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现代美国潜艇战电影 [zt]创始人回首:《植物大战僵尸》差点就叫《活死人草坪》

2018-02-27 02:02 网络整理 教案网

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译者= 等等

本文编译自:https://www.rollingstone.com/gli ... t-big-thing-w516453

原作者:Brian Crecente

植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)是风靡全球的游戏品牌之一,不过设计师George Fan告诉Glixel,在刚开始的时候,游戏的名称还只是个占位符。

在Fan带领一支小团队制作这款游戏期间,宝开市场营销部门设想了一连串游戏名,如《Residential Evil》《Zambotany》和《Bloom and Doom》等,Fan本人最喜欢《Lawn of the Dead》(活死人草坪)。

Fan相信这就是未来的那个游戏名,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当时游戏主题还不完整。”他说,“在泥土(而非草坪)上种植说得通,所以我设计了在棕色泥土背景上种植绿色植物的场景,色彩对比强烈。但当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

Fan和他的团队花了两年时间制作《活死人草坪》,直到有一天,宝开法务部门提醒也许应当和乔治·罗梅罗(George Romero,美国导演,被誉为现代恐怖电影之父)的公司谈谈,询问对方是否同意他们使用这个与《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近的名称。

他们并没有同意。

■ 设计的乐趣

前不久,Fan推出新作《八爪怪》(Octogeddon),玩家在游戏中扮演一只卡通化的章鱼,横冲直撞地摧毁《植物大战僵尸》美术师Rich Werner笔下塑造的世界。与Fan之前的作品相仿,这款游戏乍看上去非常简单,但玩家很快就能体会到其难度、复杂性和幽默感。

在Fan的游戏设计生涯中,他似乎很擅长将过于复杂的游戏概念简化,传达给玩家最纯粹的乐趣。

Fan的第一款游戏是《疯狂水族箱》(Insaniquarium),解构了《星际争霸》等即时战略游戏的复杂的精细化管理。在刚开始的时候,你需要喂鱼让它们成长,不过随着游戏的进行,玩家不得不维持好鱼缸的经济发展,建造一个抵抗外星人侵略的防御平台。

“我使用了《星际争霸》的基础经济系统,并将它提供给更广泛的受众。”Fan说。

作为一款免费网页游戏,《疯狂水族箱》收获了巨大成功。宝开与Fan取得联系,请求Fan将它做成一款完整游戏,并交给宝开发行。在《疯狂水族箱》之后,宝开又邀请他制作另一款游戏。

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《疯狂水族箱》(Insaniquarium)

“我考虑为《疯狂水族箱》制作续作,我会设计第二个鱼缸和大量外星人。”

有趣的是在那段时间,Fan玩了很多塔防游戏。《魔兽争霸3》发布不久,市面上还出现了许多玩家自制Mod,受到这些玩法的影响,Fan也开始设想做一款塔防游戏。与养鱼相比,种植植物似乎更适合塔防玩法——植物可以抵御进攻,就像炮台发射卷心菜那样。

不过据Fan透露,他制作的几个早期原型并不太好玩儿,原因是玩家需要进行太多次点击。Fan花了很多时间对当时还叫做《Weedlings》的游戏进行调整,让它变得更像一款塔防游戏,并确保所有场景都在同一个屏幕内展开,不需要玩家拖动屏幕。

Fan之所以将敌人角色从外星人变成僵尸,目的是降低节奏。“你很早就能看到它们,也知道速度不会特别快。”他解释道,“所以当它们朝你走来时,就可以制定出策略。”另外,由于植物种类很多,与其他塔防游戏中的防御武器相比,这款作品中的角色形象和风格也更多元化。

“我并非随意选择了植物和僵尸这两样东西,之所以选择它们,目的都是解决问题。”

Fan回忆说,当他将《植物大战僵尸》发给从不玩游戏的父母并看到他们通关后,他就知道这肯定会是一款大作。之后Fan又将游戏发给了在暴雪工作的朋友,他们都很喜欢,并且同样都通关了。宝开决定推迟一年发行这款游戏,所以Fan能够“将垃圾打磨成器”。这也意味着当宝开提议为《植物大战僵尸》制作续作时,他并不是太感兴趣。