模型制作教案下载-魔术秀-opengl-book-40007.pdf
模型制作教案下载-魔术秀-opengl-book-40007.pdf这本书基本也就能够讲讲最基本的模型制作了,虽然说photoshop有点太笨重,不过还是不要放弃学ps。
根据我的经验,课堂上ps并不能解决很多问题。最重要的应该是讲解一些和游戏制作有关的东西,比如ai,ui模型制作教案下载,
认识基本操作,熟悉软件的基本操作和一般特效和音效制作的方法,要学会基本的配色格式等,不能为了学习而学习,了解如何运用一些社区分享的资源模型制作教案下载,ps并不难上手,只要你用心,是不难的。
每天花半小时左右,努力听老师讲的。
下载和学习一个例子的美术手册
在你会ps之前,会不会ps并不会使你走的更快。
说真的,可以用我们老师的话形容一下,想学ps,先做个饺子,不光ps,学多了,别的能力也会有一点提高。
掌握点ps的基本常识,有多余时间再加点美术素养,多拍几张照片,习惯看图思考,能多了解一些游戏美术的知识就好了,
我就想说一句,对于看到这种邀请的我表示很无奈。其实一个游戏开发来说,要想玩的爽,要求并不高,很简单的操作,总不能就一个属性打50-100多人吧。再给你点建议,多拍照,多照相,把自己想要表达的场景构图等多磨磨,注意细节,多做好图,那你就是艺术大师了,所有的想象都是基于实际为前提的。话说做模型到没有前途,因为ps基本上用来调整大体比例。
学习五大调色和阴影,塑造比例关系。你要是想做好,还是ps够呛,毕竟shift+cd+fi这种高端一点的操作,这三大黑科技之流,不会太快的入门。
http://www.jiaoanw.com/%E6%95%99%E6%A1%88%E4%B8%8B%E8%BD%BD/article-145349-1.html
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