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解密:巧妙提取Flash文件中的素材

2020-09-23 11:10 网络整理 教案网

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摘要:笔者从自己制作Flash课件的实践出发,详细介绍了怎样从其它已有的Flash课件中获得素材的方式,供广大爱好Flash制作的朋友们参考借鉴。

关键字:Flash课件素材方法

我们了解,课件是否优秀在某些程度上取决于它所用到的素材,因此从其它已有的Flash课件中获得必须的素材,不仅是我们增加课件质量的有效方式之一,而且也可以让我们制作课件的工作事半功倍。那么如何可以较为方便地获得Flash课件中的素材呢?笔者结合自己制作课件时累积的一些心得,向你们介绍几种方法,供各位借鉴参考。

方法一:导入法

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Flash MX/2004及其以上版本的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入至指定位置,如,导入至舞台、导入到库等。一般状况下,当我们应使用某个Flash课件中的素材时,不是直接将其导入至我们应制作的课件中,而是再次建立一个Flash文件(如命名为“临时”),然后选择菜单“文件

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导入

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导入至库”,稍等后按“CTRL+L”或开启“窗口”菜单,单击其子菜单“库”将库开启,再切换至我们制作的课件并开启课件的库,最后直接从“临时”库中将我们必须的素材拖放到正在制作的课件中就能,从而推动素材的再利用。创建新文件导出素材的益处是:避免无用的素材添加到课件中造成素材混乱,但课件的体积会减少。

有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用EXE2SWF将EXE文件还原成SWF文件。启动工具后,打开要转换的EXE文件,然后点击[CONVERT]按钮就能发现同名的SWF文件。

这种方式的特点:方便,直接。

缺点:对文件的破坏性也非常大,特别是一些电影剪辑和按钮就会面目全非,音乐文件跟课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入时间更长,容易导致死机。因此,我们可以结合第二种方法来获取素材。

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方法二:分解法

我们可以使用Sothink SWF Decompiler即硕思闪客精灵(笔者使用的是硕思闪客精灵MX2005简体中文版)对其进行分解。该工具才能将Flash课件(SWF或EXE格式)中的照片、矢量图、声音、文字、按钮、动画、影片特辑等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解读,清楚地显示其动作的代码,让你对课件的结构一目了然。

启动软件后,打开Flash课件会手动进行解读,并且列出出可以分解的素材flash课件fla格式,勾选应该的素材,单击导出按钮弹出对话框,选择好目标模式就能。打开保存好的文件夹即可发现上面放置着导出的素材,但这时有个弊端,即假如导出的是矢量图的话,我们发现保存的文件是“*.gls”格式的flash课件fla格式,这种格式的文件不能直接导出到Flash文档中,怎么办呢?我用的方式是用“硕思闪客巫师”这个工具来配合“硕思闪客精灵”来使用,用“硕思闪客巫师”可以将这种“*.gls”格式的矢量图转换成SWF格式,这样我们就可以在Flash中直接导入了。

方法三:创建Flash素材资源库

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如果你的手头有诸多Flash的源文件(即*.fla),现在你必须其中一个或几个Flash文件中的素材,如果一个一个去找要耗费太多时间,工作量也很高,有哪些方法可以节约时间,方便一点呢?那就是利用Flash的公共库制作课件素材资源库。方法如下:将保存有诸多素材的“*.fla”文件保存到Flash MX安装目录下(默认为C:\Program Files\Macromedia\Flash MX)的First Run\Libraries文件夹中。

重启Flash MX,点击“窗口

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公用库”就发现你增加的素材内容了。