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大众软件:评独举战旗的风色幻想系列

2019-07-31 16:05 网络整理 教案网

风色幻想类似的游戏_类似幻想精灵的游戏_类似幻想之城的游戏

10. slg 模拟/战棋式战略游戏 slg游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。如果你讨厌和其他玩家对战,那么你可以选择合作挑战难度副本,游戏中副本允许最多3人协作,同样是战棋模式,但3位玩家会同时出现在战场上,以战棋的形式部署部队,更加考验玩家的团队协作能力。这次会面的目的并不是追忆过去,而是与扎克伯格探讨facebook当前的驱动因素,以及希望在未来扮演何种角色

” (bill roper是暴雪暗黑系列和魔兽系列早期的首席监制,也是教父级的人物)。杨小庭面临公司和婚姻的双重困境觉得压力重重。拥有十分强大魔力的恶魔奇魔兽和铁面将军,在路西法的协助下重新复活,开始展开征服魔界的行动,小光和美奈为了救美奈的爸爸再次来到魔界,然而奇魔兽和铁面将军却让他们陷入了困境所幸广海博士及时完成合体恶魔威力救了大家..。

WF起源于1999年,历经十年国产游戏风风雨雨,已出9款单机与一款网游。对于国产游戏而言,这已经算是相当大的一个系列,论作品数量只有《轩辕剑》可以与之抗衡。除了少数两三款有一些争议之外,游戏的整体质量较高,可见这个逆流而上的系列的强大。但是由不错的作品升级到真正的精品,弘煜还有一条漫长路摆在眼前。

一、从战棋说起

当时成立不久的的光荣涉足游戏市场不到五年,一度还有过做成人游戏的黑历史,但随着1983年的《信长之野望》取得成功,光荣终于找到了自己最合适的发展方向,在1985年推出另一款历史题材战略游戏《苍狼与白鹿》后仅仅几个月,日后成为光荣招牌的《三国志》终于正式降临。唔,由于个人喜好原因比较喜欢看无限流武侠同人,致命武力直新世界里几个武侠的番外不错。《笑傲江湖ol单机版》是一款由玩家自制的角色扮演游戏,是网络游戏《笑傲江湖ol》的单机版本,这款网络游戏曾经是大家最为期待的武侠网游之一,现在由玩家自制的高仿单机版本,无需联网玩家可以畅玩原版几乎所有内容。

感人的剧情是国产单机的杀手锏

解决缺点3:制作繁琐,其实这个缺点搞定之后,其他两个也就迎刃而解了。战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。神器任务攻略地址:能做的神器(比较简单,五开完全没问题)2星标准,每天必做df-四神鼎ne-泪痕碗fc-黄金甲st-噬魂齿hs-墨魂笔lbc-天罡印比较难做的神器(有多人配合环节)2星标准,心情好去做做ps-昆仑镜(扔火把)lg-清泽谱(砸锤子保护)tg-独弦琴(弹琴,交bb等)pt-华光玉(密道点灯,保护等,战斗场次多繁琐)sm-月光草(战斗场次多,繁琐)难度很大神器(需要做好准备)如果实力不足很容易灭团mw-明火珠(要环装五个,战斗难道大,难度很大)dt-轩辕剑(战斗场次超多。

WF一定程度上扬长避短,由称号决定、一个回合能多次移动的设定(起于1代,被称作RAP系统)正好解决了行军无聊的问题。而战斗画面的简化同时加快了战斗节奏,使之能更适合当下时代。5代后取消回合制,由速度决定行动顺序更是解决了敌方回合玩家空虚的问题。游戏还加入了刻纹系统、魔兽捕捉等新鲜玩法,至少使玩家不至于玩一半睡着。当然新系统也不免生成刻纹强度不均、能捕捉到Boss或初期炼成后期魔兽的缺点,游戏平衡度有待改进。

一部二流的作品,一系列精品的开端

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许多人误认为WF“战斗就是打群架,先清小怪再欺负Boss”,很难否认WF有这样的弊病。因此,WF的战斗只能说小菜一碟,上来先用魔法和属性相克屠杀杂兵或者找攻击力强的我军队员逐一击破,然后加上状态和斗志冲锋,跑到Boss跟前围个水泄不通,几个“打手”加个攻击属性爆必杀,Boss甚至没有机会还手。然后施以暴力倾向的猛击直到“Mission Complete”的大字出现再屏幕中。

和其他许多战棋游戏一样,前期练练级,后期砍人如砍树。练级出奇简单,刷到七八十级也不是难事,但即便Hard难度的Boss也只能任人宰割。

归根结底,WF还是没有充分利用空间战斗带来的优势,所以战斗系统一定程度上回到了回合制。引入空间概念不仅仅是加入几只大型魔兽,而要丰富任务与技能,让空间真的为玩家服务。或加入多样战略(可以用剧情表现),不要让玩家觉得主角是典型的头脑简单的冒险猎人。

战棋的经典时代似乎永远属于过去

猛犸,除了第二种性格(“正义”真杯具)以外的其他性格都会在第二或者第三种形态时学会主炮齐射,所以这也是最容易制造的生物,等你做很多支线任务的时候你就不会那么说了,只有2个固定武器,不妨把这车作为主要用于杂兵战的战车吧。1、全新“宇宙防卫队”霸气登场,现已加入豪华正义阵营,共同捍卫宇宙和平。新52的平行世界地球2:世界奇迹地球3:犯罪辛迪加地球4:美利坚治世团地球5:沙赞家族地球6 :美国正义联盟地球8:反击者联盟地球10 :新帝国军地球11 :正义公会地球12:超越正义联盟地球13 :暗影联盟地球16:正义联盟地球17:正义原子骑士团地球18:正义骑士地球20:超级英雄会社地球22:美国正义会社地球23:正义联盟地球26:动物园战队地球29:非美国不正义联盟地球32 :正义泰坦地球34:光明旅地球35:超级美国人地球36:正义9人团地球39:奇迹特工局地球42:小小联盟地球43:鲜血联盟地球44:金属联盟地球47:爱之辛迪加地球50:正义领主多元宇宙:正义化身。

二、 风色式世界观

WF在世界观上下了相当大的功夫。首先拥有一个国产游戏少有完整的世界观,尽管5代将世界观彻底刷新,但是比之许多作品东一榔头西一棒槌胡编乱造要好很多。抛开剧情一流但背景前不着村后不着店的《风色幻想SP》不谈,“风色”前4部加上一款《幻翼传说--露卡的魔兽教室》和无足轻重的前传《幻想时空》,构成许愿魔法菲利斯多世界观下的圣战。而5代到“XX”,以及未来的7代属于赤与蓝篇,讲述由弥赛亚冒险猎人视角下人与自然的斗争与阴谋。一气呵成,整体性很强。

RPG化失败使系列保留战棋系统

从菲利斯多篇开始,1代的地球到2代的水蓝之星,3、4代的第二世界,看似关联不大的剧情被那个究极许愿魔法贯穿着,这正是作品的巧妙之处。最近赤与蓝篇几乎每个人物有在2~3部作品中登场,这样的优点是让玩家更真切地体验游戏世界,而不是跟着编剧思路莫名其妙地瞎打。游戏中有厌夜、莉可、依莎贝菈等高人气角色,为作品完整性提供服务,也巩固了某个角色的粉丝群体。

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细腻的感情使过去的作品依然鲜活

WF这样的世界观也造成了作品的小众化。飞空船、操兽师、冷热兵器混搭,还有日式的人物,在这个武侠不可一世的时代确实很另类。加上作品独立性较弱,所以很多号称热爱国产游戏的玩家都并没有尝试过WF。但小众化不等于错误,有时更能帮助作品稳健发展。与《幻想三国志》前几年风光一时,却迅速陨落气数已尽相比风色幻想类似的游戏,WF低调地“缓称王”未必是一件坏事。

正义OR无聊?

但另一方面,完全了解WF宏大的世界观又很难。菲利斯多终结篇推出时,甚至很多玩家游戏通关后仍然一头雾水。加上WF剧情速度紧凑不足,打魔兽这种无聊战斗过多,使得游戏越来越宅和Fans化。甚至很多代,如3代和“XX”,完全是为了承上启下,玩家不免有些意犹未尽了。如何扩大知名度的同时沉住气发展,是摆在弘煜面前的一道问题。

三、剧情:日化的利弊

WF已经无数次竭尽全力加强人物半身像,加入Q版头像,把前代的两条对话框改成5代的一条对话框,再到“XX”的四人对话……这些改变都是为了在细节上进行强化,弥补没有全3D化的缺陷。但最重要的还是故事情节是否能征服玩家,现在的玩家简直是病态挑剔的,如果剧情不尽如人意(而不是不好),对话就会被交给一个叫“按键精灵”的工具处理。作为成本有限的WF,画面和音乐只能用看得过去形容,剧情才是真正的王道。剧情很好的版本,如“SP”和5代,拥有锁定并巩固玩家群体的作用。

不是制作公司热爱女仆,而是玩家比较腐

WF的风格很日式,从人设、画面到剧情都可以看出来,甚至不知情者都难以想像这样的作品是“Made in China”的。近几年国产单机风格“日化”严重,WF也不由沦入许多恶俗套路中,制作公司对什么“商店娘”“女王”“女仆”显得很感冒,或许是为了不择手段拉人气的产物。但是,“日化”剧情的阴谋论和俗套却出奇可怕。剧情发展中击倒Boss无非意味着将其打晕或打跑,过几个小时这家伙又回来找你的麻烦,不得不再战一场。日式ACG是很少死人的,毕竟多彩人物是ACG的最大卖点,他们是不能死光光的。

确实,日式游戏不是靠那种轰轰烈烈的砍杀和热血沸腾的战斗打动玩家,而是在冒险中潜移默化刻画人物,强调人物成长过程。从3和4代开始,善良的凯琳,谜一般的贝莉卡和悲情的希丝缇娜都给玩家留下了深刻印象。但菲利斯多篇中出现了大量性格相似的人物,加上AVG式的演绎简直让人头晕。人设的目的不是角色数量有多大,而是每个人物能恰到好处打动玩家内心。而5代之后渐渐忽视世界观,开始以人气角色作为游戏的重头戏,到底算不算肥皂剧,有没有营养,谁在乎呢!

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很感人还是看不懂?

加油吧,别让自己恋情的结局走入他人限定的悲剧。但是本作的结局真的太过让人合不拢嘴,那有如自暴自弃又令人瞠目的展开让人怀疑制作公司已经下定决心把弹丸论破系列口碑剩下的最后一点价值完全榨干,我敢打包票弹丸论破系列以后再也不会出新作了,这使得本作在玩家群体的评价非常非常极端地两极分化。从 写 作 技 巧 上 来 讲 , 应有 独 特 它 的 结 构 、 颖 的 角 度 、 落 俗 套 的 标 题 和 新 不 导语 , 写 出 地 方 特 色 、 业 特 点 、 族 风 并 行 民 格 , 有 吸 引 力 和感 染 力 , 可 读 性 很 强 富 是 的佳 作 。

WF的对白确实比较贫。轻松幽默的对白很多时候可以作为后期战争和阴谋紧张氛围的调节,而且很多时候这样的设定更能适应时代。可是点爆鼠标的啰嗦对白和有些搞怪的偶像剧式剧情,确实会降低对主题的表现力度和剧情发展的速度。游戏中有很深刻的主题,如前篇的命运与欲望,后篇的人与自然的斗争,但真正能表现剧情的部分有限,真正的故事情节也许在终章才刚刚开始(这也是战棋的通病),这也正是5、6代终章之前一口气有半个小时对白的原因。前头考验我们忍耐能力的不过是一场场大大小小的无谓战争。加上战棋式战斗本身就耗时间,游戏剧情又出奇长,而且设定十分日化。所以在我们印象中,WF的粉丝总是一群左手咖啡右手鼠标,盯着屏幕上美女流口水的宅男。

用拳头终结阴谋,主角不该总是这个智商吧

四、 其他:是时候该革新了

对于国产网络游戏行业过多的保护政策只能让企业失去在国际上的竞争力,一味的抄袭与重复只能让企业原地踏步甚至后退,为什么国内玩家不愿意玩国产游戏的原因就在这里,制作粗糙、没有创新、单调无聊等都是国产网络游戏的弊病,即使国家出再多的保护政策也是没用的,只有企业真正懂得玩家,从玩家的角度设计游戏才是企业根本,如果真的想发展国产网络游戏的话只有从企业自身做起不要只顾眼前的利益(钱)要为长远发展考虑,魔兽世界不就是一个很成功的例子嘛,过多的保护真的没有必要。望着越来越近的清澈碧蓝的水面楚雷鸣开始调整姿态以免身体平板状跌落在水面上那样的话跟摔在地面上几乎没有太大的区别不被当场摔的粉身碎骨就算是好的了他决定用头下脚上的姿势入水这样可以减少入水的冲击力可就在他做好这些准备的时候水面上一团黑色的物体引起了他的注意而且以目前情况看来那团黑色物体刚好就在他落水的位置这下可又一次把他吓坏了瞬间的扫视使他不能确定那个黑色物体是什么东西但他知道那要是个硬东西的话自己这下就算是彻底挂掉了于是他又开始手忙脚乱的挣扎着试图避开那团黑色的物体但他的高度已经不足以他完成这么高难度的动作了虽然他的努力使他偏移了一点点但他身体的姿势却变成了与水面平行的状态他再次惨叫了一声落向了水面等待着于潭水的亲密接触即使是用屁股去想也知道这次至少也要被摔的半死运气不好的话估计会被摔的四分五裂的就咯屁了可现在他能做的也只是闭起眼睛他再也没有心情考虑自己入水的角度和姿势问题了“该死球朝上不死还过年爱怎么地怎么地吧。而对应在第三部,celine摔门出去后,再回来,一样是和指责jesee这些年来一直忽视她的牺牲,不明白她作为母亲的愧疚感和罪恶感,并且将一切错误归结到她的头上,jesse趴在沙发上,没有面对celine,并且想要忽视和结束这段对话,于是开口纠正celine话中无关紧要的错误,不是吐司机是烤箱。

《梦想海贼王》是一款卡牌类手游巨作,游戏以全球第一超人气动漫《海贼王》为题材,用q版风格配合新奇多样的玩法,采用新颖的战斗模式,严格遵循《海贼王》的故事发展线路,超高水准的重现了原作中的海贼世界,游戏中精致的画面和酷炫的战斗技能堪与客户端网游大作媲美,今天小编就给大家带来这款游戏的相关攻略:a卡船员大全之白星公主。漫威未来之战marvel future fight这款游戏所展现的画面会是让你眼前一亮的哦,不仅仅是有很多让你感到熟悉的角色,而且在制作的画面上是很精彩的呢,战斗时就更加的炫酷了,仿佛有着在欣赏大片的即视感哦,在游戏里那些角色可都是很厉害而又具有不同技能的呢,正确的运用起来对于你的战斗会起到事半功倍的作用了,那么首先就需要你认真的了解了。游戏利用了md出色的2d画面处理能力,画面非常亮丽,战斗画面也非常精彩,可以讲它是一款被埋没了的精品。

风色式斗殴,战棋系统形同虚设

游戏的系统是国产小制作的一大优势。比起仙剑这样的大作品必须面对众多的玩家群与众口难调的难题风色幻想类似的游戏,小制作似乎可以尽情尝试新系统。除了最有特色的RAP战斗系统(到“XX”被得的面目全非),游戏中还有魔兽系统、刻纹系统、称号系统等。还有一些魂体系统、魔兽传送系统并没有广泛运用。

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搞怪剧情,应付玩家的无奈选择

魔兽系统起源于一代,但这个系统一直像是一只绣花枕头。可以收到的魔兽攻击力并不高,上场毫无怨言地当炮灰。真正攻击力强的还是主角,魔兽除了给人物加个状态或者回血之外一无所长。加上平衡度有限和设定不合理,使得这个系统真的有些过时。值得一说的是,从3代到6代很多魔兽居然连外形都没有变,3D模型换一代接着用。这样下去,再好的魔兽系统也有看烦的一天。

令人期待的“风色7”说明这个系列有相当大的魅力

刻纹和称号系统由单纯的“换装备”变成了对角色各种增加属性效果的装备物品,增加了游戏的多元性。刻纹可以为角色提供属性值和技能,称号决定RAP的分配与特殊能力的改变。但作为战棋,WF的复杂度还不够,除了用相克魔法清屏,“砍一刀就跑”战术与暴力的包围Boss加群补之外,游戏还不够复杂与耐玩。尽管设有多周目继承,但是除了痴迷于WF的玩家,估计没有人愿意再把之前几十个小时点过的对话再点一遍。

语不惊人死不休

整体来说,WF历经十年历史,但游戏系统变化不大,只有CG越来越漂亮,或者说符合当下审美观。从只有5点的RAP到100点任意支配,从2D视角到3D自由旋转,弘煜在默默地将系统微调。但走格子的战棋需要各种复杂的战斗,多样的攻击方式与反击,提供状态的地形和合理的数值,而不是时而容易时而困难的战斗,不停地用特技砍人(而且游戏中“气”出奇多,怎么用也用不完)……弘煜该如何制作?

这样的战斗系统只带来了争议

五、结语

制作游戏的人浮躁——国产单机赚钱没有网游多是事实,看到一些垃圾网游依靠恶俗宣传却能赚出比国产单机多十倍的钱,而单机制作人却还在那里吃力不讨好,心理落差势必很大,人一浮躁就做不出好游戏,做不出好游戏就更赚不到钱,从此形成恶性循环。顺便,我最喜欢的20款国产单机。hd(hz)-单机袋式除尘器 简介hd系列单机除尘器是专为水泥厂库顶,库底.皮带输送及局部尘源除尘而设计的.也可以用于其它行业的局部尘源除尘用.具有体积小处理风量大,结构紧凑..。