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海报中的各种形态顺理成章的含义与主题的契合与契合

2023-01-09 00:52 网络整理 教案网

海报中的各种形态顺理成章的含义与主题的契合与契合

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在设计作品中,常看到以 [纯粹的图形为主体] 的设计表达方式,借助图形的含义与主题的契合,完成信息的传递。

无论是规律几何图形、还是抽象图形,都是具备简洁、准确,且更有创意的表达方式。

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不仅如此、我们将自然界的万事万物都可以概括成点线面的基本元素来看待。海报中的各种形态顺理成章的也可以概括成各种基本元素的形态。

通过对基本元素编排概念的理解,有助于我们完成更好的作品。

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想要掌握图形组合编排的基本规律,并合理的运用到设计作品当中,则需回到平面构成的基础知识当中。

首先我们理解一下平面构成的本质:

平面构成并不是表达具体的事物,而是反应了自然界变化的规律。

通过将具体事物概括成点、线、面的基本元素,按照一定的构成规律重新组织,形成新的视觉印象。

平面构成将自然界中能够给人们带来不同心理和生理影响的组合排列方式总结成规律平面构成教案下载,再被设计师运用到实际创作当中,使画面兼具美感与理性。

本文从构成中的基本型与骨骼入手,让设计师,初步了解平面构成的基本要素。

一、基本形

基本形是构成重复式彼此关联的复合形象的基本单位。

在万事万物中概括出的基本元素点、线、面,在构成中都会以基本形的形态出现。

左侧图案,是由右侧这样的图形排列组合而成,右侧就是这个图案的基本形。

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我们仔细观察上图,得出它的基本形是右侧这样的形状,而我们发现,右侧的基本形还可以继续拆分出更小的形状,它本身也是由几个单一的形状,通过一定的构成方式组合形成的稍复杂些的基本形。

也就是说,我们可以运用形态单一的,如点、线、面元素,将他们组合起来,形成新的组合式基本形。(基本形可以是单一元素的形态,也可以是复杂的组合形态。)

二、组合的八大方法

基本形之间是可以通过一定的组合方法,形成新的图形,这些新图形或更具形式感、趣味性或更加多样变化。

在平面构成中,人们早已总结出八个构成组合方法,常被人们有意无意的使用着。

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最常见的是,UI设计中的图标设计、品牌中的logo设计。

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海报设计作品中,也常看到利用图形的不同组成方式进行的设计。

三、基本形的分割、打散、重构、群化

我们可以对基本形进行分割、打散、重构▽

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基本形还可以通过,对称、平衡、平移、反映、旋转、扩大、错位、回旋等形式组成更复杂的形态,又叫基本形的群化。▽

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四、骨骼

在平面构成中,有了基本形,如果要将这些基本形,有规律的组合成新的复合形态,那么就要运用骨骼进行编排。

骨骼是构成图形画面的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列,而画出的有形或无形的格子、线、框。

骨骼的作用:一是固定基本形的位置、二是分割画面空间。

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五、骨骼的分类

骨骼有很多种形态表现,我们也可以按照一定的规律将骨骼进行分类。

1、按结构分:有规律性的骨骼、半规律性的骨骼、非规律性的骨骼。

○ 有规律性的骨骼

有精确严密的骨骼线,有规律的数字关系,基本形按照骨骼排列,有强烈的秩序感。

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有规律性的骨骼可以进行骨骼的宽窄变化、方向变化、线质变化

宽窄变化:在垂直或水平方向的骨骼线局部采取宽窄上的变化,如上图中右侧的骨骼形态。

方向变化:可以调整骨骼线以倾斜方向变化。

线质变化:骨骼线水平、垂直、倾斜方向的线可以改成弧线、曲线。

但这些变化都需要有一定的规律可循。

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○ 半规律性的骨骼

整体上骨骼线是有规律的,但会在局部区域采取无规律的变化。

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○ 非规律性的骨骼

没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由生动。有一些是由规律的网格线演变而成。

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2、按复杂程度分:

单一形式的骨骼和复合形式的骨骼。

复合形式的骨骼就是由两个以上的骨骼线共同构成。

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3、按功能分:

有作用性的骨骼和无作用性的骨骼。

○ 有作用性骨骼:

骨骼将画面划分成若干骨骼单位,给基本型准确的空间位置。

每个骨骼单位就是基本形独有的存在空间,并可在骨骼单位中改变方向、正负、超出骨骼线的多余形状将被骨骼线切掉,使基本形产生变化。

构成画面中的骨骼线可以保留也可以取消,灵活取舍,目的是为整体构成效果完好。

特点:

基本形都在格内,通过不同明暗显示骨骼线的存在。

基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。

骨骼线有划分空间的作用,并分割背景。

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○ 无作用性骨骼:

也称隐性骨骼,给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的焦点线上。

它的骨骼线只固定基本形的位置,不起分割背景的作用。

不论多少形体,都在一个统一的空间中,骨骼线都要擦掉。所以骨骼线好似不起作用。

无作用骨骼中,基本形的大小、方向、正负、形状都是自由的。

特点:

基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用。

骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。

形可大可小,不起分割背景的作用。

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4、特异骨骼

特异骨骼:在规律中产生突变,形成强烈对比。也可以归类于半规律性骨骼中。

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构成,就是通过组合形成新形态,基本形是构成中的基础组成部分,骨骼是构成的规则和结构的骨架,八种构成组合规则不仅可以作用于图形,用它组合网格也同样适用。

总结一些本文知识逻辑:基本形——通过八种构成组合规则——借助不同形式的骨骼——形成新的形态、图案、画面

我们通过对基本形和骨骼的了解平面构成教案下载,在设计中学会利用骨骼在画面中合理安排元素的编排。“03号设计师”公众平台,持续输出有关设计的文章内容。

计算机为什么是今天这样子?般了解一下计算机历史

计算机为什么是今天这样子?本文将用一气呵成的方式,把计算机发展历史快速缕一遍。

小时候,见过计算器,能很快完成计算,当时心想,计算器真厉害,能提前把所有结果存储下来。

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后来,吵着闹着要买小霸王学习机,最后如愿变成游戏机,经典游戏“超级玛丽”和“坦克大战”至今历历在目。

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后来,读初中,有了象征意义上的电脑课,穿着鞋套去电脑室,完全不会操作。有一次,把电脑弄死机了,吓得不轻,梅老师瞪了我一眼,直接把电源关了。

然后,他回到他自己的电脑上,潇洒地听着任贤齐唱“让我悲也好,让我醉也好......”。那时,我知道了电脑还能唱歌。对电脑的屏幕画面,也只有个模糊的印象:

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那时的电脑显示器,真的很丑陋,在很长一段时间内,我一直误以为,这一大坨东西就是电脑的全部。其实,它只是显示器而已,远非核心部件。

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广义上讲,上面提到的电子计算器、小霸王学习机和初中见到的那些电脑,都是计算机。你现在拿在手上用于阅读的手机,也是计算机。总之,计算机无处不在。

要了解计算机,就应该了解它的发展过程,去探索历史上那些精彩的瞬间。本文从宏观的角度,浮光掠影般了解一下计算机历史。我们将以下图的框架目录来展开简述:

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一. 手动计算机

这里讲的手动计算机,是从远古时代到17世纪初。很久很久以前,女同志白天忙采集,男同志白天忙打猎,昨日猎回几只羊,今朝逮回几只兔,都需要计数,这涉及到数的表示。

计数的历史

远古时代的人,也有十个手指,所以采用手指来计数,是很顺其自然的事情,这也就是十进制的来源。小时候,我们学习十以内数字的加减,就是用手指来计数,来看常见表示:

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我们来看下牛津词典对digit的解释,手指和数字的关系,一目了然。digit既有手指的意思,也有数字的意思。我们也顺便学会了digit, digital, bit(binary digit)这几个单词。

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想一下,手指计数有哪些不足?很显然,当数字变大后,手指个数不够了。而且,古代的人也需要吃饭, 某天逮回3只羊,用手指记录下来,吃饭时还得保持手指计数的姿势。

至于睡觉,那也睡不好,睡醒之后,手指松了,一切都忘了,这就尴尬了。得想其他办法,很自然地,不要用手指这样的“活物”来计数,用石头吧,毕竟石头不需要吃饭睡觉:

我们来看下calculus这个单词。容易看到,石头和计算也联系在一起,历史渊源,原来如此。顺便地,很轻松地学了单词,下次看到calculator, calculation, 岂会陌生?

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想象一下,要把石头从北京带到深圳,该多麻烦。石头太笨重了,还是不好,得想其他办法。于是,人们想到用绳子来计数,轻松多了,携带也更加方便了。

英语单词cord就是绳子的意思,record就是记录的意思,用绳子来记录嘛。从词源学来看,cord和record还是很有渊源的,很多东西联系起来就简单了。

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用结绳计数的人,可能会深刻理解李煜说的“剪不断,理还乱”,“别是一般滋味在心头”。我曾遇到过多次解不开结而苦恼的场景,相信你肯定也有,看着就头大头晕。

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而且,绳子计数没法处理篡改的问题。昨天我从你那里借了3只兔,在绳子上打3个结,晚上回家偷偷解开其中的1个结,这就尴尬了,可见,要防止单方面偷偷篡改。

于是,古人采用了刻痕计数,有了刻痕,双方立下契约,劈成两半,每人一份,防止单方篡改。在商朝时,甲骨文很流行。前几年,还有人在高考作文中用甲骨文呢。

我们提到的手指、石子、绳子和刻痕,主要用来计数,有了计数后,我们得对它进行加减乘除运算,这就涉及计算。接下来,我们简要聊聊计算方法和工具的发展。

计算的历史

中国的算筹,历史悠久。也有很多词语中包含筹,如觥筹交错,运筹帷幄等,现代管理学中还有一门“运筹学”的课程。所谓筹,就是竹子,跟摆弄火柴棍差不多。

来看算盘,估计很多人见过,我家就有这个东西,“三下五除二”貌似尽人皆知。楼下培训机构有个“珠心算课程”,曾经探头去看了一眼,不怎么火热,来看看算盘:

再来看纳皮尔筹,我琢磨了一下,道理很简单,本质就是“九九乘法表”。比如,要计算125*8的值,预期结果是1000,具体是怎么计算的呢?我试了一下,如图:

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍纳皮尔发明了对数,大家在高中肯定学过。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍大家应该记得这个符号:logN, 那个N不仅仅指代正整数,也指代纳皮尔名字中的N,表示对这位计算先驱的纪念。

后来,拉普拉斯说:对数的发明,以其节省劳力,而使天文学家的寿命增加一倍。伽利略说:给我空间、时间和对数,我就能创造宇宙。对数的本质是降维。

什么意思呢?对数可以把乘法除法转化为加法减法。类似的做法是非常普遍的,傅里叶级数,傅里叶变换,拉普拉斯变换,Z变换,都是如此,降维降级处理。

以常用的傅里叶变换为例,它把卷积运算降维为乘法运算,实现了积分向乘法的转换,使得计算复杂度大大降低,学过《信号与系统》的朋友,应该深有感悟。

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再来看看由对数引出的滑尺计算,这个尺子是按照对数来制作的。很容易看出2*3=6,直接用尺子得到了结果,其背后的数学逻辑便是对数,log2+log3=log6, 所以2*3=6

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那年国庆节,看了核潜艇之父黄旭华老先生获得了共和国勋章奖,在他的一个视频,有一把计算尺,在那个年代,就是靠类似的计算尺完成核潜艇计算的,挺不容易。

无论是算筹、算盘、纳皮尔筹还是滑尺,都需要人参与具体过程和计算细节。那么有没有这样的工具:输入3和4,让工具自动得到7呢?那就来看自动计算的工具吧。

二. 机械计算机

机械计算机时代是从17世纪初到19世纪末。契克卡德是德国人,他制作了一个计算钟,能实现简单自动计算,当时的工艺肯定没有下图这么精美,下图是后人做的复制品:

法国的帕斯卡,就是搞压强的那个物理学家。著名编程语言Pascal之名,正是取自帕斯卡,以纪念这位计算机先驱。帕斯卡制作了加法器,看着那些齿轮,真想去拧一拧:

德国的数学家莱布尼茨,就更有名了,也是个非常自负的家伙。大学高等数学中的“牛顿-莱布尼茨”公式,应该熟悉吧,还有莱布尼茨对于交错级数是否发散的判定方法。

他敢跟牛顿爵爷叫板,还是有几把刷子的。另外,据说,莱布尼茨对二进制的发明,也有较大的贡献,这是现代计算机计算的基础。莱布尼茨当时做了个机器,能做乘法:

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在计算机发展史上,上面都是铺垫,直到巴贝奇差分机,才有了一些现代计算机理念的感觉。作为现代计算机的鼻祖,巴贝奇为计算机奋斗一生的精神,一直鼓励着很多人:

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巴贝奇分析机更是思维超前,虽然最终没有实际制造出来,但闪烁着天才般的智慧和火花,很多理念与现代计算机原理非常相似,来看下巴贝奇分析机模型,感觉挺炫酷的:

巴贝奇带着遗憾离开人世,但给后人留下了宝贵遗产。1832年计算机原理教案下载,17岁的Ada参观了巴贝奇差分机,深深着迷。在巴贝奇去世后,Ada继续发扬光大巴贝奇的工作,为机器编程。