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6个实用的幼儿园教案
作为一名优秀的教师,他经常需要准备教案,在教案的帮助下,他可以有效地提高自己的教学能力。写教案要注意什么格式?以下是小编整理的6个幼儿园教案,欢迎阅读,希望大家喜欢。
幼儿园教案1
生产意向:应用于教育教学
教育价值:激发孩子对活动的兴趣
可选材料:纸箱;KT板;白皮书。
制作方法:纸箱用作电视屏幕;KT板用作大白兔。
操作方法:通过两个摇杆的旋转看屏幕。
申请地点:教室
幼儿园教案2
游戏目标:
帮助幼儿巩固物体数量从1到9的对应关系;通过观察珠子和数数来练习数数。
游戏准备:
1、 使用彩色图片(最好是动物或风景),将其分成10份,并在其背面绘制珠码0-9。
2、两张比彩色图片大的纸板(其中一张有数字0-9。
玩法:
1、 家长们把10张彩图混在一起,让孩子们根据彩图上的珠码在纸板上找出对应的数字,并把它们排列好。
2、 先在排列好的彩色图片上折叠一张纸板,然后将两张纸板合上,翻过来,打开上面那块纸板。如果您找到合适的,将组装彩色图片。
3、 也可以在彩图背面画一个多位珠码(multi-digit number),在纸板上写下相应的数字,通过看珠子数数来练习数数。
致家长:
9以内的数字知识全部结束。家长们可以在空闲时间经常问孩子:“珠宝宝7是什么样子的?” 当孩子回答“7颗珠子上1颗珠子下2颗珠子(1—9交替问)时,请表扬和鼓励孩子。这说明1-9珠子在孩子脑中的形象已经基本成型了,恭喜您孩子进步了!
在家练习:听、拨、拨(支持录音带一)A面一位数5笔画,5-8组。
幼儿园珠心算教学计划:9内直加直减综合活动
游戏名称:买水果。
游戏目的:掌握9以内的直接加减法,提高心算能力。
游戏准备:水果有多种,上面有9个以内的直接加减算术题。
玩法:
1、 孩子们和他们的父母一起买水果。如果你对水果做正确的问题,你可以买水果,这取决于谁买得更快。
2、爸爸参加,妈妈当裁判;当妈妈参加时,爸爸将是裁判。
附:听心算,限时计划。
2 3 3 7 9 2
1 1-2-5 -7 5
5 5 6 1-2-6
-7-6 2 5 4 3
6-2-5 1 5 5
—— —— —— —— —— ——
致家长:
恭喜您的孩子在本学期取得了进步,学习了9以内的数字知识和珠心算的直接加减法。这离不开你们的支持和鼓励。老师深表感谢!
下学期,我们将进入对百以内数字的理解和两位数的直接加减法。有必要建立一个两级的珠子形象。这是一个一定的挑战。希望您能继续配合我们的教学,让孩子们学到一些东西。
下学期见!
家庭练习:听、拨、拨(支持录音带一)B面四笔,9以内五笔,直接加直接减。
幼儿园教案3
活动设计背景
小班幼儿在各方面都有一定的发展,但协调性不是很好,需要加强。我班个别孩子平时活动不合群,性格比较孤僻。活动的目的是引导离群儿童参与活动,锻炼他们的灵活性和协调性。
活动目标
1、通过游戏,孩子可以掌握反义词,培养孩子的思维敏捷性。
2、通过游戏,孩子们可以体验集体游戏的乐趣。
教学难点
1、 在孩子的活动中培养和锻炼灵活性和协调性
2、培养孩子参与活动的热情。
活动准备
实物(如大鞋、小鞋、黑手套、白手套等)、图片
活动程序
1、对话引出话题。
师:你看,哪个比老师和李杰(小孩子)高哪个小?
孩子1:老师个子高,李杰个子矮。
孩子2:李杰晓老师。
2、把物品和图片放在桌子上,让孩子们看看并谈论它们。
师:老师在这里准备了很多东西。看一看并比较它们。有什么不同?如:大鞋、小鞋、黑手套、白手套。
3、开始游戏:
(1)老师随意拿出一个说:“这是一只白手套。”你一定要找到黑手套说:“这是一只黑手套。”等等。
(2)孩子会玩后只能说单词。然后老师拿了一本书说:“薄”,孩子拿出一本书说:“厚”。
(3)让孩子先说话,老师会配合。也可以用动作来玩游戏,比如老师举右手,孩子举左手。
4、体验游戏乐趣:
让孩子们互相了解谁做得多,做得好。
教学反思
1、小班是孩子身心发展的重要时期。每个孩子都有每个孩子的特点。学会在活动中交流,动脑筋,让动作更灵活、更完美。这些说明这个时期的孩子更需要老师引导幼儿
2、活动过程的反思:
(1)反思孩子的发展,大部分孩子都能积极参与活动,个别学生需要老师的指导才能顺利完成活动,有的孩子可以创造一些动作,一些想法,孩子的身体在活动中,她的柔韧性和协调性得到了很好的提高,那些孤僻的孩子也得到了改善,脸上洋溢着笑容。
(2)对教师职业的反思,因为我是他们的班主任,我对每个孩子都有一定的了解,可以充分掌握他们的水平、学习习惯、学习特点,所以我可以把握其中的内容教育 幼儿的核心价值和最大发展。
(3)师生互动反思。在活动中,当个别孩子无法理解老师的指令时,老师要与孩子一起讲解示范,对不符合要求的个别学生进行引导,使孩子们可以积极 活动是按照老师的指示进行的,所以活动进行得很顺利。
3、对活动效果的评论和分析。孩子们在整个活动中的参与度比较高,这对于发展较快的学生来说比较简单,但对于发展较慢的学生来说就有些困难了。因此,教师应考虑到这方面,让较慢的学生参与。来参加活动。
4、如果再上这堂课,我会更仔细地设计和观察,在过程中提出一些活动要求,拓展发展空间。
幼儿园教案4
目标:
1、 感受音乐的旋律,在初步熟悉音乐的基础上学会做动作。
2、可以根据音乐节奏模仿木偶动作,可以根据表现出来的红绿小人的动作进行大胆的改编。
活动准备:木偶、不同动作的红绿小人、红绿花环、胶带
活动流程:
一、 展示木偶,激发孩子的兴趣
看看老师,有什么?你觉得他好玩吗?
它是怎么跳舞的?我们一起学习好吗?
1、引导孩子区分别人和木偶的区别
刚才跳舞的人偶和我们一样吗>?
小傀儡这样跳舞,他为什么要这样跳舞?(伍迪,有趣)
2、听音乐,熟悉音乐旋律,模仿人偶动作
说了这么久,人偶着急了。它想邀请孩子们一起跳舞。让我们看看木偶是如何随着音乐跳舞的?(第一次听音乐)
(老师跟着音乐做动作,孩子们欣赏)
孩子们想和木偶跳舞吗?那我们一起来学习吧。(第二次音乐)
二、 展示红绿小人引导孩子自己观看动作表演
1、展现红绿小人
今天小傀儡带来了一个新朋友,看看是谁?你觉得他怎么样?(半红半绿)那我们就叫他红绿小人吧。你觉得他在做什么?谁要向他学习。
你觉得他的行为和红绿小人一样吗?怎么一样?
然后让我们成为红色和绿色的恶棍。老师为你准备了红绿相间的花环。请面对红绿小人,戴上红绿花环,就像红绿小人一样。
(边听音乐边有一个联合动作)
展示另一个红绿小人,请孩子模仿,并与其他孩子分享
听音乐,连接前两个红绿小人的东作。引导孩子跟着节奏,做木头的东西。
2、引导孩子选择卡片并做动作
老师给每个孩子一张红色和绿色恶棍的卡片。每张牌上的红色和绿色小人的行动是不同的。我让孩子们选择一张图片,跟着图片上的红色和绿色小人。演戏幼儿教案怎么写,看谁演的像。
3、合作伙伴
表演相同的表演引导孩子们按照音乐的节奏表演自己的红绿孩子
4、 小伙伴们互换红绿反派表演。
5、游戏:木人
玩法:当音乐响起时,孩子们按照音乐的节奏进行木偶动作,可以是自己红绿小人的动作,也可以是同伴的动作。老师扮演了一只熊。当熊回头看时,每个孩子都一动不动。熊回过头后,孩子继续做。
三、活动延伸:将红绿小人分开,与其他红绿小人组合,打造红绿小人在角落的不同动作。
幼儿园教案5
【活动目标】
1、 知道音阶的变化,可以学唱歌。
2、学唱歌,能根据歌曲的节奏做相应的动作。
3、我愿意与好朋友交流,游戏合作,体验游戏的乐趣。
【活动准备】
1、音乐《好朋友,送礼物》
2、2~3列车头饰
【活动流程】
一、热身活动老师与孩子们进行身体和钢琴游戏。老师弹奏钢琴,让孩子们用自己的身体作为琴键,带领孩子们一边唱歌一边用双手轻敲与音符对应的身体部位。
So Fa Mi Re Do Si Do 头、脸、肩、腰、膝、脚、膝
二、学习歌曲
1、 老师:如果遇到好朋友,你会怎么做?
孩子们可以自由回答,老师可以让孩子说话,做动作。
2、 师:我们来听听歌里的好朋友怎么做?(播放歌曲“好朋友,说个礼物”)
3、 请小朋友说说歌曲的好朋友是怎么做的?你可以让孩子一边说一边做动作。(根据孩子的回答,您可以欣赏另一首歌曲。)
4、老师帮助孩子整理歌词,规范歌曲动作:
好朋友,我们敬礼:两个人互相握手,握手:两个人用石布握手看谁赢:两个人先握拳准备猜拳,输了再猜对方,他们会跟我走:猜对了人在身上“玩秤”;打成一团,把小脸贴在小脸左右,回到原位
5、孩子们在录音后尝试唱歌和表演。唱完后,老师对孩子们的不足之处进行点评和提醒。
6、孩子们练习歌曲的形式多种多样:分组唱歌,男孩女孩分开唱歌等。
三、游戏:好朋友火车老师拿出机车头饰介绍给孩子们
游戏规则:请2-3个小朋友制作机车,戴上头饰,邀请朋友一起玩游戏,跟着歌曲走。谁赢了就可以戴头饰当火车头。
幼儿园教案6
目标:
熟悉8点规律
准备:
不同颜色棋子、旋转六面体、各种旗帜的数字卡棋盘
打牌
怎么玩:
每组有5个孩子,一个板,每个孩子有一套1-7张扑克牌。每个孩子拿着一个不同颜色的棋子,把他们的棋子放在起点,按照自己的标记顺序依次旋转。对于六面体,如果将数字滚动几下,则向前走几步。如果你走进一个没有图案的网格,让下一个孩子扔一个旋转的六面体;如果你走进一个有图案的格子幼儿教案怎么写,大声说出图案的数量,然后问其他小朋友哪个数字和哪个数字一起是8,然后和你的伙伴一起从自己的数字卡中拿出对应的数字卡,走右边孩子,向前迈出一步,带错孩子并留在那里。, 看谁先走到最后,谁将与自己棋子颜色相同的旗帜放在城堡底部。游戏重复进行,谁先到达城堡顶部,谁就赢得了旗帜。
规则:
1、游戏必须轮流滚动六面体。
2、你必须按照要求得到相应的数字才能继续。
过程:
1、 邀请孩子在棋牌厅下棋,激发他们的兴趣
2、说明游戏名称、玩法和规则
3、小朋友玩游戏,老师导游
4、游戏结束,老师总结。
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