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幼儿园教师与幼儿一起玩“捉螃蟹”游戏

2021-04-05 16:11 网络整理 教案网

(2)指导语:那我们脚和手一起跟音乐来动一动。(教师清唱歌谱)

▲创编学习B段动作。

(1)指导语:螃蟹最喜欢在河里干什么?提议:我们一起来吹个大泡泡吧。

(2)指导语:螃蟹是如何走路的?幼儿示范后,大家站成散点学习螃蟹横行的动

(3)幼儿讨论:“在做螃蟹横行时,怎样不妨碍同伴呢?”

指导语:你们今天在做动作时有没有碰到其他螃蟹?你用哪个好方法解决的呢?(走的之后左右看一看)

3、听音乐完整练习动作。

4、教师与儿童一起玩“捉螃蟹”游戏

【成效与反思】

《捉螃蟹》的目标是要求幼儿可跟随音乐学螃蟹爬行、吐泡泡。在活动一开始,我请幼儿围成一个圆形站立,这样方便幼儿在接下来的活动中互相学习更好的观察。通过以前的观察,小朋友基本都知道了螃蟹的缺点,有八只脚,两只大钳子,横着走路。

首先请幼儿根据螃蟹的特点进行模仿,让人们有个初步的观念,在后面环节吐泡泡的过程中没有太大的难度,都可完成的很高。音乐段落之间即使稍微的提示,他们能够识别清楚。《纲要》指出艺术活动主要培养儿童的想象与创造力,而在这个活动中,一味的使小孩来模仿,孩子缺乏自我发挥的空间。结尾处,虽然有幼儿回答出这个戏剧听了有一种害怕的觉着,但是真的在游戏时,捕鱼人发生了,他们而是更“兴奋”地走来跑去,这个情景性还不够,没有真正的投入音乐。在之后的音乐活动中,先应使它们知道音乐,动作的学习应其次,能够很坦诚的去体验戏剧带来的唯美。

【对话与解析】

本来这个活动是属于中班的一个音乐活动,但是我看到我们班的小孩对螃蟹情有独钟,为了满足人们的这一梦想,特将此活动目标稍作了一下修改。通过活动的推行发现孩子们对这个活动还是比较感兴趣的,对于所设定的活动目标也都达成了。

小班音乐教案 篇2

一、奥尔夫音乐体态律动教学产生的历史条件

20世纪20年代初,欧洲的新思潮层出不穷,人体学兴起,哲学、心理学也获得了新的成果。人们很关注人和人自身的发展,一种“回归自然”的思潮形成了,影响着社会,也影响着戏剧的演进。在美术领域,对身体或者相关的体操、舞蹈戏剧,都在寻求着一种新的觉得;达尔克罗兹体态律动的新戏剧教育体制风靡亚洲、、、、、、这些都帮了年轻的'奥尔夫以巨大的启示。他起初产生摸索“动作与戏剧教育互相融合和补充”的看法,想因而确立一种“新的节奏教育”。1924年成立的京特音乐舞蹈学校,既是实现这些看法的开端。奥尔夫从这里起初了戏剧教育的改革实验。

二、音乐体态律动教学概念及教学目的

1、体态律动教学概念

体态律动教学,原来是指有戏剧伴奏,以身体动作作出反应,从而训练音乐的节奏感的教学方法。

2、奥尔夫音乐体态律动教学目的

a) 身心平衡发展

b) 培养敏锐的听力、注意力、反应能力

c) 发展创造力

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d) 节奏感训练

e) 发展音乐感的基础教育

三、奥尔夫音乐体态律动的声势教学

1、声势概念:是用身体成为乐器,通过身体动作发出声音的一种手段。奥尔夫的《学校儿童音乐教材》5卷本中采用的是被称为“古典声势”。

2、声势的基本方式与技巧

基本方式4种包括:拍手、捻指、拍腿、跺脚

3、四个声部声势的记谱方法:

右手、右脚(符干朝上)

左手、左脚(符干朝下)

拍手标记只记在一行谱上,符干都是朝上。捻指、跺脚标记也有记在一行谱上,符干朝上朝下分别表示右左跟脚。只有拍腿标记是记在双行谱上,分别表示右手和手臂,符干朝上朝下分别表示双手和右手。

4、阐述在奥尔夫音乐教学中应用声势的方式

1) 节奏训练

2) 用声势伴奏-固定音型

3) 为奏乐(音条乐器、键盘乐器)准备-拍腿练习

4) 为学习曲式结构的练习4种形式完成

5、声势节奏训练中的“节奏模仿教学”(由课堂或教师拍一个节奏型,其他学生模仿)

6、体验拍手的节奏模仿谱例游戏

谱例1(四拍子)

谱例2(三拍子)

7、体验拍手、拍脚、跺脚声势谱共同进行的节奏模仿游戏

谱例一(四拍子)

捻指

拍手

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拍腿

跺脚

捻指

拍手

拍腿

跺脚

谱例二(三拍子)

8、节奏模仿教学提示

所谓节奏教学模仿,即不看谱,通过动作跟声音的模仿进行的节奏训练,这是节奏教学入门的教学,不要急于进行看谱练习,这种训练更易掌握节奏型的觉得跟训练视觉的听辨与记忆能力

9、声势中十六宫格节奏训练

这种练习是对四拍子的节奏及拍率进行练习,对孩子的反应能力,特别是诸多走向对认知模式的多向进行,也是很高的练习方式,孩子对于诸多走向的可能性探

索只是创造性思维的锻炼

10、固定音型(固定节奏)在奥尔夫音乐教学中的价值

(1)、阐述固定音型定义:源于意大利文ostinato,原文为“顽固”意指一个音乐动机,或小型乐句(4-8小节)不断重复贯穿于一段音乐,甚或全曲。

(2)、了解固定音型(固定节奏)在奥尔夫音乐教学中的价值

a、它可以成为一种节奏基石,从孩子更熟悉的语言、身体动作、日常生活中的音响很自然的获取

b、减少了方法学习的难度,使多声部教学成为极简单、极便于的事,以极小的利润获得较高层次的多声部的合说、合唱、合奏的教学效果

c、形成一种非常奇特的混搭,这种样式很接近人原本,最自然、也很体现奥尔夫教育理念

d、培养了即兴创作能力,又训练了儿子一脑多用的能力跟身体的协调能力,同时也让听、动、奏于一身的综合训练作为可能。

(3)体验用声势伴奏-固定音型(提供四拍子固定音型的轮唱)游戏

谱例一(四拍子的固定音型)

11、阐述声势中为奏乐(音条乐器、键盘乐器)做准备的拍腿练习的意义

(1)介绍拍脚练习的方法:双手拍大腿、单手拍单脚(左右手交替或单手连续)、双手在脚上交叉拍打(左手拍大腿、右手拍左腿或手指在一条腿上交替拍打)

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(2)体验拍腿训练游戏(奥尔夫.凯特曼编写)

四、奥尔夫音乐中的身体动作教学

1、逐一阐述奥尔夫音乐教学中的身体动作教学主要内容

a、节奏训练

b、身体与动作认知

c、空间运动

d、即兴创作

e、群体关系训练

f、空间时间距离感的训练

g、听力训练

2、身体与动作的思维游戏

游戏名称:《熟悉身体部位的游戏》

游戏目的:

a、培养反应能力,创造能力

b、学习处理人际关系,如何与对方默契配合

c、对人体部位的感知,活跃课堂气氛

游戏准备:鼓

游戏过程:

a、教师击鼓,学生跟随曲调走,随着音量速度差异动作也应作出反应。 b、接下来听老师的鼓点,鼓停时按口令要求全身某部位做动作。

c、自由组合(两人或四人一组)按教师口令用脸部,某部位构成一个造型。如“头碰头”“膝对背”“脚对肩”造型要美,要有特点。

d、老师小节。

3、即兴创作游戏

游戏名称:《用身体摆图形》

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游戏目的:通过用身体姿势创造(形成)各种图形幼儿音乐教案怎么写,培养群体协作能力。 游戏过程:

a、用自己的四肢(站立或下蹲)写阿拉伯数字1-9.

b、用自己身体摆出图形(适于学成人)

c、教师出示图形卡片,全班分几组各组自组的图形,一起商议怎样用身体合作摆出图形,其他组作出评价。

4、群体关系训练

游戏名称:《照镜子》

游戏目的:领头与追随的感受,培养对群体的适应能力,以及对群体内部自己的行为的责任感。

游戏过程:

a、两人为一组,甲当照镜子的人,乙当镜子。

b、甲对着镜子做各种动作、姿势,乙要跟着模仿甲的动作,然后交换角色。

5、一颗豌豆(创造性形体律动)

(1)教师用吉他演奏一首温柔的摇篮曲,让幼儿想象自己是一颗圆圆的小小的蚕豆种子,正安静躺在泥土中醒来。

(2)教师边用钢琴演奏一首轻快优美的曲子,边用语言暗示幼儿想象:下小雨了,小豌豆醒了,喝下了甜甜的雨水;小豌豆慢慢地发芽、长叶、伸展枝蔓;叶蔓爬上了豆架,在清风、细雨、阳光中越长越结实,越长越旺盛;新开出的树叶和昆虫、蝴蝶一起跳舞;胖鼓鼓的豆荚长起来了,越来越多,终于把豆架压倒了;最后,许许多多的新豌豆一颗颗地从脱落的豆荚中滚下来、、、、、、

(3)教师弹奏起一首温柔的摇篮曲,并用温柔的语气说:下雪了,小豌豆们盖住暖和的雪被子,做着甜甜的梦,等待着下一个春天、、、、、、

(整个活动中,教师如何说,幼儿就自由地按学生的暗示去如何想、怎么做) 分析:对于即将的表演训练来说,这仅是一个准备性活动。其目的是使儿童将身体的肌肉、关节都活动开。但这个活动,充满了甜蜜的戏剧氛围,充满了纯真的感受跟主动的表达。因此,它完全可以被看作是一个十分独立、完整的创造性形体律动教学活动。另外,教师即兴演奏的戏剧,简单而富有表现力,为幼儿的想象和体现,提供了一个充满美跟激情的背景。

小班音乐教案 篇3

活动目标:

1、 感受4拍子音乐的节奏跟速度。

2、 学习随着音乐旋律的快慢调整自己的动作。

3、 让幼儿感受歌曲抒情的节奏。

4、 熟悉歌词曲调,为翻唱创编动作。

活动过程:

一、 请幼儿欣赏歌曲《妹妹背着洋娃娃》,在琴声的伴随下,幼儿一起边拍手边哼唱歌曲。

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二、 指导幼儿观察美术,动作符号等。

三、 在幼儿会歌唱的速度后来幼儿音乐教案怎么写,引导幼儿进行即兴的换词歌唱,或者使幼儿变换唱歌的速度,让幼儿感受歌曲节奏的变化。

四、 玩“送娃娃”游戏。请几位幼儿将塑料圈放在身后,手里抱着娃娃从指定的起点线出发向重点线走去。

五、 引导幼儿将这两种戏剧体能游戏结合出来,玩游戏《妹妹背着洋娃娃》。

——一部分幼儿站在圈里,手里抱着娃娃,准备“送娃娃”:另一部分幼儿变换速度、节奏、歌词,演唱曲目《妹妹背着洋娃娃》。

——“送娃娃”的儿童应按照歌曲节奏、速度、内容的差异,变换自己的动作。

——两部分幼儿交换角色,游戏再次进行。

区域活动:

请教师准备不同速度的曲目录音带,提供乐器等打击乐器,请幼儿随着音乐曲风的快慢敲击或创编动作。

活动评价:

1、能按照音乐节奏的差异自然地微调自己的动作。

2、能基本合拍的做动作。

小百科:洋娃娃是世界上最古老的玩偶,原本意指用布或塑料制成的西方儿童形象的玩偶,後来泛指模仿人、动物外型的公仔,又称作布偶、娃娃,是成人主要的玩具之一,但也是许多成年人将收集洋娃娃当作兴趣。

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