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今后走向 300亿付费蛋糕里,二次元内容付费能分多大一块?(3)

2018-02-04 00:06 网络整理 教案网

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张左峰:其实2017年给我感觉的变化,就是漫画行业的付费出现非常欣喜的局面。从我个人的看法来看,今年有妖气漫画收入方面很令人满意的,从我现在的信息看到,在主流的漫画平台,已经没有一家不付费,都完成了付费,有多有少。

有妖气尝试的比较早,当然感谢互联网友商平台非常努力的培养付费习惯,终于轮到漫画了,漫画顺势而为进行了付费。2018年开始,我相信会有新的小伙伴加入,比如爱奇艺的漫画频道等等。随着新的生力军进入之后,对于整个漫画付费收入增长是非常大的帮助的。还有,我觉得2020年之前,整个漫画付费到人民币20亿,应该是一件比较容易达到的状态,我还是比较看好后期收费的状态。有妖气未来发展状态是在这一快有力生根,然后发展更多的作品。

主持人:投资人相对来说了解数据比较详实,从投资人角度看,这一块付费蛋糕产值可能多大?

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黄俊杰:在过去一两年,可能开出了一两百家二次元或者动漫方面的公司。据我所了解的情况来说,目前头部的几个平台,他们付费收入很可观的,基本上达到千万级以上的收入,并非头部的平台所做的尝试,也是带来很大的收入,包括OPPO、VOVIO的手机用户,也是贡献了很多付费收入。我很看好付费收入这一块。

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过去市场出来了一个叫iphone的产品,从此大家戴上了一个耳机,颠覆了音乐行业,大家觉得音乐免费了,音乐要死了。乔布斯说要收费,然后说音乐活过来了,我们有新形势大家可以付费,听自己喜欢的音乐,音乐行业面临新飞跃。我们之前看到一个华策方面研究数据,去年可能付费的网络视频,电视剧还是网剧方面121部,预估付费市场200亿,可能在两年内再翻一倍以上,然后变成500亿。另外中国数字阅读报告指出,中国数字阅读市场规模仅仅一年就从120亿到了300多亿的市场规模。

当整体付费生态建立起来的时候,我们可以看到,实际上对IP的源头,我们可以说是漫画,推动性是非常非常大的。我非常看好付费时代,这300多亿的蛋糕里面,可以占据非常不错的份额。

2018年付费新趋势和各自业务重点是什么?

主持人:爱奇艺现在在整个二次元动漫方面有非常大决心的,去年提出了苍穹计划,这应该是打通二次元和三次元的方式和办法。我们一直在说打破次元壁,请问次元壁到底厚在哪里?怎么打破?

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李菲:其实所有业内人都知道,爱奇艺在付费方面,在影视化方面,在行业内,走的比较领先。对于二次元来说,像我们一直在动画和漫画领域里面,一直认为我们做出好的作品,给到用户去观看,然后与用户有一个互动就可以了。逐渐的我们发现,在二次元和三次元当中,其实有各种链条的东西在产生,不管有漫游联动,还是周边和衍生品,各个领域都有非常成功的案例。对爱奇艺来说,逐渐在二次元发力的时候,就提出了泛次元的概念,我们肯定不会将来把一个IP只简简单单变成原生态的形式。不管漫画还是动漫,提出苍穹计划也一样,如果打破次元壁,次元壁在哪?其实IP原生阶段的时候,你能够赋予他更多的衍生和IP的加值,才会对他未来的生命力和未来的发展有更好的选择。

现在提出苍穹计划,可能从漫画开始,我们目前苍穹计划,已经布局到网剧和游戏电影里面,我们会把在平台上播的比较好的,不管出品方做的,还是联合出品的,不管动画还是漫画,我们会和合作方量身打造。我们在苍穹计划下,能够有一个良好的商业化环境,我们会在作品之初,让它加入苍穹计划,看这个作品更合适改游戏,这个作品更适合改网剧,那就进行改动。我们今年还有更大的动作宣布出来,希望给行业带来更多的延伸,从二次元到三次元。爱奇艺现在产业链相对来说比较完整的,我们最想做泛次元的产品,从前端、中端、后端,能紧密的连接起来,让IP成为真正的可持续发展的商业产品。