今后走向 300亿付费蛋糕里,二次元内容付费能分多大一块?(4)
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主持人:阅文的IP非常丰富,那么哪些IP适合做动画化的改编?阅文的标准是什么样的?
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罗立:第一个要是大IP,第二个内容可视。今后走向大IP的改编在泛娱乐产业链上全部布局,在每一个类别上做产品,符合商业化的需求。但是为什么动画不是真人剧本,虽然跟他制作方式有关系,但是跟特质有关系,虽然现在可以努力黏合在一起,但是不管受众年龄还是什么方面都有差距的。我们要认定一点,有一些东西,天生就是适合动画,而不一定是适合真人剧,好比说科幻这个类别,我相信大家都有兴趣,但是目前中国市场上,先做动漫要比直接上真人影视剧可能更合适一些。
有些类别可能天生更适合改编动漫,有些东西天生适合改编影视剧,所以在这种情况下,我们对于一些同样是很好的IP,内容也很好的作品,但是可能不一定优先适合于影视剧的作品来说,我们也会优先的改成动漫产品。
现在阅文有一部我也不知道应不应该定义成二次元或者说三次元的作品,或者定义成轻小说《放开那个女巫》,这样一个作品来说,我相信在目前中国的市场上,反而做成真人剧非常不适合,未来会好,但是现在非常不适合,但是做成动画非常看好,我们优先来做,类似这样的作品都会来做,通过动画来展现。
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主持人:B站作为平台二次元内容非常多,以B站的视角出发,过去一年里面,二次元内容方面,有没有出现比较新鲜的特征或者趋势?
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杨亮:首先最明显的一点,国产原创动画大面积崛起,从我们站上的量,以及粉丝的黏性的数据等各方面判断,国产上面大制作,日常的小制作,都有非常好的发展,特别除了大制作以外,还有一些日常向的小制作,在B站非常受欢迎。
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比如说一些日常向的哥哥妹妹,日常生活的一些幽默的东西,他的观看成本,时间成本非常低,然后他又特别贴近生活,年轻人的生活,所以在这方面有几部作品,粉丝的口碑会起来的比较快,这是一个趋势。
主持人:翻翻动漫对日本漫画行业特别了解,请问现在国内的漫画阶段,相比日本大概处于一个什么样的阶段?我们能不能复制日本漫画产业成长模式?
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另外一个是发展时间不一样,日本韩国有30、40年的发展时间,我们只有10几年时间。IP出现过4、5年的时间,产业链打通又是3、5年,这个发展还是比较明显的。国漫感到新奇的方向是付费,还有越来越注重内容,你只要内容好会受到欢迎,这个产业快速发展非常重要的现象,国漫的发展,今后广度和深度会越来越大,越来越深。
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主持人:有妖气去年有电影上映,也有网剧上线,有妖气本身还有很丰富的IP,接下去还有什么待开发中的项目?
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张左峰:简单分享一下,之前开发我们都是指的传统开发类型,比如漫画改编成游戏,网剧和电影。2017年给我最大的收获,因为有妖气跟这个很像,我们往后开发人力成本很大,2017年一大收获在于低成本的延展形式,自媒体形式的新领域开发得到验证,比如视频领域(我称之为视听领域)还有有声领域和交互领域,这三块有比较好的效果。
我们跟爱奇艺合作的作品,在很短的时间内得到很好的数据反馈,成本是大幅低于漫画的,跟漫画同步连载,漫画计划连载三五年,一个作品在视频里面三五年,漫画过程低成本形式还是挺棒的,这是今年有妖气给我比较有信心的反馈。
主持人:华人文化投资了快看漫画的第一轮,现在漫画行业种头部公司比较集中了,那么未来漫画行业还没有一些投资机会?
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黄俊杰:我当然认为有的,一方面我这边比较看好品牌,因为有IP的组织能力,第二个头部的内容公司,或者比较有潜力作为头部的内容公司,因为他们有持续产生IP的能力。因为二次元行业是种瓜得豆的,一个好的电影也许在衍生品上得到收益,一个好的音乐可能会最后变成线下演唱会。我们更看重产业里面,整个产业链用IP贯穿,或者组织很好的IP,像有妖气或者阅文。有很多垂直细分领域还是需要被发掘的,虽然一开始是个小的市场,也许会占领其他的市场,最终会挑战现在的品牌地位。
第二个,我们本身在这个领域里面做得最强的,突然间出现做一些跨界来的,他们带着你从来没有想过的情况出现了,没有进来以前我们还没有办法想象到的,但是进来之前,其他机构会说,如果不要我们就不离开。
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