Android 实现放大镜功能源码
元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的hashcode决定的,其位置其实是固定的) set接口有两个实现类:hashset(底层由hashmap实现),linkedhashset sortedset接口有一个实现类:treeset(底层由平衡二叉树实现) query接口有一个实现类:linklist set具有与collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的list。msfunc文件下主要是一些功能操作类函数的实现,如按键类keypad.c、红外遥控类ir.c、irfunc.c、osd菜单类 msosd.c、游戏类game.c、菜单功能类menufunc.c等。双向光接收机的回传组件一般包括回传功能放大,回传增益均衡调节及回传光发射模块等组成,鉴于商用化的产品中绝大多数是双向预留,回传放大及均衡、增益均留有插件接口,当然回传光发射更是光有几个功能插孔在那里,既然是双向光接收机,虽然是回传预留,双向通道应该能正常工作才对,实际上有许多产品并没有对回传通道进行调试android 阅读器放大镜,只是预留位置而已,一旦真正实现双向回传功能android 阅读器放大镜,很多产品将无法升级改造,鉴于此,采购回传预留的双向光接收机,一定注意对回传功能提出要求,做到所采购的产品是真正的回传预留。
如下是源码:
package com.lulu;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout ll = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout1); // 获取布局文件中的帧布局管理器
ll.addView(new MyView(this)); // 将自定义视图添加到帧布局管理器中
}
public class MyView extends View {
private Bitmap bitmap; // 源图像,也就是背景图像
private ShapeDrawable drawable;
private final int RADIUS = 57; // 放大镜的半径
private final int FACTOR = 2; // 放大倍数
private Matrix matrix = new Matrix();
private Bitmap bitmap_magnifier; // 放大镜位图
private int m_left = 0; // 放大镜的左边距
private int m_top = 0; // 放大镜的顶边距
public MyView(Context context) {
super(context);
Bitmap bitmap_source = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.source);//获取要显示的源图像
bitmap = bitmap_source;
BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(
bitmap_source, bitmap_source.getWidth() * FACTOR,
} //shader.tilemode.clamp:replicate the edge color if the shader draws outside of its original boundsmbitmapshader = new bitmapshader(mbitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp)。 paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp))。 paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp))。
TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象
// 圆形的drawable
drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
drawable.getPaint().setShader(shader);
drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); // 设置圆的外切矩形
locus_round_click = bitmapfactory.decoderesource(this.getresources(),。 merrorbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.lock_point_error)。 mpressbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.lock_point_press)。
R.drawable.magnifier);//获取放大镜图像
m_left = RADIUS - bitmap_magnifier.getWidth() / 2; // 计算放大镜的默认左边距
m_top = RADIUS - bitmap_magnifier.getHeight() / 2; // 计算放大镜的默认右边距
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 绘制背景图像
canvas.drawbitmap(mbitmap, msrcrect, mdstrect, null)。 canvas.drawbitmap( mbitmap, null, destbounds, null )。canvas.drawbitmap(miconbitmap,null,miconrect,null)。
drawable.draw(canvas); // 绘制放大后的图像
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int x = (int) event.getX(); // 获取当前触摸点的X轴坐标
final int y = (int) event.getY(); // 获取当前触摸点的Y轴坐标
matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); // 平移到绘制shader的起始位置
drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); // 设置圆的外切矩形
m_left = x - bitmap_magnifier.getWidth() / 2; // 计算放大镜的左边距
m_top = y - bitmap_magnifier.getHeight() / 2; // 计算放大镜的右边距
invalidate(); // 重绘画布
return true;
}
}
}
1000次911美国消失得差不多了