模型制作教案下载(模型制作教案下载链接:提取码:uxg需要注意什么?)
模型制作教案下载链接:提取码:uxg需要注意:*比例设置方面,建议在最终渲染时参考实际尺寸*比如app所需的页面分辨率;*渲染时其他配件(比如显示器分辨率)需要按照最终尺寸做最优匹配1.导入素材及渲染设置。2.核心渲染流程:•开启摄像机对地平线位置渲染(模型区域以及图形输出区域等地方均匀渲染,并且避免交叉渲染)•开启距离补偿渲染,理论上距离补偿是渲染过程中最不精准的一个设置,因为这部分中的分辨率变化可能会导致图形粗糙或变形。
3.coretext负责webgl渲染,提供一组比较高效的渲染机制:•coretext负责ui图形元素进行渲染•coretext内部基于cullall策略来进行对元素缓存。它需要四个特殊的同步文件(比如环境压缩来进行图形缓存)。这些缓存包括directx和applecore3gpu工作空间里的相关缓存数据•创建本地缓存之后,它对在世界服务器上所有的用户都将保存缓存。
如果有用户离开,则默认directx和core3gpu同步缓存。•在coretext中,coretext设备本身具有转换机制,可以根据当前应用程序的规范来替换缓存,这样更新缓存之后,大部分资源将保留到原来存储的机制。其中影响gpu渲染效率的有两个因素,一个是cpu中的缓存响应时间(包括主频,主频下降,则cpu收到的缓存响应时间变大)和hdr10解码时间(视频解码器s2s,包括8位和8位精度)4.编辑这部分内容,尽量不要使用动态加载进程模型制作教案下载,可以使用动态加载缓存,能够节省出少量资源占用。
1.除非初始使用某个资源,否则资源尽量都放到容器内进行渲染2.针对内部所有资源进行渲染,使用cubetext对资源进行分类,根据资源要求对应设置渲染比例模型制作教案下载,避免像渲染树那样进行大区域渲染。
帅帅