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PTR2.4巫医医宠物流玩法详细介绍 配装BD一览

2019-05-10 16:15 网络整理 教案网

暗黑3玉魂流巫医_暗黑3巫医宠物流技能_暗黑3巫医玉魂流

删除读者用例日期 2014.4.6 版本 草案 说明 草案版本 作者 梁燕 1.简要说明 本用例描述图书管理员删除读者的操作 2.事件流 (1) 基本流图书管理员根据图书馆的需要将一些不需要的读者用户删除, 读者删除后与读者相关信息也会相继的删除, 删除后跟新数据库读者信息表。 5.后置条件(无)156.扩展点 无 7.相关的数据 读者信息表, 图书借阅表, 图书预借表 8.问题说明 无 修改读者用例日期 2014.4.6 版本 草案 说明 草案版本 作者 梁燕 1.简要说明 本用例描述图书管理员修改读者的操作 2.事件流 (1) 基本流图书管理员根据图书馆的根据读者的信息变动将读者的信息修改。5.后置条件 无 6.扩展点 无 7.相关的数据 读者信息、 图书信息, 预借信息 8.问题说明 无 预借图书用例日期 2014.4.6 版本 草案 说明 草案版本 作者 梁燕 1.简要说明 本用例描述图书管理员为读者进行图书预借的操作 2.事件流 (1) 基本流 a、 图书管理员在接收到读者的请求后, 验证读者信息。

先放天梯榜结论:狱牙≈散件>祖套

游戏内不知是有pve玩法,还有pvp,pvp玩法有线上比赛模式,也有角色天梯和群侠天梯,群侠天梯不带有任何武器属性,只要你的操作吊炸天,你就可以称霸我们的天梯榜。3、火蝙蝠和追魂太岁55本最有难度的boss位置很难卡百花要时常换位置注意boss和尚百花3点一线的最远距离就不会被太岁群到太岁变身成蝙蝠的时候会马上放一个很大的群而且带有持续烧伤。目前经过测试巫医的宠物流包括以下几种路线:吹箭(祖套吹箭、散件吹箭),以冰巨尸为核心的魔牙巨尸,以及后期的散件宠物(散件火蝙蝠,混乱巨尸)。

1)祖套减伤需要15+8个鬼娃,因此绑定了一个鬼娃大军主动技能。祖套增伤需要一个法力消耗技能,因此又绑定了一个主动技能。宠物流本身技能格子就紧张,两个主动技能绑定限制了祖套的发挥。

2)祖套没有肩膀而多了个副手和戒指。宠物流本身并没有与之搭配的传奇肩膀。反倒是祖副手的存在使得无法搭配防御性的毒蛇和亨利猫。戒指位置更是十分吃紧,上祖戒肯定得不偿失。

3)狱牙2件套的20% A类伤害和6件独立增伤,而祖套只有6件增伤。

目前经过测试巫医的宠物流包括以下几种路线:吹箭(祖套吹箭、散件吹箭),以冰巨尸为核心的魔牙巨尸,以及后期的散件宠物(散件火蝙蝠,混乱巨尸)。今天为大家带来的是祖套蝙蝠宠物的打法,据说蝙蝠配宠物会很硬哦。4. 【魔牙宠物】全面优于【祖套宠物】无论减伤还是伤害以及刷图的流畅性 ,魔牙的方案65都是一次过 ,轻松加愉快, 而祖套过的我差点想砸键盘。

2、盾牌必须是觉醒盾,戒指必须是元素戒和灯戒,项链也基本锁定浴火项链。在当前版本中,元素戒加塔拉夏套为法师伐木效率最高的打法之一,这个被动也是在配齐套装或者搭配元素戒时的神被动。2,祖套5件(舍弃祖套的头和手)+华戒+宠物头+宠物手。

2.1 狗和僵尸的输出:用哪个宠物好?

宠物攻速僵尸为84帧,狗取平均值58帧。冰属性核心技能之一寒冰无影斩:激活了冰属性的无影斩,在攻击次数上并没有什么亮点,伤害方面也是中规中矩,但额外降低速度30%和跳跃能力30%的效果就很突出了,而其他能减速的职业要么技能冷却过长、要么则是减速效果不明显,一对比就能看出该技能在控制能力的卓越性。攻击你的人10秒内下次攻击的伤害大降仙侣情缘后期推出了多种神兽:紫翼麒麟神龙宝宝天香公主美人鱼石像鬼开天穷奇皎月仙兔僵尸娃娃踏冰驯鹿金銮火凤圣灵玄武赤炎白虎噬日天狗【宠物心法】猥琐:天生猥琐卑劣,防御降低.胆小:天生胆小如鼠,攻击降低.潜藏:逃离出战阶段,几率回合不攻击飓风:对战风系宠物,被克制效果提升.野火:对战火系宠物,被克制效果提升.冰封:对战冰系宠物,被克制效果提升.泉涌:对战水系宠物,被克制效果提升.导电:对战电系宠物,被克制效果提升.鲁莽:天生鲁莽彪悍,攻击提升10%.冲锋:每次交战总能抢占先手进攻.躲闪:灵巧的身躯能巧妙的躲避对手的攻击.石壁:天生石化高防,防御提升15%.神佑:战斗死亡后,宠物可复生恢复部分的血量,继续战斗.强健:天生体魄强健,血量上限提高15%治愈:触发后恢复10%宠物血量.睿智:提高招式技能发动概率10%.【宠物招式】连击:攻击目标命中后有几率触发连续攻击两次的效果.英勇:攻击目标命中后有几率触发暴击的效果.反击:被攻击命中后有几率触发反击的效果.招架:被攻击有几率触发招架的效果.精准:触发精准后,每次攻击或技能必中目标,无视任何负面效果.晕眩:普通攻击伤害减半并且跳过对手一次攻击回合.霸体:触发后无视对方普通攻击,2回合普通攻击无效.附体:扣除当前血量的15%,下次受到的伤害由对方承担.混乱:攻击伤害减半并且使对手2个回合内造成混乱攻击对手或伤害自己.沉默:沉默对手2回合,无法触发任何技能,只能普通攻击.重伤:触发招式效果,使对手每个回合持续掉血.共生:触发招式无攻击伤害,3回合被攻击双方共同获得同等伤害.震慑:被攻击命中时,有几率反震敌人给予伤害.【神兽特技】龙腾:天生防御提升15%,可同时拥有石壁心法进一步提升防御,减低被克制效果.魅惑:普通攻击概率触发技能,对手回合无法攻击.吸血:攻击目标命中,吸收伤害对手血量,自我治愈.吞噬:当目标血量低于35%时,有几率直接吞噬目标.觉醒:无视沉默。

4狗主目标4221%/s,AOE 2720%/s

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5狗主目标5214%/s,AOE 3360%/s

3个僵尸总伤害3761%/s

由于被动午夜盛宴必带,一般不会带强烈忠诚,所以这里只考虑4狗和5狗的模型。暗黑3巫医宠物流技能

面对群怪时,楼主发现僵尸扇形AOE的范围比火焰狗的灼烧范围要大。因此这里姑且认为4狗和僵尸的输出相当,5狗略胜于僵尸。所以狗戒僵尸戒都必带,每个戒指大致能给对方提升100% dps. 这样只剩下了一个戒指位置。

2.2 宠物手+华戒 vs 元素戒

由于狱牙套含有手套,因此如果想同时佩戴宠物头和宠物手就需要华戒。还是从前面的攻速技术帖得出,宠物手的提升不足50%,而萃取的元素戒为200%,因此dps提升稳定为50%。故元素戒优于宠物手和华戒。

2.3 旅人套

表面上看旅人套使得一个戒指位置可以提升100% dps,然而宠物流实战时基本在走位躲技能(因为不需要自身释放伤害技能),站桩时间较短,也较为危险,所以旅人套基本只能发挥减伤的作用而不是增伤,这样的话还不如带个团结,还解放个项链。有人说宠物流你可以远远站着不动,或者站在拐角后面,就让宝宝打啊。但这样就会损失被动欺瞒仪式的25% dps. 如果没有旅人套限制,巫医自身可以围绕群怪和精英走位,保持20码距离,维持欺瞒仪式的效果。

2.4 核眼之戒

这个楼主也进行了测试,确实圈子出现的比以前频繁的多,但有以下几个问题:

1)圈子的位置随机,如果在怪堆后面或者在秘法,冰冻,雷霆风暴里面时,不开灵行术无法进去,开了灵行术又浪费一次保命走位机会,得不偿失。

2)打boss时几乎没收益(赌图的话,那些不频繁招小怪的boss也很难全程覆盖。)

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实战感觉限制因素太多,不如元素戒指50%稳定增伤好用。

2.5 噬魂虫群戒指

主动技能本来就吃紧,如果萃取虫杖又会浪费一个武器萃取位。并且你能保证上了虫群噬魂的怪,狗和僵尸就会去啃它们吗?

总结,楼主计算和测试的结果是:3个戒指位置使用狗戒,僵尸戒,元素戒;宠物手华戒略逊于元素戒;旅人套无法达到100%增伤效果;核眼戒有一定的发掘前途。

现在天梯榜前列宠物流的配装如下:

狱牙6件,狗戒,僵尸戒,收割刀收割护腕,猫,地狱火项链,巫异时刻。 萃取焚炉,元素戒,宠物头。

这也是楼主认为的最优配装。戒指前面已经分析了,下面简单分析一下其它的装备。

3.1 收割刀收割护腕

玉魂师的标配。30%智力,100%护甲,60%减伤的收割堪称神技。美中不足的是boss战收益较低。

护腕其它可以选择的有:火墙护腕,蝙蝠护腕。

最理想情况6火墙同时烧,dps为300%*6=1800%,可以被火枪护腕独立增伤加成。然而宠物伤害上一章节算出是3000-5000%,被午夜盛宴和宠物头加成。这样看来火墙伤害大概是狗和僵尸加起来的1/10多点,因此不如冰墙减伤来的实在。火墙护腕不如收割护腕。

蝙蝠护腕需要额外带一个蝙蝠技能,而且需要站桩输出。站桩本身就会要求更高的坚韧,得不偿失。

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最后楼主测试了不带收割护腕会怎么样,三个字:死成狗。

3.2 武器&武器萃取:收割刀?星铁?焚炉?阳炎血球?

收割刀的好处是配合收割护腕,刚刚已经提及。这样非boss战坚韧充足,因此基本无法替代。

星铁的输出提升非常优秀,但需要2个主动技能来支持(大巫毒+法力消耗技能+鬼娃腰带 or 大巫毒+鬼娃大军)注意狱牙套宠物流基本必带灵行,狗,僵尸,尸墙,收割的,无法再提供2个主动技能的位置。所以星铁看着好,但是用不上啊。。。

焚炉的精英伤害不需赘述,大家都清楚。而且不会绑定额外的主动/被动技能,收益稳定。尤其是宠物流无法携带受罚者之灾的宝石的情况下(宠物攻击不叠层)。

阳炎流派楼主进行过一次测试,但效果并不明显,怀疑宠物暴击不触发阳炎。这个不确定,希望有人能进一步测试。如果宠物暴击能触发阳炎那么这个萃取至少不输于焚炉。

3.3 项链选择

普遍认为是地狱火。宠物流适合的好被动不少,下面也会提及。另外眼睛30+% 远减不错,其他项链应当不予以考虑。

3.4 腰带选择

而起源中的僵尸狗,则出现了一些变种,其中一种僵尸狗身躯庞大,姿势也非常奇怪,它撅着屁股,歪着脑袋趴在地上慢慢挪动着,可不要因为这种“非主流”的僵尸狗行动缓慢而放松警惕,它的攻击力及攻击准度可都是非常高的。此怪物玩家们比较熟悉,从小僵尸慢慢抱团合体,变成融合僵尸后,会捶地释放石块砸晕玩家,张开双手怒吼会晕眩玩家,挥手攻击,玩家被甩出很远,进图后狗咬住,等待合体后吸引怪物仇恨,聚在一起后利用霸体抗住输出,难度系数不高,可以利用棒球来聚怪。游戏方式比较偏重于策略[1] ,而不是即时战略或者动作或者rpg,整个游戏中有不少地方会有尸潮,理智的利用各个角色长处,以及相互配合,引尸入瓮方能化解危机.弹药补给总的来说还是挺多的,但是要是不节约的话还是会不够,所以该用的时候用,可以主角拿着斧子砍的时候就砍.来福枪尽量用在堵门的密集尸群身上,一喷三四只都中.手枪,左轮尽量用在打断敌人,协助近战上,一个近战的体力有限,不适合面对多只僵尸,这时候可以左轮和小手枪可以在一旁协助牵制控制其他僵尸,保证近战角色不会承受额外的攻击.狙击枪和手枪都能穿人,狙击枪的穿透力非常强,所以尽量用在对付一条线敌人上,可以对付很远的敌人,不过子弹[1] 相对比手枪和来福都少.对付胖子的战术比较多,比较省的一种战术就是一个人先吸引胖子去追他,然后近战跟着胖子屁股后面一直砍.可以不费弹药.从这些情况来看,这款游戏策略成分比较重,如果一开始就认为这是一款爽快,狂点鼠标左键的游戏,那你必然会怒删.先摆好心态了再玩.。

巫异时刻的好处在于提供了大量dps。当然这会导致坚韧不足。非boss战由于收割护腕的存在,坚韧不是问题。boss战时,3僵尸1狗 还是 3僵尸1狗15鬼娃也没有啥区别。所以推荐巫异时刻。暗黑3巫医宠物流技能

长串之耳比较鸡肋,近战伤害大部分被狗和僵尸吸引了,近战减伤作用并不是非常突出,远远不如眼睛的远程减伤来的实在。

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3.5 猫or毒蛇

毒蛇是硬减伤,猫是放猝死,二者各有利弊。楼主测试感觉带猫更好,可以抵挡远处的飞箭啥的,而且魅惑也算一个小控场。还希望有人能进一步对比测试。

主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风

被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者。

显然不是,是因为这个增伤属于debuff类增伤(我这里就想象力立flag了,怎么着),可以和大部分伤害相乘,最可观的是debuff类加成可以提升幻影的伤害。等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了。基本上,技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑移形换影等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。

剥削死者减灵行,收割,食人鱼cd很关键。没有剥削的话维持10层收割都有一定难度。灵行和食人鱼cd转的快变相增加了自身安全。强烈推荐。欺瞒仪式25%独立增伤,迷雾20%A类大概有15%左右增伤,都是不错的增伤被动。血球被动由于收割刀30%智力加成的稀释,一个血球只能提供7.7%左右dps提升,实战中基本只能维持1层左右,不是非常推荐。

春哥甲对于艾克来说是一件不错的防御装备,当你使用r的时候被敌人包围了,然后春哥甲复活之后马上按r回到原来的位置上是不错的技巧。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。天赋选取了沼泽调谐、剥削死者、午夜盛宴、欺瞒仪式后,第五个被动并没有什么强有力的,无非是穿透迷雾、骇人盛宴、春哥。

最后御尸者+20%生命上限,多一条狗。大概相当于多12%dps(认为4狗和僵尸输出各半)和12%坚韧。如果坚韧充足不需要沼泽or春哥时,推荐该被动。

必带:囚者,奥幻。第一增伤宝石和第一防御宝石,不必赘述。

第三个宝石由于宠物流没法使用受罚者,所以推荐用宠物宝石。在宠物头和元素伤害稀释下仍然有16%左右伤害提升。另外流血宝石可以测试,效果也可以期待。

太极石:断手流的象征,在2.2宠物流时就已经得到使用。楼主尚未进行测试,但脑补了一下还是非常强力,主动技能食人鱼旋风换成增伤噬魂,被动迷雾换成春哥保证不死。希望有达人进行测试。

看见怪后先绕两圈,聚怪,同时放冰墙,收割到尽量多的怪保证坚韧。然后合适位置放食人鱼旋风,如果狗和僵尸位置不好就重新召唤,剥削死者作用下狗和僵尸的cd转的挺快的。本体在群怪周边走位躲技能同时维持欺瞒仪式被动效果。如果精英词缀凶残,就不要勉强贴脸了。

宠物流打精英也很快,不需要跳精英(除非词缀极为变态),也不需要拖着精英打。因为在焚炉作用下基本小怪清完精英就只剩1/3左右了。2.4金闪闪提供4个进度球还是很可观的。

智慧风暴中战士这个职业更贴近于龙与地下城规则中的战士,也就是血盾兼输出,在战斗初期,就是积累元素宝石,放狂暴使红宝石处于满状态,紫宝石大于12,黄宝石大于5,绿宝石大于12(其实很好积累到),这时我们就可以放一个连续技,先放一个偷龙转凤,下回合使用战嚎,因为红宝石只使用8个还多于25,所以战嚎并不占用回合,把4连以上的处理掉,我们紧接着就可以放大招狂战士之怒。智慧风暴中战士这个职业更贴近于龙与地下城规则中的战士,也就是血盾兼输出,在战斗初期,就是积累元素宝石,放狂暴使红宝石处于满状态,紫宝石大于12,黄宝石大于5,绿宝石大于12(其实很好积累到),这时我们就可以放一个连续技,先放一个偷龙转凤,下回合使用战嚎,因为红宝石只使用8个还多于25,所以战嚎并不占用回合,把4连以上的处理掉,我们紧接着就可以放大招狂战士之怒。百万核爆的塔一炸,巴哈会一口吐息,全团立刻在巴哈背后(也就是圆环集合的位置)集合,治疗把全团抬满,巴哈姆特会使用一个技能龙吼,这个aoe会根据你吃球的层数决定伤害,没层数几乎没伤害,1层大概3000-4000吧,2层是6000-6300(对物理职业),3层我不知道具体,但是如果战士有3层,开战栗打原初可活。