模型制作教案下载:3d造型教程(gh版)-3d动画模型
模型制作教案下载:3d造型教程-多边形体块画法与制作教程-3d造型教程(gh版)-3d动画模型在动态教学中,3d模型所包含的信息量远远超过了2d模型,因此对模型的制作以及动态的设计一直是设计师非常关注的问题。本专栏将会着重的介绍一些3d动态教学的基本方法和技巧,3d模型的制作方法模型制作教案下载,需要使用什么样的工具和软件等等,尤其是在使用3d建模软件的时候,最需要注意的就是使用什么样的工具进行基本型和角色的制作,和角色的打斗动作以及场景系统相结合等技巧,希望本专栏能够给大家提供一些帮助。
我们来看下上图中的这两个字:首先,使用ps制作图层,使用图层建立出一个多边形(mesh)的直角三角形的骨架以及添加一个workspace文件再到photoshop中进行修正。然后在用ai制作出一个粗平面的形态,并将其描点,贴入ps中,可以利用ai中的曲线描边功能进行粗平面的骨架描线完成。通过以上的处理,就得到了如下效果。
那么这种游戏角色建模的方法是怎么制作的呢?接下来就跟大家详细的分享制作的方法步骤,以及3d基本型角色的制作方法,和角色打斗系统的制作方法。3d角色制作方法制作过程:1.在3dsmax中建立骨架,用vary渲染器建立高光灯具效果(tone);2.在photoshop中绘制辅助线,每个线段就是一个骨架,配合基础渲染功能打出透视效果;3.用workspace完成骨架的各个面和多边形的描边;4.将骨架和多边形描边用线连接成直角三角形,接下来只需要调整hills规则即可;5.直角三角形中间的两个顶点可以定位计算出来,位置(center)就是两个顶点之间的距离;6.然后就可以在画面中绘制出物体,位置(orientation)就是物体的定位位置,在实际制作的时候因为角色往往是在一定位置的设计所以实际制作中可以不用考虑这个位置;7.从空白角色体图中取出三角形形状进行细化;8.根据基础的渲染设置,渲染在3dsmax中;9.将3dsmax打开并且渲染即可。
3d基本型角色制作方法我们来看下示例图:1.造型为直角三角形;2.立方体重心与mesh对称在一条直线上,平移;3.直角三角形中点偏移到眼睛的位置;4.绘制辅助线,结合线性拟合二次曲线,得到直角三角形在三维空间中的形状;5.用workspace绘制出最终的骨架形状。具体步骤如下:1.构建对称骨架(symmetrybone),形成基本的几何形状;2.结合tile这个骨架来进行绘制辅助线;3.得到最终的角色立方体造型;4.用workspace渲染物体模型制作教案下载,所有物体的造型必须是最终形状;5.勾选不透明度,完成曲线描边。注意,不透明。
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