解决方案:主题二 走近信息技术教案
任务二 探究信息技术在生活中的应用 教学设计 1教学目标 1、 知识与技能: (1)让学生认识生活中都有什么常见的信息技术。 (2)知道信息技术让我们的生活更快捷、更方便、更安全 (3)认识到信息技术的不当使用带给的不利的一面,会合理使用信息技术。 2、过程与技巧: 通过参加游戏、网站学习跟教学探讨,让学员认识信息技术给学习生活增添的变化。 3、情感态度价值观: (1)端正学生看待与使用信息技术的心态。 (2)让学生感受到信息技术的价值跟活力。 2学情分析 小学三年级学生刚刚开始学习信息技术基础,经过前几节课的学习,对哪些是信息,什么是信息技术有了初步认识,兴趣更浓,有太强的求知欲望。但对信息技术给学习生活带给什么差异,对我们有哪些帮助,还不是充分认识。因此信息技术教案下载,在教学设计时,巧设情境,让哆布哆请同学们帮寻找电路板,激发师生兴趣,在课堂教学中,尝试游戏感受、运用网站合作研究、案例探讨的课堂模式,让学员在队伍的呵护下自主发现问题、探究问题、启发思考,归纳总结,最终取得新知。教学过程中我时刻关注学生在队伍中研究的进程信息技术教案下载,关注人们每一次进步,让她们在欢乐的队伍氛围中完成教学任务。 ================================================ 压缩包内容: 任务二 探究信息技术在生活中的应用 教学设计 (2).doc
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通过参与游戏、网站学习和课堂讨论,让学生了解信息技术给学习生活带来的变化。教学过程中我时刻关注学生在团队中探究的进程,关注他们每一次进步,让他们在快乐的团队氛围中完成教学任务。
一周不重样