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高版本windows媒体播放器的导入和设置(一)

2021-02-04 02:09 网络整理 教案网

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素材的导入和修改Adobe After Effects 3素材的导入和修改第03章3.1 常用的格式文件3.1.1 常用的视频格式avi、mpg、wmv、mov、flv、3gp、mp4素材的导出和修改Adobe After Effects 33.1 常用的格式文件3.1.1 常用的视频格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3AVI格式 是一种音视频交错格式ae课件模板,优点是图像质量好,可以跨多个系统使用,缺点是直径过于庞大,压缩标准不统一,因此常会见到高版本windows媒体播放不了运用早期编码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器又播放不了运用最新编码的AVI格式视频。MPEG格式 常见到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求视频编辑处理上有非常的应用。3.1 常用的格式文件3.1.1 常用的视频格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比例跟较完美的视频分辨率。RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。3.1 常用的格式文件3.1.2 常用的音频格式wav、mp3、wma、aiff、ape、au、flac素材的导出和修改Adobe After Effects 33.1 常用的格式文件3.1.2 常用的音频格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3WAV 微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为44.1kHz。

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WAV格式的声音文件几乎跟CD相差无几ae课件模板,也是迄今PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频编辑工具都可以导出WMA格式。MP3 所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中的声音层,相同厚度的音乐文件,用*.mp3格式储存,体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。3.1 常用的格式文件3.1.2 常用的音频格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线播放。MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行乐曲的业余演出,游戏音轨并且电子跟卡等。*.mid格式的最大用处在手机作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以借助声卡的MIDI口把外接音序器演奏的曲子输入电脑里,制成 *.mid。3.1 常用的格式文件3.1.3 常用的照片格式jpg、png、tga、psd、ai、gif、tif、bmp素材的导出和修改Adobe After Effects 33.1 常用的格式文件3.1.3 常用的照片格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3PSD:photoshop专用格式,可以将不同的物件以图层 (分离存储,便于更改)BMP:是windows的图像格式。

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JPEG:是一种高效的压缩图像文件格式。 (“失真压缩”、“破坏性压缩”)3.1 常用的格式文件3.1.3 常用的照片格式素材的导出和修改Adobe After Effects 3PNG:图像文件传输格式。(压缩比高,生成文件体积小)GIF:主要采用于网页制作,是一种图形交换方式。TIFF:被广泛应用于印刷等品质规定较高的图像文件, 可以进行LZW无损压缩。EPS:常用于排版及制图工具。3.2 导入素材3.2.1 方法一素材的导入和修改Adobe After Effects 3菜单栏->文件->导入3.2 导入素材3.2.2 方法二素材的导入和修改Adobe After Effects 3双击项目面板3.2 导入素材3.2.2 方法三素材的导入和修改Adobe After Effects 3直接拖拽文件至项目面板3.3 导入动态截图序列3.3.1 png图片序列(tga图片序列同理)素材的导出和修改Adobe After Effects 31、打开截图所在文件夹2、选择第一张图片3、勾选下方png序列(tga则为tga序列)3.4 导入透明背景素材3.4.1 png图片序列素材的导出和修改Adobe After Effects 31、打开素材所在文件夹2、选择具有透明背景的素材3、点击预乘4、点击猜测按钮3.5 导入分层素材3.5.1 PSD分层素材—导入全部素材甚至合并为一层素材的导入和修改Adobe After Effects 31、打开素材所在文件夹2、选择具有分层的素材文件3、导入类别:素材4、合并的图层3.5 导入分层素材3.5.2 PSD分层素材—导入单层素材素材的导入和修改Adobe After Effects 31、打开素材所在文件夹2、选择具有分层的素材文件3、导入类别:素材4、选择图层3.5 导入分层素材3.5.3 PSD分层素材—以制备方法导出素材—项目比例素材的导入和修改Adobe After Effects 31、打开素材所在文件夹2、选择具有分层的素材文件3、导入类别:合成4、可编辑的图层样式3.5 导入分层素材3.5.4 PSD分层素材—以制备方法导出素材—原始比例素材的导出和修改Adobe After Effects 31、打开素材所在文件夹2、选择具有分层的素材文件3、导入类别:合成-保持图层大小4、可编辑的图层样式3.6 重新解释素材3.6.1 调整帧速率—菜单栏->文件->解释素材->主要素材的导入和修改Adobe After Effects 33.6 重新解释素材3.6.1 调整帧速率(素材长度会出现差异)素材的导入和修改Adobe After Effects 3统一为:25帧/秒3.6 重新解释素材3.6.2 调整画面比例素材的导入和修改Adobe After Effects 3素材与项目设定保持统一3.7 导入素材的练习3.7.1 炫光文字素材的导出和修改Adobe After Effects 3(AE教学\实际操作\实际操作与练习3-眩光文字)3.7 导入素材的练习3.7.2 炫光文字大体操作方法素材的导出和修改Adobe After Effects 31、导入所有的素材;2、调整烟雾与光晕层的大小以适应合成组;3、给烟雾层添加叠加的层混合方式;4、给光环层调整缩放大小以适应合成组之后添加叠加的层混合方式;5、给光斑层调整添加相加的层混合方式;3.7 导入素材的练习3.7.2 炫光文字大体操作方法素材的导出和修改Adobe After Effects 36、Ctrl+Y 添加一个纯白色的条纹层,然后添加镜头光晕的特效;7、镜头类型设定为105毫米定焦,制作光晕中心从上部到南部的关键帧动画;8、给光晕层添加相加的层混合方式;9、再制作一个光晕层,给该成的镜头类型设定为50-300毫米定焦,光晕亮 度设定为80%,制作光晕中心从左至右的关键帧动画;10、调整所有层的层级排序。

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3.7 导入素材的练习3.7.3 炫光文字注意事项素材的导入和修改Adobe After Effects 31、光、光效的遮罩混合方式:相加 ;2、如果光、光效需要与背景应该有一定的混合 图层混合方式必须用叠加 。3.7 导入素材的练习3.7.4 炫光文字注意事项素材的导入和修改Adobe After Effects 3相加:将色彩与层形状相加,得到更为明亮的色调。层形状为纯白色或颜色为纯白色时,均不出现差异。叠加:该体系将按照底层的底色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该体系可以避免当前层变亮或变暗。该体系对于前面色较为明显,对于高亮区域以及较暗区域影响不大。3.8 图层混合机制详解3.7.1 炫光文字注意事项素材的导入和修改Adobe After Effects 3AE教学\实际操作\实际操作与练习3-眩光文字-AE图层混合模式详解.doc

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