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FLASH课件模板制作教程_艺术_高等教育_教育专区

2020-08-11 02:14 网络整理 教案网

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一般状况下,课件都有一个封面,而这个封面的内容,大多是同样的,所以,我 们把这个大多相同的封面就可以定制成一个模板,在做课件的之后,直接开启, 修改少许的内容,再加入主要内容,课件就算是完成了。 封面的内容,一般就是学校,作者,执教老师,课题,还有 一些最大化,最小化,关闭,画线,清除或者目录按扭,背景音乐等。因为我平 时课件的主要内容习惯于做成积件式,然后用模块调用,而封面对于我这些做法 特别有用,所以,我就把常用的一些东西变成一个模板。那么模板怎么做呢? 一,设计一个界面。 界面设计要简单,大方,色彩要温和,不能太暗,太亮。 界面可以设计成窗口颜色的,也可以设计成 MTV 样式的, 根据个人喜好,想怎样设计就如何设计。个人偏爱在界面的上边和以下各设计一 个长条框,上面输入学校跟设计者,加上画线,清除,最小化,最大化,关闭按 扭。 下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。右下角 是背景音乐的开关。就如此简单,但是做出来仍应特别认真。 1,窗口,用圆形工具画条形框。上下各一个,40 高,宽和 场景同样。拉入画面后定义实例名 window 2,在里面输入学校跟设计者名。 3,制作按扭,一共五个。

画线,清除 最大化 最小化, 关闭。 4, 制作目录按扭, 一般状况下我制作的是 导入 朗读 生 字 说话 写话 拓展 封面 这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只 改上面的字就可以了。 5,制作画线纸 MC 其实就是一个空电影剪辑。只有这种, 才可以在课件上轻易画线。定义实例名为 paper 6, 制作一个画线时用的笔 MC。 画一个铅笔样的东东就行了。 定义实例名为 pen 7,制作画线 MC,定义实例名为 drawline 新建一个画线 MC,第一帧 stop,第二帧输入画线语句。 stop() _root。onLoad=function(){ i=false; } _root。onMouseDown=function(){ x=_root。window。paper。_xmouse; y=_root。window。paper。_ymouse; i=true; _root。window。paper。moveTo(x,y) } _root。onMouseUp=function(){ i=false; } _root。onMouseMove=function(){ if(i==true){_root。

window。paper。lineStyle(2,oxff00 00,100); _root。window。paper。lineTo(_root。window。paper。_xmous e,_root。window。paper。_ymouse) }else{ _root。window。paper。lineStyle() } updateAfterEvent() } 8,制作音乐开关 新建音乐 MC,拖入一个音乐按扭。 导入声音,把你库里的声音对象的输出标示符命名为 sound1,然后在 MC 的第一帧加 AS: s1=new Sound(); s1。attachSound("sound1");,然后在按钮上加: on(release) {a=a+1; if(!(a%2==1)){//奇偶判断; s1。stop(); _root。aa=int(s1。position/1000);//记录音乐暂停的位 置; } else{s1。start(_root。aa);//从暂停的地方再次开始播放; } } 二,界面排列 第一层 是框,第二层学校和设计者名,第三层 上面的 放的按钮 第四层画线笔 第五层画线纸 第六层画线 MC,第七层音乐。

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最后一层 AS 层输入 pen。_visible = false; 让画线笔一开始不可见。 接下来在各个按扭上键入脚本如下 最小化按扭:on (release) { fscommand("fullscreen", "false"); } 最大化按扭: on (release) { fscommand("fullscreen", "true"); } 关闭按扭: on (release) { fscommand("quit", ""); } 画线按扭: on (release) { drawline。gotoAndStop(2); paper。_visible = true;pen。_visible = true; pen。startDrag(true); Mouse。hide(); } 清除按扭: on (release) { _root。window。paper。clear(); pen。_visible = false; Mouse。show(); } 三,把界面拉入画面中 第一层导入相应课文的图片 第二层输入课题及执教老师名字 第三层放入界面。 第四层放入目录按扭 接下来第五层从第二帧开始插入组件,每一帖都标好标签 生字 说话 写话 拓展 封面"然后在目录按扭上一一写 on (release) { gotoAndStop("dr"); } 用帧标签便于更改主要内容。

组件参数的设置只要输入相应的主要内容名字"导入 写话 拓展 封面"加上后缀"swf"就可以了。 一个模板就做好了。"导入 下 AS朗读朗读字词说话三,关于封面文字漫画的制作 封面的文字都可以变成漫画方式的, 但是文字漫画制作起 来非常麻烦,所以我通常选用文字特效插件制作后,导入 flash 中。我常用的文 字特效软件有 flax3。0 和 SWiSHmax。这两个软件制作文字特效,只需点点鼠标, 就可以制作出华丽的文字特效,导入 flash 后直接生成电影剪辑。///////////////////////////// //////////////////////////// ****************************** FLASH 课件模板制作教程(转) Flash 课件 2009-08-03 22:02 字号: 大 中 小 阅读 16 评论 0为了将来做课件时参考,先转回来收集出来。 注:本文中代码上面的"//"表示接下来是代码解释文字 一,先设计出一个漂亮的图标来 打开 flash ,按 F8 新建一个影片剪辑,取名叫"窗口"。然后在主表演中画一 个窗口界面。

(大小自定,我个人非常偏爱大点的界面,一般用 800X600,新建的 flash 文档通常是 550X400。怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主风格。 不建议使用晃眼的色彩,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到失望, 太亮了脸部痛,适中最好。 风格看个人的偏好了, 比如我喜欢窗口风格的。 也有好多人喜欢无窗口的, 全由你自己爱好啦。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与表演重合。并 在"属性"栏中,实例名称中输入:window 二,界面做好后,就要来制作交互用的按钮了 一般我们必须制作 3-4 种按钮: 1,控制课件的屏幕大小及关闭按键(名为 close_btn,fullscree_btn, small_btn): 2,响应课件内容及相关操作的通用图标(因为即使在里面加个名字,就 能成为"播放","停止","音乐"等按钮了); 3,临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。 详细制作方式(不要嫌我啰嗦啊): 1,点插入--新建元件, 或按 crtl+F8, 取名为"按钮",类型选"按 钮",确定。按钮都有四个帧"向上"(即平常状态),"经过"(鼠标移出来 的样子),"向下"(鼠标点进去的样子),"点击"(这里什么色无所谓,它 只限定鼠标起作用的范围)。

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另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。 方法是,点"文件"-"导入"一个声音来。声音就存在于库中了,在图标图上 新建一层,在"按下"帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中就能。 (其实声音还能有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了) 2,按自己的看法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做起来 了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。 3,将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字 在库中双击"界面"元件,进入电影剪辑"界面"的编辑状态,新建一层,取名 为"按钮", 从库中把做好的按钮拖入到适当的位置, 摆放整齐。 分别在"属性" 栏中的"实例名称"中输入:(不包含下面的汉字) fullscreen_btn 全屏 close_btn 关闭 play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐 practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出 。再新建一层,取名为"按钮文字",用 文本软件在按键的上边输入各图标的名称(如下图): 4,为各个图标输入脚本控制语句: 新建一层,取名为"脚本"。

按 F9 调出动作面板(如果是 FLASH MX,请选"专 家方式"),然后在空白处输入下列代码: fullcreen_btn。onRelease=function(){ //onRlease 表示点击并松开运 行(function) fscommand("fullscree",true) //fscommand 是一个命令语句fullscreen 是全屏 } close_btn。onRelease=function(){ fscommand("quit",true) //quit 表示退出 } play_btn。onRelease=function(){ _root。play() //播放 _root。表示主画面, 加上这个前缀来控制主时间 轴,下同 } stop_btn。onRelease=function(){ _root。stop() //停止 } back_btn。onRelease=function(){ _root。gotoAndStop("mulu") //返回至目录帧(你在课件中有目录的 帧的属性面板中找到"标签"栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小 红旗和 mulu 字样) } music_btn。

onRelease=function(){ musiccontrol。play() //这里应涉及一个音乐控制电影剪辑, 在下面介 绍 } practice_btn。onRelease=function(){ _root。gotoAndStop("practice") //跳至练习内容(帧标签为 practice) } score_btn。onRelease=function(){ score_mc。_visible=true //设置计分板为可见, 计分板制作将在上面介 绍 } help_btn。onRelease=function(){ helpcontrol。play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制, 后面有相关介 绍 } 输入完成后,点一下上个别的小勾,检查脚本有无错误,如果发生错误提示,认 真检查,并恰当输入。直到提示"此脚本无错误"。 三,制作实现背景音乐控制,计分板,帮助信息面板的电影剪辑 在这里顺便提一下:建议在库中设立几个文件夹,便于管理诸多的影片剪辑 单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中构建文件夹,可以将各种影片剪 辑归类存放:如建立"声音","按钮","面板部件"三个文件夹,再把相应 的元件拖入其中。

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要使用上面的元件时,只要双击文件夹图标就能。 1,制作背景音乐控制元件 导入一个 mp3/wav 格式的音乐文件,不要太大,以 1-4M 为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的界面flash课件模板源文件,将它拖到"声音"文件夹中。 新建一个影片剪辑,取名为"音乐"。将刚刚导入的音乐拖入到编辑窗口中,单 击第一帧,在"属性"面板中,将"同步"下拉选单中选"数据流"(如下图, 为的是使音乐随帧播放,便于控制),然后在 700 帧左右插入帧(不是关键帧 呀!!),如果音乐一般是 1 分钟就要 720 帧,自己算算。直到你的最终一帧中 无白色波形,说明音乐刚好放到哪里就完成了。 再新建一个影片剪辑,取名为"音乐控制"。在第一帧的帧动作中输入: stop() music_mc。play() //让音乐放 在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入: stop() music_mc。stop() //让音乐停 在库中双击"界面"元件开启它的编辑状态,新建一层,取名为"音乐",将刚 才做好的电影剪辑"音乐"和"音乐控制"拖至工作区任意位置,并分别命名 为:music_mc 和 musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。