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同学们,谈起网络,想必大家都不会陌生。相信有些同学会说:“网络是新世纪生活的中心,是我们学习、生活所必不可少的部分”。
据《互联网与高中生心理发展的》的研究报告显示:高中生在网上交往通常涉及的话题中,36%是娱乐性的聊天,23%是学习电脑技术,12%则为学习的需要,8%是为获悉国内国际形势,而还有的16%是其他问题。当我们要得到这一系列的答案时,首先第一想到的便是网吧,但网吧能提供我们何种帮助?对我们中学生来说,最重要的是学习。不可否认,网络对我们的生活及对IT经济的发展都起到了不容忽视的作用,然后伴随而来的负面报道也在日益增多。就以4月17日在南昌发生的一名高中生玩游戏猝死事件为例,未成年人沉迷网吧不回家、热衷网上游戏甚至陷入其中不能自拔等各类事故令人触目惊心。还有6月16日北京的一家网吧着火事件,当人们还沉浸在城市的一片宁静时,25条年轻的生命正离我们远去,这何不让我们痛恨网吧,这间接成为杀害这些年轻生命的凶手,形成了对未成年人产生巨大影响的“精神梦幻海洋”。
在我们当中,很多同学因为上网,落下了功课,将自己的学业抛之脑后;还有一部分迷上了网上游戏,成天泡在网吧里打游戏;而在我们深刻体验QQ带来的网上交流的新感觉时,已无法逃脱它的“光影”,年少的我们被套在虚拟的世界里,还当这是一个值得探索的新大陆。正因为一些网站上有文化垃圾的存在,给我们上网很容易带来一些副作用,加上社会认知的不足和自我防护意识的缺乏,在一定程度上还无法摆脱网络的消极影响。
与此同时,我们不能因为网络的负面影响而否定网络,鱼刺卡喉咙只有偶尔,但只要我们吃鱼,就一定能得到营养。记得不久前的一篇报道:一位高度瘫痪的女孩,凭着坚强的毅然力及对网络的一份执着,终于在互联网上找到属于自己的一片天空。固然作为中学生,我们上网的机会很多,互联网向我们展未了各类结构,成为我们青少年学习知识、获取信息、开发潜能、休闲娱乐的重要平台。
21世纪是计算机网络时代,今日的莘莘学子将承担未来社会的栋梁之责。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,运用好这一时代工具,终将会聚沙成塔,终将会站在巨人的肩膀上。
寻找"切点"引起的反思
【摘要】
本文就"为学生上网'喜欢做什么'与'应该做什么'寻找'切点'"问题进行了一系列的思考,从对网络的利弊分析、信息技术教师角色和任务的转换、信息技术课的教学模式采取多种形式的必要性、运用新课程观来组织信息技术课的教材和培养学生自主学习能力等方面进行了反思,提出了在教育信息化进程中,对在信息技术课中碰到的问题所应采取的一些方法,着重提出了要利用学生最喜爱的方式激发学生的学习兴趣、组织起有效的学习活动、提高学生学习的积极性。
就干脆不上的好!--理直气壮!这或许还说出了许多同学的心声。但究竟在拨通了网络连接之后,学生们更喜欢做什么事?在"喜欢做"与"应该做"之间,我们的学生找到了"切点"了么?
我们学校的校园网工程基本完成了,网络教室成了学生们的又一个乐园,学生们不仅在课堂上可以连接上Internet,课外(每天的第八节)也可以连接上Internet。同时,网络教室也给信息技术课的教学创造了一个非常好的学习环境。但随之也出现了一些令人头痛的问题,上述的问题是其中之一--"学生贪玩"。
不可否认,一些信息技能可以在"玩"中得到了很好的锻炼。在一次监看学生屏幕的时候,有一个学生在"聊天"、"QQ"、完成学习任务三者之间交替进行着,令人结目的是,她飞快的输入速度、敏捷的才思和娴熟的操作技巧。这些技能不正是我们信息技术课的教学目标之一么?因而,对于学生所出现的问题,我们当教师的也应该好好地进行反思。
一会退市