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暗黑破坏神3 散件猎魔人大米72层心得分享

2019-05-25 06:24 网络整理 教案网

用台灯对眼睛有伤害吗_文侯与虞人期猎用原文中的六个字_猎魔人荆棘伤害有用吗

戒指:除了乔丹之类的元素精英伤比较特殊外其他属性都是小号的项链,也有传奇宝石插孔,第三档。

接下来,就是拿一大票25碎片档的部位了,暴雪为了简单起见,将这些部位全部归在一档,不过仔细推敲下,他们之间还是有高下区别的,我们可以用上面那两条原则来给这批部位排排位置。

(由于副手和盾牌都是基于职业的,比较特殊,故不参与分类)

手套:毫无疑问的攻击部位,能到10爆50爆伤,主属性上限1000,能带攻速cdr范围伤,全攻击向了,副属性还能洗冻结等牛逼属性,25碎片委屈它了,4.1档

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头盔:有6爆,主属性1000,头盔这个孔比较重要,能带最高的cdr词缀,4.2档

护腕:元素伤和6爆,属于攻击防御比较平衡的部位,4.3档

上面三个算是攻击部位,所以排的比较高。

没有减耗词缀的1.08,玩家无限先祖和无限敲钟,靠的都是暴击回能,乔丹减耗,骷髅戒指减耗,万花筒词缀等获得50%以上的减耗。皮盾提供了40~50%的减耗,一件装备几乎相当于全身的减耗词缀,无疑是盾击的第一选择。对于减耗自然是减耗律令首选,用火衣性价比太低,还限定火系技能,如果律令+肩膀+手套+巅峰都出减耗,减耗问题就容易多了。

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胸甲:最强防御部位,能带3孔和11精英伤,个人觉得和肩膀一样,同属4.4档

腰带:除了51腰带这个奇葩,基本是防御向装备,能带生命百分比,副属性能带冻结,4.5档

基本上,技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑移形换影等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。我现在有6个战魂槽,我带的是超级天命6 善谋6 高级强攻7 怒火7 破军7 善守7 我后来有开出一个超级如山,我问过很多人高级善守和超级如山哪个好,却没能得到统一答案,我只好自己测试,我测试的关卡是魔王李典的小boss伤害,情况一:我不带任何防御战魂,小boss技能打我1230伤害,情况2:带上高级善守7 减免210 小boss打我1020 情况3:带超级如山6 技能防御750 小boss技能打我1070 我们都知道超级6级其实比高级7级是更高层次,但明显超级如山比高级善守效果差很多,而且如山不减物理攻击伤害,一般我们通关关卡小怪很少挨打,所以重点防御对象是最后boss的攻击,boss基本就是技能攻击,所以如山效果大于不动,至于坚韧,暴击抵抗其实很少有发挥的地方。 命令之印+3 招牌技能 勇者之吼+3 招牌技能 强体+6或+490血=6.4体质,还是不错的 ..·˙`˙·..★..·˙`˙·...·˙·˙·...·˙★˙·.. 属性点建议: 1.全体质:80级可以增加160点体质 适用人群:大攻在2500以下,装备一般,追求攻守兼备的战士,是战士的主流属性点加法 2.全敏捷:80级可以增加160点敏捷 适用人群:大攻在2500以上,装备较好,向纯粹的打手方向发展的战士 3.全灵巧:80级可以增加160点灵巧,也就是800防御,相当于7%左右的抗性 该加点方法是在最近兴起的,用于弥补战士回血慢的缺点 适用人群:伤害抗性在45%以上,有62套装或2件62套装+2件虎,装备全部追求高防御,这样的战士对付物理怪几乎无敌.在领地中对物理系几乎无敌. ps:伤害抗性越高,防御的作用就越明显,打个比方,如果你伤害抗性只有20%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害是原来的75%.如果你伤害抗性有60%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害就变成原来的50%. 而血越高,再继续加体质的作用就越小,因为血越高的话就越难将血回满,这样多出来的生命上限也会成为摆设.。

鞋子:在跑速可以用巅峰砸的年代,鞋子的地位可谓低到谷底,如果有个什么部位可以不是远古,你最好选鞋子,4.7档

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综上,我个人的看法,那么十三件装备的排名,应该是这么个顺序:

“战神令牌”分为不同武器 、护腕、鞋子、头盔、衣服、腰带、项链 、戒指和副手9个不同的部位。〖 装 备 道 具 〗人类/斗士: 盔甲护腿头盔 护体 护臂 武器人类/剑士: 武器 盔甲 盾牌 头盔护腿护腕人类/红魔法师:法杖法袍 头盔护腿护腕精灵/弓手: 防具 武器 帽子 护腕护腿精灵/青魔法师: 防具 武器 帽子 护腕护腿其它: 手镯 戒指 项链 卷轴 传声筒 原料 宝石 护身符。可打孔装备:以下为可打孔装备列表:武器、衣服、帽子、护腕、鞋子、项链、腰带、戒指、护符、护肩、手套、暗器、武魂。

按照这个顺序,我想对于新手朋友,便有这么个结论了,排在越前面的部位,对你提升越大,所以如果你想短期内迅速提升,应该把注意力放在上面那个顺序上。

上面那些是通用的新手内容,既然发在天空寺院,我们得说说和和尚相关的话题不是么?

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那么我们来看下套装把,重复下上面我提到的第二条结论:

第二,对于套装而言,理论上如果都用权重低的装备来实现套装的特效,要比使用权重高的装备划算

这里我们不讨论比如殷娜等老套装,老套装是7件,可以有选择的穿6件获得全部特效,这里讨论的,是所有6件套套装,其实绝大部分套装都是头肩手胸裤鞋,当然有两个例外,一个是豆角荆棘套,护腕换胸甲,一个是和尚猴子套,项链换鞋子。

于是乎令人伤心的结论就来了,按照我上面的理论,圣教军用一个4.3档护腕的换4.4档胸甲,只能算是小亏,而猴子套,是用1档的项链换了最末4.7档的鞋子,也就是说,实现和尚这个猴子6件套特效,成本相当于别人6+3件,凭空多出75碎片的成本,而且75碎片只是理论值,因为鞋子作为实际作用最低的部位,价值是低于25碎片的猎魔人荆棘伤害有用吗

然后就是千飓套的改动了,在刚看到数据挖掘的时候,我个人觉得应该是改原来一个套装特效,然后绑一个腰带之类的防御散件,结果目前看来,是绑两把武器,从上面的结论可以看出,两把武器,权重是很高的,而目前,套装没有对应散件配合,是玩不起来的,这就无形当中又说明了,这个改动不变,那么下个赛季,实现千飓套起飞的难度,成本,同样很高。(除开蛮子,其他职业顶多是武器+副手,而副手无论如何权重是低于武器的)

其实,我更希望鼓励他们跟我一起进入减肥的状态,从摆脱满身的肉肉入手,从摆脱别人的歧视入手,从而摆脱普遍存在胖子群体中的低落、自卑、烦躁、懒惰和消极。踏风武僧还有一些其他改动。“外人对河南人的丑化和歧视对我们的发展来说是一种刺激,但我们实现富裕繁荣却不仅仅是为了摆脱自身遭受丑化和歧视。

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