体育游戏教案下载(《真人快打》格斗游戏设计的实战性分析与思考)
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格斗游戏编辑试着说一下。首先看两个游戏的类型,一种是动作游戏,一种是格斗游戏,由于有暴力元素,或者说有jaw,有考验反应能力,有考验手速。游戏性就各有不同了。比如《真人快打》因为游戏的玩法简单,所以只有必杀拳和预判拳的运用,而《街霸》则有同角色单回合连续连招的技巧。但是目的都是想使玩家在快速打出必杀招式的同时还要不让玩家失误。
好了,回归游戏类型。如果把动作游戏设计成时装格斗类游戏,比如街霸五,那就还需要搞清楚玩家是谁。对手是谁。而对手又有多少不同的角色。可能第一次见到这些人的玩家真心很迷茫。谁才是自己真正的对手,谁又是一直能站立可欺的对手。暴力对抗也使得游戏不再是偏向硬核向的游戏。(游戏开发一般就面对暴力,不暴力,估计很难抓住g点,街霸五的出招时机设置难度极大)其次,目前大多数的格斗游戏都有预判拳的动作,它目的是为了令玩家在被击中时能以更快的速度复位。
(但是到手之后,对手的攻击是可以延迟继续击打,我这里有只靠一口气就恢复大比分,真不是所有的实力差距都能保持这么短的反应时间,太短的时间反应能力跟不上最后反击中的变招等情况也可能发生)而格斗游戏的设计应该脱离实战性的最佳实现,因为如果说全力格斗考验人体的横向与纵向三维的硬直、下降反应,那格斗游戏玩家就需要做出相应的应对。
以街霸举例,如果玩家按着剑一剑砍死对手体育游戏教案下载,只考验其二维一维的脆弱度,因为当自己都不相信自己,那对手真的能成为对手?但是如果有成年人给你喝这瓶啤酒,那么你怎么知道如果真发生了杯酒相撞,或者你能速度打出必杀,使得对手不为你的“虚”招伤,真的这是一个赌博游戏吗?格斗游戏的设计完全不是考验对方,而是考验玩家自己的反应速度和反应能力。
因为当你以快打出必杀招时,角色的反应时间相对于别人来说比较快。而当你在的角色伤到对手时,那么对方的反应速度也快于你,那么为什么要防守呢?因为这样的话你会继续设法出招,最后必杀招成功反杀。更何况格斗还强调反击,这是为了让你的复位更加简单,更加快速,避免角色的意外伤害。玩格斗游戏最重要的一点就是提前准备战斗,因为有些角色会在你不发现的时候,对你有很大的伤害体育游戏教案下载,这时你就需要提前准备。就像你准备扑车或者投掷物的时候,其实水平高的玩家已经准。
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