平面设计新潮流:重复、近似、渐变
朋友们,来聊点儿好玩儿的事儿!你们知不知道为啥有的设计看起来那么高大上呀?告诉你,这是因为背后可是有一整套严格的数学公式在运作,就像我们身体里的骨头那样精密!
别小瞧这骨骼线,里面可有不少门道,比如重复、渐变、近似、发射什么的。别以为它们普通,用好了这些规律,设计起来更加顺眼,规整。
基本形和骨骼,不只有规矩那些,还能变得很自由。这种骨骼可没有固定模式,基本形完全可以自己随便布置。想象一下,像是密集的、对比强烈的骨骼,它们就在两条线交界的地方随便动。这样子的话,整个设计就会变得更有趣、更新鲜!
你知道么,近似的构图其实就跟咱们说的类似于形状、大小和颜色这些方面的相似度呗!这样子做出来的画面,看上去既保留了一致性,又有一定的变化,真的很有意思。其实说白了,这就是通过对基础形态的不断变化,让总体设计更加多样化。
设计的时候,记住这2点:1)基本形状总是在换,但动态和处理方法不要过于张扬,否则骨头乱晃就不好了。2)基本形状和框架要搭配合适,不能乱七八糟,这样才能让你的设计更加稳定有型哟~
瞧再来看看这个好办法!比如,我们可以运用简单的平面构成中的"形似"原则。把渐变的图案放在重复结构里,或是反过来,把重复的图案融入到渐变结构里面都行!这样做后,整个画面立刻丰富多姿,眼前一亮那是肯定的哩!
聊聊总结,其实,基本型可是搞定复杂型的好帮手哟。这就跟我们说的近似构成有点像了,大致上就是形状、大小啊、颜色、花纹这些东西类似又有些不同。这样一搞,你的设计马上变有趣,肯定能把人的眼光吸引过来!
搞定了没有呀?现在是不是知道设计里的骨架和基本图形怎么玩转了?只要多尝试就可以,用不同颜色、放大缩小等方式,设计师们就能做出既整齐又丰富的图画。想提高设计水平的话,没毛病!好多方法等着你去试!那今天就这样,希望小伙伴们都有收获,对设计有更深的认识。有什么想法或者问题的话,记得留言告诉我不要忘记夸我几句,顺便分享给你们的朋友们,让他们也学以致用。下次见!
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