高中信息技术说课稿
高中信息技术说课稿范文2篇
普通学校信息技术新课标中要求,《信息技术基础》是大学信息技术课程的选修模块,是大学教师信息能力提高的基础,也是学习各选修模块的前提,具有普遍价值。以下是小编整理的初中信息技术说课稿范文,欢迎阅读。
高中信息技术说课稿范文一
一、教学内容分析跟设计:
“信息以及特点”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果仅仅由老师来讲,学生可能会觉得乏味,所以我打算在学生的鼓励下,举出现象,让学生进行分析,然后推导取得知识。有不足之处由老师或教师来补充。这样可使教师积极参加,活跃课堂气氛,既使教师学到知识,又培养了教师将学习与生活联系的习惯跟自主学习的习惯。
二、教学对象分析:
知识的获取者是今天升入高中的教师,按照人的成长认知规律,学生对常识的获得开始由感性认识提升至理性认识。对于“信息”这一事物的了解,可以使它们从长期存在的现象中,发现并归纳出它们需要取得的知识。老师在此过程中起着鼓励的作用。
三、教学目标:
1、 知识、技能目标:学生无法列出学习与生活中的诸多信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的通常成因;培养学生探讨问题、解决难题的能力。
2、 过程、方法目标:培养教师从日常生活、学习中看到或归纳出新常识的素养。
3、 情感态度与价值观目标:让教师理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习跟使用信息技术、参与信息活动的态度。
四、教学重点:
1、信息特征的了解。
五、教学难点:
信息的含义。
六、教学方法
本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。
教学过程
谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在高中阶段就早已学习。那么以下请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你觉得那些属于信息?(举例)
生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。
生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。
生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。
生4:在报纸上可以知道国内外的信息。
……师:同学们举的事例非常好。
其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息除了存在于我们的周边,同样可以在我们身体外部找到它的影子,如,医生借助听诊器来认知我们的身体外部的差异以确认原因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方法传播的内容。
师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们相同有着其固有的特点,也就相似的本质。下面我们借助所获得到的信息,找出他们共同的特点。
师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表层,老师讲课的声音依附于空气。还有众多的信息,同学们能列出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于四肢,CD音乐依附于光盘,……
师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢?
生:(讨论)找不到。
师:这说明了哪些?
生:(齐)信息需要依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。
师:通过上面的学习了解信息是需要依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字又可以印刷在课本上,也可以存储至电脑中;信息可以转化成不同的载体形式而被存储下来跟传播出来,供更多的人分享,而“分享”的同时也表明信息能释放、可存储。
师:(课件演示)
1、载体依附性
(1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;
(2)同一个信息可以依附于不同的媒体。
(3)载体的依附性具有能储存、可释放、可转化特征。
师:老师授课中传授的信息可增长同学们的知识,广播传出的戏剧可给你们带给快乐,下课的铃声可帮你们带给兴奋。还有众多的信息,他们的存在可帮我们带来怎么的作用呢?
生:(齐)信息的存在有一定的价值性。
师:(课件演示)
2.信息的价值性。
(1)信息不能直接提供帮他们物质必须,体现在两方面:
① 能满足他们精神生活的还要;
②信息可以抑制物质、能量的制造和使用;
(2)信息可以增值;
(3)信息只有被他们借助,才有价值。
生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢?
生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选取、重组、分析等方法处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。
师:商场上某些产品供不应求,而产家了解信息后它们会大量生产该产品,说明信息可以抑制物质、能量的制造和使用。
师:台风“维达”给我们带来的伤痕依旧存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们非常有用,但是目前对我们也有用吗?
生:(讨论)信息的价值会随时间的差异而变化。就如:今天来讲,神六的顺利成功远比神一帮我们带来的高兴多。今天的报纸总比今日的报纸好卖,…… 生:(疑问)书本中的科学常识会随时间的流失而显得贬值吗?
师:如果是理论常识几乎不会贬值,但即便是技术知识同样会随时间而差异,但所花的时间会比通常的信息长这些。
师:(课件演示)
3.信息的时效性
(1) 信息的时效性会随着时间的推移而变迁(有长或短)。
(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。
师:(补充)因为信息一旦不被他们运用就不会体现出它的价值,那也就谈不上所谓的时效性。也就是说信息的时效性是借助价值性来表现的。
师:老师上课的声音也是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众了解吗?
生:(齐)不是。
师:大家想一想,我们的周边也有某些信息是无法被你们所一同了解的?
生:(讨论)每位老师的外形、教学楼的图案、树叶的色调、汽车的.形状、…… 看来所有的信息都是可以共享的,除非它不为人所知。
师:(课件演示)
4.信息可以共享
萧伯纳名言
(1) 信息资源共享。
(2) 信息可以被一次、多次、同时借助。
(3) 信息共享不会丢失、改变。
思考:
1、师:同学们对以上的信息形态分析得更透切、独特。下面我们一起来思考:信息不仅后面的特点之外也有没有其它特性?
(传输性、无色无味、概括性、可以识别、再生等)
2、信息的诸多特性中,相对于物质能源信息技术评课稿范文,哪些是信息独有的?(共享性)
实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。
教学反思
这节课设计的主要目的是使学员参加探讨活动,教师鼓励来超过教学目标。从课堂的过程来看,学生提问问题更切实、主动,课堂气氛很好。通过分组活动培养学员的互相协同精神,也促使学生的学习兴趣,让人们感觉到新课程改革模式的差异,不再是当时的特色教学方法。通过实践题巩固这节课所学过的知识点。因为这是高中第一堂课,所以是最关键的一节课,如果这节课上好了对以下课程的学习会使到一个促进的作用。
高中信息技术说课稿范文二
一、 教学目标分析:
“信息与信息技术”是教育科学出版社出版的《信息技术基础》模块第一章内容。作为本书的第一章,在学员已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提升,目的是让学生可从宏观上掌握信息和信息技术,并产生整体了解,为下面的学习提供必要的打算。通过学习,要求学员还能列举出身边的各类信息,感受信息的丰富性;能举例说明信息的通常成因;能够说出信息技术的五次革命;能够知道信息技术的演进历史;能够体会信息技术的演进趋势,体验信息技术发展的变迁,认识到信息技术与他们的生活紧密相关。
二、 教学内容分析:
本章主要包含两大块:1、丰富多彩的信息和信息的通常特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生非常易于接受;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点;2、信息技术的悠久历史,主要是叙述信息技术的五次革命;信息技术的演进趋势,则从信息文化的视角来表述信息技术的大众化和人性化,将科技的演进寓于信息文化的发展之中;合理的使用信息技术,主要是使学生了解信息技术是一把双刃剑,如果使用不当都会帮他们带给负面的妨碍。这一块的内容都是教学重点,后二者的内容也有本章的难点。
三、 学生学习状况分析:
高中一年级的教师,已经初步具有了一定的自学能力,对常识应用跟迁移能力尚未相当强。这一阶段的学生逻辑思维是非常成熟的,而且这个年龄段的学生认知也有相当活跃,能够跟朋友一起来进行一些疑问的阐述、交流。他们有着广阔的视野、强烈的使命感,关注信息技术在生活以及周边的影响。
四、 教学重点:
1、信息技术的悠久历史
2、信息技术的演进趋势
3、合理的使用信息技术
五、 教学难点:
1、信息技术的演进趋势
2、合理的使用信息技术
六、 教学方法:
本节课主要运用下面方式:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法信息技术评课稿范文,师生一起小结等等。
教学过程:
复习:提问:信息的四个特征?
新课导入
教师活动:
1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请你们阅读本节开头的一则新闻:
问题:上面的故事表明了哪些?
信息以及信息技术对我们人类的重要性。
一、 信息技术的发展历史
教师活动:
IT(Information Technology)
信息技术:一切与信息的获得、加工、表达、交流、管理跟评判等有关的科技都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历史上发生过了五次的信息技术革命:
教师活动:给师生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。 第一次:语言的使用
第二次:文字的创造
第三次:印刷术的发明
第四次:电报,电话,广播,电视的发明跟普及
第五次:计算机科技和现代通信技术的普及应用
二、 信息技术的演进趋势:
(只选取两点来讲解,其余的在下节课通过因特网、学生间互助、探究来学习)
1、越来越友好的人机界面
教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区分。(简单介绍)
DOS:
DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的全称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并借助命令的方式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆长期繁锁的命令,那样能够用好计算机。
WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面
人机交互图形化用户界面设计,以富媒体的图形模式来展现交互。 举例子:查看文件,复制文件,删除文件
(1) WINDOWS如何实现(学生演示)
(2) DOS下怎样实现(教师演示)
通过讲解、分析,让学生逐渐感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。
①虚拟现实技术
应用:建筑领域、外科医生、军事领域
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