【每日一练】Ŀ¼第一章认识flash操作界面
第一章 认识flash操作界面
2.3.1位置变化------------------------------
60
第一节安装、运行Flash软件----------------------
1
2.3.2形状差异:同一形状的缩放----------------
62
1.1.1下载----------------------------------
1
2.3.3Alpha(透明度)变化----------------------
63
1.1.2安装----------------------------------
1
2.3.4颜色变化-------------------------------
66
1.1.3运行-----------------------------------
1
2.3.5翻转变化-------------------------------
69
1.1.4新建一个空白的Flash文档-----------------
2
2.3.6旋转变化-------------------------------
70
第二节认识Flash的发力及布局操作-----------------
3
第四节影片剪接象与按钮动画制作------------------
74
1.2.1标题栏---------------------------------
4
2.4.1影片对象的位置差异---------------------
74
1.2.2菜单栏---------------------------------
4
2.4.2按钮对象的位置差异---------------------
76
1.2.3主工具栏-------------------------------
4
第五节动画制作的四种方式------------------------
77
1.2.4编辑区---------------------------------
6
2.5.1引导线动画-----------------------------
77
1.2.5下方窗口控制面板------------------------
6
2.5.2遮罩动画-------------------------------
79
1.2.6右方窗口控制面板------------------------
8
2.5.3逐帧动画--------------------------------
83
1.2.7时间轴面板与文档控制面板----------------
9
2.5.4程序动画--------------------------------
87
1.2.8工具栏---------------------------------
11
第三章图形、影片、按钮对象的编辑
第三节工具栏中各软件的使用----------------------
12
第一节图形元件的编辑---------------------------
89
1.3.1颜色选用工具---------------------------
12
3.1.1三角板的绘制---------------------------
89
1.3.2查看编辑区工具-------------------------
13
3.1.2对位图的裁剪---------------------------
92
1.3.3绘图工具-------------------------------
13
3.1.3对位图的临摹---------------------------
94
1.3.4选择工具-------------------------------
21
第二节影片元件的编辑---------------------------
96
1.3.5填充工具-------------------------------
29
3.2.1心与星---------------------------------
96
1.3.6补充部分-------------------------------
29
3.2.2飞翔的海鸥-----------------------------
100
第二章简单的动画制作
3.2.3太阳、地球、月亮-----------------------
103
第一节对象的了解跟转换-------------------------
37
第三节按钮元件的编辑---------------------------
106
2.1.1矢量对象-------------------------------
37
3.3.1文字图标-------------------------------
106
2.1.2图形对象类-----------------------------
38
3.3.2在按钮中加入影片剪辑--------------------
108
2.1.3影片对象-------------------------------
40
第四节 Flash元件的相关操作---------------------
112
2.1.4按钮对象-------------------------------
41
3.4.1太阳、月亮-----------------------------
112
第二节矢量对象动画制作--------------------------
42
(1) 库面板的认识----------------------------
113
2.2.1位置变化-------------------------------
43
(2) 直接复制元件----------------------------
113
2.2.2形状变化-------------------------------
49
(3) 交换元件--------------------------------
115
(1) 同一形状的缩放--------------------------
49
第四章影片剪辑的简单控制
(2) 不同形状的转换--------------------------
52
第一节在同样时间轴下的控制----------------------
118
2.2.3Alpha(透明度)变化----------------------
53
4.1.1小车运动-------------------------------
118
2.2.4颜色变化-------------------------------
55
4.1.2变化的帧-------------------------------
123
2.2.5提示点动画(翻转变化)--------------------
55
4.1.3海鸥慢飞-------------------------------
125
第三节图形对象动画制作--------------------------
56
第二节在不同时间轴下的控制----------------------
127
4.2.1节约用水-------------------------------
127
第七章声音与视频
4.2.2文件下拉菜单制作-----------------------
131
第一节声音的控制-------------------------------
216
第五章 Action脚本基础
7.1.1将声音添加至时间帧上-------------------
216
第一节变量和数据类别---------------------------
139
7.1.2attachSound()链接声音-----------------
222
5.1.1变量的命名-----------------------------
139
7.1.3loadSound()加载声音-------------------
224
5.1.2变量的数组与数据类别--------------------
139
7.1.4音乐播放器----------------------------
225
5.1.3变量的作用范围-------------------------
143
第二节视频的控制-------------------------------
232
5.1.4在类库中使用函数-----------------------
146
7.2.1flv视频的导入与控制--------------------
232
第二节运算符和通配符---------------------------
146
7.2.2flv的视频加载-------------------------
237
5.2.1常用的运算符---------------------------
146
第八章Color类与Date类
5.2.2运算符的优先级和结合律------------------
154
第一节Color类---------------------------------
239
5.2.3表达式--------------------------------
155
8.1.1给电影剪辑上色-------------------------
239
第三节控制结构---------------------------------
156
第二节Data类----------------------------------
241
5.3.1输入文本与动态文本---------------------
156
8.2.1获取电脑系统时间-----------------------
241
5.3.2条件判定结构---------------------------
160
第九章用Flash制作课件
5.3.3循环控制结构---------------------------
166
第一节课件常用元素制作-------------------------
244
第四节函数------------------------------------
172
8.1.1填空题型------------------------------
244
5.4.1内建函数-------------------------------
172
8.1.2单选题型------------------------------
247
5.4.2自定义函数-----------------------------
179
8.1.3复选题型------------------------------
250
第六章影片的属性 方法 事件 绘图
8.1.4连线题型------------------------------
251
第一节影片剪辑的属性---------------------------
184
第二节课件制作的模式---------------------------
254
6.1.1影片坐标的应用-------------------------
184
8.2.1数据的波动(2)--------------------------
254
6.1.2小树生长-------------------------------
191
第三节套用英语模板制作物理讲义------------------
262
6.1.3变化的五角星---------------------------
194
8.3.1数据的波动(2)--------------------------
262
6.1.4鼠标的坐标应用-------------------------
195
第四节套用英语模板制作数学课件------------------
269
第二节影片剪辑的方法---------------------------
198
8.4.1岳阳楼记------------------------------
271
6.2.1影片移动与碰撞-------------------------
198
6.2.2影片的链接、复制与删除------------------
201
6.2.3影片的内部加载-------------------------
205
第三节影片剪辑的闹剧---------------------------
207
6.3.1时时监测-------------------------------
207
第四节指定影片方式跟时时监测手段----------------
208
6.4.1指定影片的方式-------------------------
208
6.4.2时时监测方法---------------------------
210
第五节影片剪辑的绘图方法------------------------
211
6.5.1程序绘制三角形-------------------------
211
6.5.2移动绘制三角形-------------------------
213
6.5.3程序绘制圆-----------------------------
214
太不理智了