动画专业电脑动画方向核心课程之内容简介模型与“渲染”
简单的介绍
三维动画技术是动画专业计算机动画专业的核心课程。“模型”是3D动画电影制作中非常重要的环节,是制作电影的基石;“渲染”是3D动画电影最终色彩和光影效果的整体表现。通过三维“模型”和“渲染”基础课程的学习和培训,读者可以直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《玛雅建模与渲染》作者是吉林动画学院优秀教师,具有丰富的动画教学和动画创作经验。根据教学大纲的要求和3D动画电影的制作流程,本书引入了全新的绘画教学模式,标准化的动画任务和项目,为3D动画的教学和构建注入了更多新鲜元素。在中国是少见的3D。动画模型与渲染专业教材。《Maya建模与渲染》(作者孙立军)是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型和Maya渲染两部分12章组成。模型文章采用典型实例“制作一组静物”、“卡通人物莫里斯模型”、“马灯笼”、“卡通玩具模型”贯穿整个制作过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、细分(Subdivision Surface)三大建模技术的模型创建过程和步骤,编辑工具、菜单命令、属性功能和参数使用等;渲染章节以“经典角色三点照明”和“模拟阳光”整个制作过程为例,如“卡通人物莫里斯的内部”、“卡通人物莫里斯的二维材质和纹理制作” ,以及《心形管和卡通人物莫里斯的UV划分》。快速学习和掌握Maya中的光照、渲染、渲染、材质、UV贴图坐标、贴图、Unfold3D和Nuke的功能和具体应用方法。附录是每章习题的答案。经典角色三点照明”和“模拟阳光”的整个制作过程,如“卡通人物莫里斯的内部”、“卡通人物莫里斯的二维材质和纹理制作”、“UV划分”心形管和卡通人物莫里斯”。快速学习和掌握 Maya 中的照明、渲染和渲染。材质、UV贴图坐标、纹理、Unfold3D和Nuke功能以及具体应用方法。附录是每章习题的答案。经典角色三点照明”和“模拟阳光”的整个制作过程,如“卡通人物莫里斯的内部”、“卡通人物莫里斯的二维材质和纹理制作”、“UV划分”心形管和卡通人物莫里斯”。快速学习和掌握 Maya 中的照明、渲染和渲染。材质、UV贴图坐标、纹理、Unfold3D和Nuke功能以及具体的应用方法。附录是每章习题的答案。
三维动画技术是动画专业计算机动画专业的核心课程。“模型”是3D动画电影制作中非常重要的环节,是制作电影的基石;“渲染”是3D动画电影最终色彩和光影效果的整体表现。通过三维“模型”和“渲染”
基础课程的学习和培训,可以让读者直接进入制作工业标准化动画任务和项目。《玛雅建模与渲染》作者是吉林动画学院优秀教师,具有丰富的动画教学和动画创作经验。本书根据3D动画电影的教学大纲和制作流程的要求,引入了全新的绘画教学模式模型制作教案下载,标准化的动画任务和项目,为3D动画的教学和建设注入了更多新鲜元素。在中国是少见的3D。动画模型与渲染专业教材。
《玛雅建模与渲染》(作者孙立军)是《玛雅动画与特效》的姊妹篇,由
Maya 模型文章和 Maya 渲染文章由两部分 12 章组成。模型文章采用典型实例“制作一组静物”、“卡通人物莫里斯模型”、“马灯笼”、“卡通玩具模型”贯穿整个制作过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面), 细分 (
细分曲面)三大建模技术、编辑工具、菜单命令、属性功能和参数使用等的模型创建过程和步骤;渲染章节使用示例“经典角色三点照明”,“
《模拟室内阳光》、《卡通人物莫里斯的二维材质和纹理制作》、《心形管和卡通人物莫里斯的UV划分》整个制作过程,快速学习掌握Maya中的灯光、渲染、材质、 UV贴图坐标、纹理、展开
3D和Nuke的功能和具体应用方法。附录是每章习题的答案。
配套的《Maya模型与渲染培训》精心挑选了13个作业练习,包括培训名称、内容、要求、目的、制作过程、技能分析和重要提示。是本教材重点知识点和核心技能的延伸真实模拟实战旨在提高读者的艺术素养和软件操作技能,激发和激发自己动手做的愿望,为以后打下坚实的基础专业创作。
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