,知道0和1可以代表信息(图像、文字、音频和视频) 2、过程与方法 通过三个任务,学生可以体验和感受过程用0和1表达信息,完成知识建构。3、情感态度和价值观体验0和1的魅力,从而激发学生对信息数字化的兴趣。五、教学重点和难点 1、教学重点是让学生知道0和1是如何表示数字和字符的。2.教学难点 学会用0和1来代表你周围的事物,表达你的想法。6、新的教法学法课程理念指出,教师是课堂教学的组织者、引导者和合作者。因此,在建构主义学习理论的指导下,我采用了以下教学方法:游戏启发法、任务驱动法、示范教学法、比较法和激励法,以更好地获取信息和知识,培养良好的学习和思维。习惯。学生的学习方法包括:独立探究法 小组讨论法 合作学习法 七、教学准备 教学课件、教材包、课后网络自测题。在计算机网络课堂中,教师利用多媒体网络教学系统,辅以自制课件和自制程序进行教学演示,组织指导学生活动,控制整个教学过程。学生分组协作,交流讨论,结合老师指导 辅以自制课件和自制程序进行教学演示信息技术教案下载,组织指导学生活动,控制整个教学过程。学生分组协作,交流讨论,结合老师指导 辅以自制课件和自制程序进行教学演示,组织指导学生活动,控制整个教学过程。学生分组协作,交流讨论,结合老师指导