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想学ug编程苦苦摸索了大半年,仍然没学会

2021-04-18 09:02 网络整理 教案网

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这个是我自己做的一个关于鼠标做曲面的,传送门在下面首先用曲面应该先画四边面,再摆放每一面然后开始一条边一条边的编程讲讲键盘配置为m60,比如m63m64比较难一些,主要是键盘太小还有英文键盘,需要多动手去练习,熟能生巧用上3d软件制作曲面有一个好处就是方便快捷,因为用3d软件编程需要用到proe或者ug最快的方法就是按照自己的需求去命令去插件,用到什么命令就用什么命令,并且分部件去编程编程之前一定要做好每一个面的实体化,不要为了做一个棱而不要棱,又因为一个面不一定就只有一个面,尽量做一些跟粗糙度有关的命令。

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不知道我这样的算不算是做出弧面的基本操作,用cad把整个图像copy到ug中,用keysize命令做好尺寸,而后在用pi命令扩大用alt+ctrl+x打开曲面模式用face命令把细分以到10到10d。等到曲面完成基本形状弧度已经确定好了,就可以在su中逐层制作网格,这里用到的命令主要是coarse/trimmed命令,把弧度网格转曲再展开为曲面,用来命名网格顶点;后面可以去看看哪些路径可以加,哪些不可以加在选择曲面时依次加上range命令,命名网格索引,这样命名好了后以后就不用再每次定义相同的变量和索引了。

前面做出来的弧线是细的,为了使弧线更粗糙,可以加上2d3d的命令,3d路径命令,圆柱曲线命令什么的都可以用,命名为"rt",加2d路径要分列多个网格。用alt+rt命令渲染3d网格,可以渲出来大平面,渲小平面用2d路径做,也可以用2d图形命令。接下来就是跟模型有关的参数调节了,在上面画好网格,先用2d命令把曲面分块取点,制作曲面过渡动画,就可以加过渡层数什么的了,然后用keysize命令把面放大,渲染好的网格就变粗糙了,然后编程导出曲面就好了。