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战舰少女R好感度有什么用 好感度与命中回避加成效果实测

2019-07-24 08:07 网络整理 教案网

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1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避。1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避。1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。

这个结论一度是命中好感方面测试的基础,在各种测试中也并未发现其他问题。

在对贴吧进攻爆吧的同时,很多玩家还自发地对《舰娘国服》官方网站进行攻击,这期间一份教授玩家对《舰娘国服》官网进行攻击的名为“《舰娘国服数据库压力测试工具》”的帖子在玩家之中广为流传,于是当日晚间《舰娘国服》就已经不能正常登陆。据悉,中方参演兵力以东海舰队为主,包括郑州舰、哈尔滨舰、宁波舰、烟台舰、柳州舰、千岛湖舰、某新型导弹快艇、潜艇2艘、多型固定翼飞机和舰载直升机等。设计它的俄国人肯定没有想到,“公社”号会以这个方式在百年后继续服役,更不会想到美国人在该舰服役五十年后居然效仿建造了新型的双体潜艇救援舰——这当然算是某种意义上的歪打正着,但不可否认的是,“公社”号的双体设计的确有其前瞻性,才能让这条看似平常,甚至是简陋的潜艇救援舰当上“三朝元老”u47潜艇电影完整版,无论在帝俄,苏联还是俄国时期都好评不断了。

国外知名游戏网站mmo的统计数据显示,在欧服和美服的590万个活跃帐号中,有340万个角色装备等级在655以上,240万个角色装备等级在665以上,170万个角色装备等级在675以上,67.7万个角色装备等级在690以上,20.5万个角色装备等级在700以上,5.1万个角色角色装备等级在710以上。要点:本战里赵云、魏延作为敌人出场,可恶的是魏延等级、能力、兵种、装备全部保留离开时的状态(如果第一章的荆州南部之战里没有发生魏延刺杀韩玄的情节的话,魏延就不会离开我方,但是这样的话孟获等人也就不会出现),赵云虽然等级、能力重新设定,但装备还是保留,所以如果要走这个结局,之前一定要先把他们的东西扒光。在《大地的裂变》中,你可以在人物属性面板中找到“装备等级”,这个装备等级等于你全身每个部位所拥有装备的平均物品等级。

最佳的测试方法有人也提到了,一个是大量相同阵容对相同深海的数据,单人统计难度较大,可以由魔盒等工具收集;二是通过好友对战及演习SL,达到相同阵容收集大量数据的方法。

但阵容安排一定要严谨,并且尽量避免技能的影响,比如我今天下午的8000次数据就因为发现射水鱼技能+10命中和1.2倍爆伤效果不打航母也能生效而全部作废了。

越扯越远了,下面还是直接说测试过程和结论吧:

测试1(好感对命中的影响)

我的条件:丐帮49级,技能全部59,宝宝为物攻的紫品满技能渔网刀手,蓝品满技能采药童子,全部54满级别,装备就是40五绝套,武器4星,其他两星吧,不要吐槽哈,装备是不大好,宝宝也都是练级的任务宠,不是专门练的pk宠。聚能:输出攻击第一技能,一定要掌握好释放时机,需要预判,一下1万多血,近20%扣血量,用的好箭神,就看这技能,至少30%命中(对方闪避也是命中,让对方少个闪避啊),残局对方贴脸一定要冷静,照样射,射中你就当爹,射不中你就再撸下一局,切记不一定要远距离释放,近距离也是逆袭神技。全体大剑个人建议职业选择战士最好,因为防御超高,虽然跨三个技能,但是64级技能点多多,这点完全不用担心,主要靠技能堆破甲,坐骑座狼,破甲好堆,主动战神加乾坤剑配合龙吟千破,第六回合破甲可以突破万二,第十回合达到两万,所以破甲不是问题,闪避,坐骑白虎合成闪避,配合装备和一些技能五百没问题,剑决叠加闪避,高闪有了,血,结婚戒指一对其余装备技能搭配,四万没问题,防就不说了,战士的防大家都知道,命中,鬼影,掌法娴熟等等命中全部达到1000。

控制变量为好感,U505为100好感标准单位,U47为200好感对比,由于之前作废了一波未考虑技能的数据,这次顺便把大青花鱼和射水鱼的技能纳入考虑进行测试(与U505进行对比),因此一共4条潜艇。

目标单位分别为70级秋月77闪避70好感,100级北卡77闪避56好感(对比大船小船闪避效果),100级吹雪89闪避200好感,100级加贺89闪避200好感(另外一组),100级小北宅76闪避65好感(凑数的)。

提升值和阵法等级有关解锁条件:阵法技能将在阵法级别达到11级时解锁兑泽归元阵效果:全体增加命中几率技能:归元聚技能效果:使我方两回合命中率提升。体育与健康科目满分为60分(过程管理考核30分,目标效果测试30分),学生过程管理考核和目标效果测试均达到18分(含)以上为合格。提升值和阵法等级有关解锁条件: 阵法技能将在阵法级别达到11级时解锁两仪巽风阵效果:全体增加闪避几率技能:巽风翔技能效果:提升我方下回合闪避几率。

我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量5000次战斗。

测试结果:

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首先是各单位攻击秋月的结果,

U505攻击秋月命中率46.4%

大青花鱼攻击秋月命中率54.3%

U47攻击秋月命中率51.8%

攻击吹雪:

U505攻击吹雪命中率36.0%

大青花鱼攻击吹雪命中率42.0%

U47攻击吹雪命中率39.9%

攻击加贺:

U505攻击加贺命中率62.8%

大青花鱼攻击加贺命中率68.2%

U47攻击加贺命中率68.4%

射水鱼攻击加贺命中率68.2%(射水鱼专心打加贺因此有5000次数据,而这组出现了3个68%左右的数据,说明这组命中可能已经到达了上限?又或者航母有特殊的闪避技巧?)

攻击小北宅:

U505攻击北宅命中率79.5%

大青花鱼攻击北宅命中率91.5%

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U47攻击北宅命中率89.1%

攻击北卡:

U505攻击北卡命中率80.7 %

大青花鱼攻击北卡命中率90.6%

U47攻击北卡命中率89.0%

可见U47因为200好感加成,命中率是高于100好感的U505的,但是低于技能额外增加12命中的大青花鱼。

下攻右守命中率

一个命中有100的人物攻击一个闪避只有10的人物几乎是100%的攻击命中率,但若对方的闪避堆到了50,你仍是100命中去攻击的话就会出现20%-30%的未命中了,即命中要说只有70%左右了。大家体感的“闪避影响空袭命中”很可能是如下逻辑:小船自身闪避高——小船对空袭闪避高——闪避对空袭命中有影响。按照以上配置,可以达到的属性基本是:1000命中、500闪避、4w血、3000破甲,配合技能十回合,千五闪避两万破甲,命中不变,伤害二十万左右徘徊。

说明好感度对命中的影响还是非常大的,在舰娘等级、装备、技能无法得到额外提升时,一枚戒指获得的收益是不可忽视的,U47因为多出100好感,开幕命中率甚至不比+12命中技能的青花鱼差多少。

测试2(好感对闪避的影响):

双方舰娘无改动,我方潜艇装备改为闪避装,U505、大青花鱼、射水鱼满级100好感,装备搭配62面板闪避,U47满级200好感,装备搭配62面板闪避。

3级是范围的了,仍然只有27m……)其他都加 特殊我是6幸1敏:精准射击 3级射击训练 3级缓速 3级` 可学2几瞄准 3级砰然一击 3级攻击,但技能点需要的实在是有点太多了……)潜能强化(在战场根本不给你出现的机会,战1弓流传的一句话就是“有钱的加爆,应该100%命中才是……)其他都加满 攻击,我也无语。睦月级:吹雪级:绫波级:晓级:初春级:白露级:朝潮级:阳炎级:夕云级:秋月级:2014秋季限定活动奖励。根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分在1500公尺的距离发射八枚鱼雷23时55分敌防空巡洋舰&亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破23时56分对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮23时58分命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾24时00分往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中造成大火灾00时03分向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中造成大火灾00时09分朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾00时13分敌舰炮弹命中舰桥与其他部分00时26分无法继续航行战果总结击沉一艘防空巡洋舰、让一艘防空巡洋舰陷入大火灾、让一艘巡洋舰&驱逐舰陷入火灾发射炮弹数对三艘巡洋舰&一艘驱逐舰发射了150发以上主炮&200发以上机枪。

我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量4000次战斗。

测试结果:

秋月对各潜艇命中:

秋月对U505命中率54.3%

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秋月对大青花鱼命中率53.7%

秋月对U47命中率47.8%

秋月对射水鱼命中率53.3%

吹雪对各潜艇命中:

吹雪对U505命中率59.1%

吹雪对大青花鱼命中率61.7%

吹雪对U47命中率48.5%

吹雪对射水鱼命中率60.5%

下攻右守命中率

结果明显,4条潜艇中额外多出100好感的U47闪避率高出一截,尤其是对吹雪时闪避提升在10%以上。

测试3(好感对闪避的影响量化):

由于鱼只有几条满级的,量化测试好感对闪避的影响配数值比较困难,所以本测试使用驱逐舰进行。

我方4个单位,满级天后、拉菲均100好感,面板闪避86,满级萤火虫200好感,面板闪避86,71级秋月60好感,通过装备搭配面板闪避86.

比如第一季,你以为主线是火枪手vs黎塞留,但实际上他们之间的冲突根本不够,还没有展开,就突然扯到国王发脾气说安娜不能生育,结果黎塞留就派人去杀王后(铺垫不够就直接正面交锋了),而且戳穿主教阴谋的方法也太儿戏了——火枪手追问主教,主教高傲地道出细节,发现王后早已按火枪手的安排躲在暗处偷听到了一切。薇薇安+莉莉安娜(阴谋家,教会的忠诚者,奥莱关系者,奥莱分裂的促成者)——"红衣主教"黎塞留(逆向,历史上的黎塞留忠于法国胜于教廷,促成了欧洲三十年战争及神罗的分裂)。这部历史小说以法兰西国王路易十三朝代和权倾朝野的红衣主教黎塞留掌权这一时期的历史事实为背景,描写三个火枪手阿多斯、波尔朵斯、阿拉宓斯和他们的朋友达尔大尼央如何忠于国王,与黎塞留斗争,从而反映出统治阶级内部勾心斗角的种种情况。

【分析】遇到赵云,他我双方各开奥义,结果对方每回合提升闪避一级,我方连续提升能力等级,本来已经提升到特攻加4级的程度,双倍伤害可以一招秒杀对方,没想到没有命中,对方一个暴击带走我方。z31:根据队伍中z系驱逐数量(包括自身)增加不同能力,每多一艘额外增加一种能力u47潜艇电影完整版,顺序为装甲、火力、鱼雷、闪避、命中、对空,增加值为20%。三回合70%概率闪避对手攻击,大家应该感受到布莱克的魂印的可怕了吧,这个闪避一旦成功将给我方争取很大的出手机会,闪避成功恢复1/3体力,这个效果准确说是对手3回合没有使用攻击技能命中回血,因为这个技能可以在对手使用属性的时候回血,实属很厉害的技能。

当然,上面一段是脑补,具体效果如何还是要看测试结果:

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我方复纵对敌方单纵,索敌成功:

下攻右守命中率

这是什么鬼?为啥都集中在30%-35%区间?

看来复纵对单纵索敌成功也就这样了。

还是换成单纵吧。

单纵对单纵索敌成功:

下攻右守命中率

发挥似乎稳定一些了?

个性技能:强化-力量:满强化-体力:lv25(不够qp)强化-命中:满强化-物理暴击率:满强化-属性强化:满强化-独立攻击:满。举例来说,即使是暗愚王和圣王姐姐这对毫无好感可言的角色邻近而站,也能发动援护系统,获得微薄的援护支援效果(命中+10)、约30%的援护攻击率、约10%的援护防御率。平衡小德:威力加成 (3点)和体质加成(3点)点满,命中至少要点到3级以上,建议把5级全点满(5点)。

那么闪避呢?萤火虫无疑是4艘驱逐中闪避率最高的,那么加成是否也有命中那么高呢?我再把秋月的装备调整一下,面板闪避达到98,实际闪避向上取整的话应该也是99,和萤火虫好感加成后相同(我这个傻逼为啥一开始不这样弄呢?)

结果如下:

下攻右守命中率萤火虫天后拉菲秋月

维内托 47.30% 53.80% 51.90% 48.60%

华盛顿 48.60% 54.20% 51.30% 50.60%

陆奥 48.30% 50.10% 48.90% 46.10%

黎塞留 47.40% 50.60% 52.50% 48.30%

大家可以看到,仅仅是秋月的装备有变动,其他船只装备、位置完全没有变,两次测试的命中率就有了超过2%的变化,这还是每组数据超过5000次,单对单的攻击次数上千的结果,这也是为什么命中公式如此难推测的原因。节点取得近了,数据甚至可能出现倒置,节点取得远了,又无法描出可供推测公式的图象。

嗯,在这里说明下,我弄s+装备的原因只是为了方便我缩短测试的时间,毕竟我是上班一族,没有那么多的时间慢慢玩,去收集装备或者刷钱什么的,所以,就选择了这种不正当的手段去~~~大家别鄙视就好了,其实s+装备的加成更多的是生存方面,输出方面的话s的装备和s+的没本质的区别,而且,只要是在相同品质的装备环境下,测试出来的结果应该是有说服力的,不可能说天师更适合穿s+的装备,而风武士或其他职业就不适合,测试出来的数据就不平衡之类的~。一、球员类型对成长值的影响 首先要说的是,在不考虑装备、装备缘、教练、球场、本队加成、缘分等等一系列加成的情况下,所有类型球员在相同初始评价、等级、颜色、进阶下8项数值总数都是一样一样一样的。关于速度:速度对闪避和连击的加成,一样比率无从考究.主要说一下对出手的加成. 系统判定谁出手,是一个roll的过程,速度高的,roll赢的可能就高些.我感觉是每个点数都有用,并不是以5点为一档的,就是说,9的速度比2的速度出手要多.只是他们对连击和闪避的加成是一样的.但是有一个极限设定.规定了一方不可以总是赢.所以差距再大,速度低的也会有机会出手的.。

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