平面构成基本方式教案.pdf
2019-12-01 07:01
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ansys常用菜单第一部分:几何建模构建一、创建实体建模:gui:preprocessor>modeling>create>1、keypoints——创建关键点菜单功能onworkingplane在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点inactivecs按给定的坐标位置定义单个关键点online在已知线上的拾取位置处定义关键点onlinew/ratio在已知线上按比率位置生产关键点onnode在已存在的结点上定义关键点kpbetweenkps在已有两个关键点之间生产关键点fillbetweenkps在两个关键点之间生成多个关键点kpatcenter:3keypoints3kpsandradiuslocationonline由三点定义的圆弧中心生成一个关键点在三点中心生成关键点由三关键点和半径生成另外一个关键点由线上的三个位置来确认新关键点的生成hardptonline:hardptbyratiohardptbycoordinateshardptbypicking在已知线上生成硬点借助比例生成硬点通过坐标值生成硬点借助拾取生成硬点hardptonarea:hardptbycoordinateshardptbypicking在已有平面上定义单个的硬点借助坐标值生成硬点借助拾取生成硬点2、lines——生成线菜单功能lines:straightlineinactivecoordoverlaidonareatangenttolinetanto2linesnormaltolinenormto2linesatangletolineangleto2lines直线由两个关键点生成直线在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线在一个面上的两个关键点之间生成最短的线由线的一个端点与此外一个关键点生成一条与已有线相切且共一交点的弧线生成一条与两条线相切的线由关键点向某一条线作垂线生成与已有两条线平行的线生成与一条线成必定角度的直线生成与已有两条线成必定角度的直线arcs:through3kpsbyendkps&radbycent&radiusfullcircle圆弧线通过三个关键点生成一条弧线通过两个关键点和宽度生成一条弧形通过中心和宽度生成圆弧形生成整个圆弧线splines:splinethrulocssplinethrukpssegmentedsplinewithoptionssplinethrulocssplinethrukpssegmentedspline样条曲线由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线通过一系列关键点生成分段样条曲线运用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线同上同上同上linefillet在两相交线之间生成圆弧线3、areas——生成面菜单功能arbitrarythroughkpsoverlaidonareabylinesbyskinningbyoffset任意形状的面通过已存在的关键点定义一个面通过已存在的面来生成另外一个面通过拾取边界线定义一个面通过引导线由壳体生成光滑曲面通过偏置一个已有面生成面rectangleby2cornersbycentr&域polygontrianglesquarepentagonhexagonseptagonoctagonbyinscribedradbycircumscrradbysidelengthbyvertices正五边形以工作平面的原点为中心生成一个等边三角形以工作平面的原点为中心生成一个正三角形以工作平面的原点为中心生成一个正五边形以工作平面的原点为中心生成一个正立方体以工作平面的原点为中心生成一个正七边形以工作平面的原点为中心生成一个正八边形以工作平面的原点为中心及内切圆直径生成一个正多边形区域以工作平面的原点为中心及外接圆直径生成一个正六边形区域通过半径生成一个以工作平面原点为中心的正多边形在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意颜色的五边形区域areafillet在三面之间生成一个倒角面4、volumes——生成体菜单功能arbitrarythroughkpsbyareas任意形状体借助顶点(关键点)定义体借助边界面定义体blockby2corners&zbycentr,cornr,zbydimensions长方体借助2个角点和z方向的宽度生成长方体借助中心和端点及z方向长度生成长方体在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体cylindersolidcylinderhollowcylinderpartialcylinderbyendpts&zbydimensions圆柱体或个别圆柱体在工作平面的任意处生成实心圆柱体在工作平面的任意处生成空心圆柱体在工作平面的任意处生成部分空心圆柱体借助端点生成圆柱体以工作平面原点为圆心生成圆锥体prismtrianglarsquarepentagonalhexagonalseptagonaloctagonalbyinscribedradbycircumscrradbysidelengthbyvertices棱柱体在工作平面的任意位置生成三棱柱体在工作平面的任意位置生成正圆形棱柱体在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正圆柱体以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体spheresolidspherehollowspherebyendpointsbydimensions球体在工作平面的任意位置处生成实心圆球在工作平面的任意位置处生成空心球体借助长度的端点生成球体以工作平面原点为中心生成球体conebypickingbydimensions圆锥体在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体在工作平面的任意位置处生成锥体torus生成环体或个别环体5、nodes——生成节点菜单功能onworkingplane在工作平面上生成节点inactivecs在激活的坐标系中生成节点atcurvaturectr在弧形的曲率中心定义一个结点onkeypoint在已有关键点处生成结点fillbetweennds在已有两个结点间的连线上生成节傹quadraticfill在由三节点掄成的二次曲线上生成结点rotatenodecstoacthvecsbyanglerbyvect/rs旋转节点坐栃系节点坐标系旋转到激活坐标系的方向按给定的旋转视角旋转节点坐标系按方向余弦旋转节点坐标系writenodefile将所有已选取的结点写到一节点文件readnodefile从一个文件读取节点数据6、elements——单元菜单功能elemattributes单元属性autonumberedthrunodesatcoincidndoffsetnodes自动编号定义单元通过结点确定一个单元surf/contactpretensionusernumberdwriteelemfile将单元数据提到一单元文件readehemfile挃定从一单元文件读取单元数据到ansys数据库中superelementc二、组合运算操作:gui:preprocessor>modeling>operate>1、extrude——拖拉与旋转菜单功能elemextopts单元拖拉设置areasalongnorm`lbyxyzoffsetaboutaxisalonglines由面拖拉成体沿鍢积的法向通过偏移生成长方体由体积通过x、y、z方向的偏差量生成长方体平面绕轴线转动生成一个圆柱体平面沿已有的模式拖拉生成体linesaboutaxisalonglines由线拖拉成面线绕轴线生成椭圆面线沿已有的模式拖拉生成面keypointsaboutaxisalonglines由点拖拉成线点绕轴线转动生成圆弧形点沿已有的模式线拖拉生成另外一条线2、extendline——线延展功能:沿已有线的方向并在线上的一个端点上拉伸线的宽度3、booleans——布尔运算菜单功能intersectcommonvolumesareaslinespairwisevolumesareaslinesareawithvolumeslinewithvolumeslinewitharea相交运算公共相交由相交体元的公共部份生成另外一个体由相交体元的公共部份生成另外一个面生成相交的线两两相交体的两两相交可生成另外的体或面面的两两相交可生成另外的面或线线的两两相交可以生成另外的线或点由面与体的相交部分生成一个面生成由线与体公共部份构成的此外一个线生成由线与面的公共部份构成的一个线addvolumesareaslines加运算将孤立且有相交或相通的体相加生成一个此外的体将孤立且有相交或相通的面相加生成一个此外的面将孤立且有相交或相通的线相加生成一个此外的线subtractvolumesareaslineswithoptionsvolumesareaslines减运算从一个体中减去与另一个体的相交部分从一个面中减去与此外一个面相交的公共域从一条线中减去与此外一条线相交的公共域带选项的体、面、线减运算操作同上同上同上dividevolumebyareavolumebywrkplaneareabyvolumeareabyareaareabylineareabywrkplanelinebyvolumelinebyarealinebylinelinebywrkplanelineinto2ln’slineintonln’slinesw/optionswithoptions叠分用面来分隔体用工作平面来分割体从面中减去体从面中减去面面用线来分割面减去工作平面与面相交的区域线用体来分割线由面来分割线用线来分割线用工作平面来分割将一条线在点击处分成两条线将一条线分成多段宽度均布的线将一条线分成两条宽度不等或多条相同的线具有选项的体、面、线叠分运算gluevolumesareaslines粘接体粘接面粘接线粘接overlapvolumesareaslines搭接运算体搭接面搭接线搭接partitionvolumesareaslines分割体分隔面分割线分割setting设定布尔操作选项showdegeneracylistdegenareaslistdegenvolusplotdegenareasplotdegenvolus几何退化列出所选取面的退化情况列举所选取体的退化情况显示所选择面的退化情况显示所选择体的退化情况4、scale——比例缩放菜单功能keypoints关键点坐标值的比率缩放lines线的比列缩放areas面的比重缩放volumes体的比列缩放nodesscale©scale&move节点的比例缩放节点的缩放与复制节点的缩放与移动5、calcgeomitems——几何数据计算菜单功能ofkeypoints计算和列举所选取关键点的质心位置、转动力矩oflines计算和列出所选用线的形心位置、转动惯量ofareas计算和列举所选用面的形心位置、转动惯量ofvolumes计算和列举所选用体的形心位置、转动力矩ofgeometry计算和列举所选取几何体建模的质心位置、转动力矩三、移动和设置:gui:preprocessor>modeling>move/modify>菜单功能keypointssetofkpssinglekptointersect关键点的移动和设置将多个已存在的关键点移动到指定的位置将一个已存在的关键点移到指定的位置将一个关键点移到坐标系平面的交点lines将一条或多条线偏移到“x、y、z”方向所指定的距离areasareasareanormals面的移动和设置将一个或多个面移动到“x、y、z”方向所选定的距离改变指定平面的邻接面法线方向,使之与指定面的法向一致volumes将一个实体移到“x、y、z”方向所指定的距离nodessetofnodessinglenodescale&movetointersect节点的移动和设置将多个已存在的节点移动到选定的位置将一个节点移到选定的位置从一个结点路径中形成节点缩放集将一个结点移到坐标系平面的端点rotatenodecstosurfnormonareasonlineswithareatoactivecsbyanglesbyvectors旋转节点的坐标系旋转节点的坐标系,使其x轴方向与所在表面法线一致,或与所在线的法向一致旋转面上节点的坐标系旋转线上节点的坐标系旋转节点的坐标系与线的法线垂直翻转节点坐标系与激活平台垂直按给定的翻转角转动节点的坐标系按给定的方向余弦旋转节点的坐标系elementsmodifyattribmodifynodesaddmidnodesremovemidndshellnormalsorientnormal修改单元设置选定的一个或多个单元属性设置一个单元中的选定节点为其它节点通过提高后面节点来设置单元属性删除选定单元的后面结点重新设定壳单元的法线方向对层实体单元的法线方向进行重定向transfercoordkeypointslinesareasvolumesnodes对关键点、线、面、体或节点坐标系进行转化对选定的一个或多个关键点坐标系进行转化对选定的一条或多条线的坐标系进行转化对选定的一个或多个面的坐标系进行转化对选定的一个或多个体的坐标系进行转化对选定的一个或多个结点坐标系进行转化reversenormalsofshellelemsoflinesofareas对壳单元、线或面的法向进行转化对指定的一个或多个壳单元法线进行反转对指定的一条或多条线的法向进行反转对指定的一个或多个面的法向进行反转四、复制:gui:preprocessor>modeling>copy>菜单功能keypoints通过复制生成关键点lines从已有模型中的线借助复制生成另外的线areas从已有模型中的面通过复制生成另外的面volumes从已有模型中的实体通过复制生成另外的实体linemesh有限元建模中的线单元复制到此外一条线上,使这种直线都具备同样的线单元areamesh有限元建模中的面单元复制到此外一个面上,使这种面都具备同样的网格nodescopyscale©节点复制从已有模型中的节点通过复制生成另外的节点对所选取节点的坐标值进行缩放,原来的节点都移到新的坐标位置上elementsautonumberedusernumbered单元复制采用手动编号方法从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元选用人工编号方法从已有模型中的单元通过复制生成另外的单元五、镜像:gui:preprocessor>modeling>reflect>菜单功能keypoints利用坐标轴的对称性通过镜像生成关键点lines利用坐标轴的对称性通过镜像生成线areas利用坐标轴的对称性通过镜像生成面volumes利用坐标轴的对称性通过镜像生成体nodes利用坐标轴的对称性通过镜像生成结点elementsautonumberedusernumbered单元镜像采用手动编号方法从已有模型单元通过镜像生成另外的单元选用人工编号方法从已有模型单元通过镜像生成另外的单元六、检查几何建模:gui:preprocessor>modeling>checkgeom>菜单功能selsmalllines选择或显示几何模型中的“小”或短线段showdegeneracylistdegenareaslistdegenvolusplotdegenareasplotdegenvolus显示或列表退化的密度和体积列出所选用面的退化情况列举所选取体的退化情况显示所选择面的退化情况显示所选取体的退化情况kpdistances显示两个关键点之间的距离nddistances显示两个节点之间的距离七、删除操作:gui:preprocessor>modeling>delete>菜单功能keypoints删除没有界定网格的关键点hardpoints删除所选择的硬点linesonly仅删除没有划分网格的线段lineandbelow删除没有划网格的直线以及下的低级图元areasonly仅删除没有划网格的面areaandbelow删除没有划网格的面及与该面相关的所有低级图元volumesonly仅删除没有划网格的体volumesandbelow删除没有划网格的体及与该体相关的所有低级图元nodes删除所选取的结点elements删除所选取的单元pre-tenselements删除预拉伸单元delconcatsareaslines删除连接删除在网格划分前采取“lccat”连接的面删除在网格划分前采取“lccat”连接的直线八、更新几何建模:gui:preprocessor>modeling>updategeom>功能:将原来预测所得的节点位移加到目前的有限元模型的节点上第二个别:网格划分技术一、给cad实体建模分配属性:gui:preprocessor>meshing>meshattributes>菜单功能defaultattribs默认条件下的单元属性allkeypoints给所有关键点分配单元属性pickedkps用鼠标拾取关键点并分配单元属性alllines给所有线分配单元属性pickedlines用鼠标拾取线并分配单元属性allareas给所有面分配单元属性pickedareas用鼠标拾取面并分配单元属性allvolumes给所有体分配单元属性pickedvolumes用鼠标拾取体并分配单元属性二、网格划分工具:gui:preprocessor>meshing>meshtool>三、单元尺寸控制:gui:preprocessor>meshing>sizecntrls>菜单功能smartsizebasicadvoptsstatus智能单元型号基本智能尺寸控制选项高级智能型号控制选项列表显示智能型号控制的设定状况信息manualsizeglobalsizeareacntrlsvolucntrlsotherareasallareaspickedareasclrsizelinesalllinespickedlinescopydivsflipbiasclrsizekeypointsallkpspickedkpsclrsizelayerspickedlinesclrlayers人工控制单元型号总体单元长度对于当前所有点线面体设定体积控制面内总体单元宽度控制对于当前所有体设定密度控制其它具体控制选项控制面上的单元宽度针对当前所有面修改密度控制用鼠标拾取面并修改他们的强度控制消除拾取面上的单元长度控制控制线上的单元密度对于当前所有线设定密度控制用鼠标拾取线并修改他们的单元型号拷贝单元长度颠倒密度分布梯度方向清除拾取线上的强度控制控制关键点上单元尺寸所有选中关键点附近的最大单元长度用鼠标拾取关键点并修改他们的强度控制消除拾取关键点上的强度控制控制边界层上单元长度用鼠标拾取面的界限线并修改他们的强度控制消除拾取边界线上的层单元长度控制concentratkpscreatelist控制裂纹尖端点单元型号定义裂纹尖端的单元型号和网格样式列表显示裂纹尖端网格控制状况四、划分器选项设定:gui:preprocessor>meshing>mesheropts>五、连接操作:gui:preprocessor>meshing>concatenate>菜单功能lines连接线段为直线areas将两个或多个面连接成一个组合面delconcatsareaslines删除连接线/面删除连接线删除连接面六、网格划分:gui:preprocessor>meshing>mesh>菜单功能keypoints划分点网格lines划分线网格areasmappedbycorners3or4sidedconcatenatelinesdelconcatslinesfreetargetsurf划分面网格划分映射面网格,只适用于三角形或四边形的几何面给三角形面划分映射网格给三角形面或四边形面划分映射网格面边界线联接处理将多线段连接成一条线,将复杂多边形转换成可以界定映射网格删除面边界线联接处理删除连接线对面划分自由网格将面划分成目标面网络,适用于任何形状的面volumesmapped4to6sidedconcatenateareaslinesdelconcatslinesareasfree划分体网格划分映射体网格给立方体或六角形划分映射体网格添加连接面/线将两个或多个面连接成一个组合面将两个或多个线连接成一个连接线删除连接线/面删除连接面删除连接线给任意颜色的体划分自由四面体网格,适用于任何颜色的体volumesweepsweepoptssweep体上界定扫掠网格设定扫掠网格选项执行扫掠网格划分操作tetmeshfromareaelementsinterfacemesh2dinterface3dinterface七、修改网格划分:gui:preprocessor>meshing>modifymesh>菜单功能refineat指定加密位置控制对象:单元、节点、关键点、线、面以及体improvetetschangetets八、检查网格:gui:preprocessor>meshing>checkmesh>菜单功能individualelmplotwarning/errorelementsselectwarning/errorelements检查每个单元用于检测单元质量,分为好、警告和出错单元三种选择警告单元或选用错误单元connectivityckconnectvtyselbadconnt检查网格连通性检测连续性的状况选取连续性存在弊端的单元九、清除网格:gui:preprocessor>meshing>clear>菜单功能keypoints清除关键点上定义的结点和点单元lines清除线上定义的结点和线单元areas清除面上定义的结点和面单元volumes清除体上定义的节点和体单元第三部分:施加载荷与求解过程一、分析类别:gui:preprocessor>solution>analysistype>菜单功能newanalysis选择预测类别restart重启修改sol’scontrols求解控制选项卡二、定义载荷:gui:preprocessor>solution>defineloads>载荷操作修改gui:preprocessor>solution>defineloads>settings>菜单功能uniformtemp均布温度referencetemp参考温度forsurfaceldgradientnodefunction面载荷的分布梯度梯度设置结点函数replacevsaddconstraintsforcessurfaceloadsnodalbodyldelembodyldsresetfactorssmoothdata修改重复读取方法指定位移载荷的重复读取模式与比率系数选定集中力的重复加载方法与比例关系指定面载荷的重复读取模式与比率系数选定结点体载荷的重复读取模式与比率系数选定单元体载荷的重复加载方法与比率系数再次修改所有载荷的重复加载方法与比率关系为默认值数据光滑化施加结构载荷gui:preprocessor>solution>defineloads>apply>structural>菜单功能displacementonlinesonareasonkeypointsonnodesonnodecomponentssymmetryb升级基本撞击普基本超音波普lv08超音波普lv15连续拳普lv24光之壁超lv24反射盾超lv24神秘守护普lv33接力棒普lv42迅星普lv51高速移动超lv60舍身撞普技能机器tm01气合拳斗tm06剧毒毒tm10觉醒力量普tm11放晴火tm15破坏光线普tm16光之壁超tm17保护普tm19亿万吸取草tm20神秘守护普tm21撒气普tm22太阳光线草tm27报恩普tm28挖洞地tm31瓦割斗tm32影分身普tm33反射盾超tm40燕返飞tm42空元气普tm43秘密力量普tm44睡眠超tm45着迷普tm46偷盗恶hm05闪光普教学教学百万拳击普教学剑之舞普教学舍身撞普教学模仿普教学替身普教学爆裂拳斗教学滚动岩教学鼾声普教学忍耐普教学冷冻拳冰教学虚张声势普教学梦话普教学迅星普教学雷电拳电遗传遗传精神光线超遗传克制普遗传银色之风虫升级习得技能等级技能名游戏版本属性分类威力命中率pp-连续拳dppthgss一般物理188515-超音波dppthgss一般变化-5520-冲击dppthgss一般物理3595356超音波dppthgss一般变化-55209连续拳dppthgss一般物理18851514光墙dppthgss超能力变化--3014减半反射dppthgss超能力变化--2014神秘护身dppthgss一般变化--2517音速拳dppthgss格斗物理401003024接棒dppthgss一般变化--4029银色旋风dppthgss虫特殊60100536高速移动dppthgss超能力变化--3041高速星星dppthgss一般特殊60-2048舍身攻击dppthgss一般生物1201001553虫鸣dppthgss虫特殊9010010技能练习机习得技能技能机技能名游戏版本属性分类威力命中率pptm01集中猛击dppthgss格斗物理15010020tm06猛毒素dppthgss毒变化-8510tm10催醒dppthgss一般特殊变化10015tm11大晴天dppthgss火炎变化--5tm15破坏死光dppthgss一般特殊150905tm16光墙dppthgss超能力变化--30tm17守住dppthgss一般变化--10tm19超级吸收dppthgss草特殊6010010tm20神秘护身dppthgss一般变化--25tm21牵连dppthgss一般物理变化10020tm22阳光烈焰dppthgss草特殊12010010tm27报恩dppthgss一般物理变化10020tm28挖地洞dppthgss地面物理8010010tm31劈瓦dppthgss格斗物理7510015tm32影子分身dppthgss一般变化--15tm33减半反射dppthgss超能力变化--20tm40回转攻dppthgss飞行物理60-20tm42假勇敢dppthgss一般物理7010020tm43神秘力量dppthgss一般物理7010020tm44睡觉dppthgss超能力变化--10tm45颓废dppthgss一般变化-10015tm46小偷dppthgss邪恶物理4010010tm51歇羽dppthgss飞行变化--10tm52集气弹dppthgss格斗特殊120705tm56扔dppthgss邪恶物理变化10010tm58忍耐dppthgss一般变化--10tm60吸收拳dppthgss格斗物理601005tm62银色旋风dppthgss虫特殊601005tm68超极冲击dppthgss一般生物150905tm70闪光dppthgss一般变化-10020tm75剑舞dppthgss一般变化--30tm78诱惑dppthgss一般变化-10020tm82梦话dppthgss一般变化--10tm83自然恩惠dppthgss一般物理变化10015tm87装腔作势dppthgss一般变化-9015tm89u形回转dppthgss虫物理7010020tm90替身dppthgss一般变化--10hm04劲力dppthgss一般物理8010015hm06岩石粉碎dppthgss格斗物理4010015定点教学技能技能名游戏版本属性分类威力命中率pp破空斩dppthgss飞行特殊559525虫蛀dppthgss虫物理6010020铁头功dppthgss一般物理7010015急冻拳dppthgss冰物理7510015落拳dppthgss邪恶物理2010020奇异之风dppthgss幽灵特殊601005打鼾dppthgss一般特殊4010015吐丝dppthgss虫变化-9540高速星星dppthgss一般特殊60-20追风dppthgss飞行变化--30雷光掌dppthgss电气物理7510015吵闹dppthgss一般特殊5010010升级基本撞击普物基本超音波普变基本连续拳普物lv06超音波普变lv09连续拳普物lv14光之壁超变lv14反射盾超变lv14神秘守护普变lv17音速拳斗物lv24接力棒普变lv29银色之风虫特lv36高速移动超变lv41迅星普特lv48舍身撞普物lv53虫鸣虫特技能机器tm06剧毒毒变tm10觉醒力量普特tm11放晴火变tm15破坏光线普特tm16光之壁超变tm17保护普变tm20神秘守护普变tm21撒气普物tm22太阳光线草特tm27报恩普物tm28挖洞地物tm31瓦割斗物tm32影分身普变tm33反射盾超变tm40燕返飞物tm42空元气普物tm44睡眠超变tm45着迷普变tm46偷盗恶物tm48轮唱普特tm52气合弹斗特tm56投掷恶物tm62杂耍飞物tm68亿万冲击普物tm70闪光普变tm75剑之舞普变tm76虫之抵抗虫特tm87虚张声势普变tm89蜻蜓回转虫物tm90替身普变tm94碎岩斗物hm04怪力普物基因遗传精神光线超特遗传克制普物遗传银色之风虫特遗传虫鸣虫特遗传噪音普变遗传鼓掌普变遗传打落恶物遗传虫食虫物遗传气合拳斗物遗传吸取拳斗物遗传飘飘拳普物这几句表明诗的形成缘于“气”.“气”首先是自然的物理的气,它功效于外物使外物差异,作用于人使人产生神气,作用于文则产生文气、体气和骨气.创作主体感于外物的差异,内心形成感情的躁动,于是产生了诗.所以,通过这句可以看出钟嵘的诗文本质观,即它是表达人的情感的,是人的情感的产物.“动天地,感鬼神,莫近于诗.”说明诗又可以反作于人的情感.这句话原出于《诗大序》,但《诗大序》中也有“正得失”一句,钟嵘删去不用,因为“正得失”中有政治教化的颜色,可见钟嵘是非常注重作家自身的感情世界和时尚品位的.正由于钟嵘指出了自然情性的真实可感和自然天成,所以他拒绝“理过其辞”的玄言诗,反对在诗中用过多的典故.
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平面构成基本形式教案.pdf,平面构成的基本形式 1 重复 重复构成是指一个画面中使用一个形象或两个 以上相同的基本形进行平均的、有规律的排列组合。
别说优秀的男性