小学信息技术课评课稿(2)
下三个方面:(1)知识(2)过程跟步骤(3)情感态度与价值观。从知识目标来看,汤老师
让学生理解了flash引导层的相关概念及特征,从过程与技巧目标来看通过学生学习演示课
件来完成挑战任务,汤老师使教师掌握了引导层的建立及简单的利用,从感情态度与价值观
目标来看,通过本课课堂可以培养教师的学习精神及常识探索能力。本课汤教授通过挑战任
务教学让知识点一步 步加以突破和推进。
三、 评教学思想
从两节课来看,两位学生所采取的课堂思想还是非常独特的,许老师采用的是导学稿设
计教学方式,汤教授运用的是任务驱动教学方式。在教师的三性中有如下的凸显:
(1)主体性:在整个的教学过程中,充分的彰显了学生的中心地位,如许老师在新课的
引入方面通过出示photoshop修改过的“网络小胖”图片,激发了教师的学习兴趣,为本课
奠定了良好的学习氛围,在photoshop文字、选框工具使用方式的教学过程中可充分令学生
动手操作,交流评价。
(2)主动性:利用导学稿、演示课件、相关素材让学员利用自己早已掌握的常识去动手
设计,并且还运用有效的电子学校校长演示和教师演示等学生互动、生生互动进行教学环境
的调整,充分发挥学生的积极性和创造性。
(3)全面性:在新授和训练的完成方面也充分展现了全体学生全面参加。
四、评教法、学法
两节课主要运用了任务驱动法,探究法等,是计算机教学常用的几种非常有效的方式,
非常符合新课程的观念,对培养教师的自学能力,创新素养和实践能力都有切实的作用,所
采用的学法有学习指导法,探究法。
五、 评教学过程 本课汤教授设计了下面教学环节,一、导入部分,通过播放一段“哈利波特”视频,请
学生观察哈利波特飞行动画,激发了教师对本堂课的学习兴趣。二、新授部分,主要分五个
环节:1、比较哈利波特两种flash动画运动轨迹直线和曲线;2、曲线运动推动方式——引
导层动画概念与特征;3、学生自学小帮手演示课件,完成挑战任务一;4、教师帮助解决学
生制作中的问题;5、学生完成挑战任务二并上传作品(巩固基础,点燃创意)。各环节之间
层层递进,环环相扣,每个环节都可较好地推进相关的学习目标,完成相应的学习任务,并
且情境导入的素材和课堂过程中引用的素材都是哈利波特,整体性和连惯性比较强,在整个
教学过程中学生也很高的起到了鼓励、示范作用,充分发挥了学生的学习主动性和积极性。
三、总结与展现个别。教师对本课的知识点作了小结,加强了学生的把握程度。
许老师采用的是导学稿设计教学方式,让学员自己完成导学稿中的六个小练习,然后使
学生上台演示,许老师总结所学知识点。最后教师完成当堂练习,用给出的素材设计“学雷
锋”宣传海报。这里许老师用到了提交作品投票打分平台,激发了教师的兴趣,是本课的一
大亮点。
六、评教学效果
从两节课课堂效果来看,大部分学生都可做出自己的作品,而且对学生的启发不仅仅是
完成作品方面,更重要的是使学生有信心去尝试挑战photoshop和flash中诸多工具的使用
方法,这有利于提高学生图片处理跟动画制作的自学能力,并且可为现在的教学打下良好的基础。
存在不足及建议:
没有什么课是完美无暇的,如果说有哪些瑕疵的话,我认为或许这种方面值得去注意:
1、许老师的导学稿设计教学方式手段新颖,但是没有课前深入了解到学生的基础,造成
很多学生一开始就无从下手。一部分学生没有认真阅读导学稿,最后只完成了练习的前几个,
有的并且自己玩自己的。建议课前要深入探究学生,在训练过程中,可以分步教学,让学生
循序渐进,这样学生可以把握得更好些。
2、汤教授的课整体性很强,教学环节环环相扣,很好的推进教学目标。但是在解决学生
出现问题的突发状况中,如引导线两端与图片中心点相结合后为什么图片不沿着引导线运动
的问题,汤教授并没有完全解决学员心中的困惑。建议学生课前应有充分的打算,对或许出
现的突发状况要可较好的缓解,这也表面信息技术教师要有勤奋钻研的精神,提高自己的专
业技术能力。
3、学生上台演示操作完成,教师没有对这位学员的操作进行较有针对性的点评。另外对
每次同学们的操作状况也没有较好的小结与评判。建议使学员边演示边自己讲解,可能会更
加吸引同学的注意力和兴趣。
4、两位老师都采取了任务驱动式教学方法,但是一些基础差的学生做不来就自己乱玩。
建议能使用“组间同质,组内异质”的小组合作方式展开,这样可为每位学生营造了体现自
我的宽松氛围,并较 大程度地发挥集体互助力量,也可更大限度调动学生的积极性。
5、由于发生突发状况,教师的教学安排发生了难题,导致最终时间不够,后来的学生作
品上传和最终的佳作展示评价都没能有效的完成。建议学生合理安排教学内容,课堂的组织
管理尤为重要。 反思:
课堂是教师接受信息技术教育的主渠道,上好每节信息技术课,对培养教师信息素养具
有至关重要的作用。在这里结合我的课堂实践,谈谈我的一点见解,希望可与你们分享:
一、精心导入,激发学习兴趣,使教师想学。兴趣是最好的同学,学生爱上信息技术课,但这些喜好通常体现在爱玩游戏,或者上网
聊天、看flash动画。而对一些基本的常识、技能仍不愿认真地学习。因此,在教学过程中
要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而超过提高强度的目的。我在
教学实践中主要运用下面几种方法导入课堂教学。
1、游戏入门,自觉学习。既然学生爱玩游戏,那么就让学生借助玩游戏来促使人们想学的乐意。把计算机新课的
学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学员浓厚的兴趣中学习新常识,掌握新技能。
2、创设情景,积极学习。在信息技术教学中,可以运用媒体来营造、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激
发学生的求知欲,激发学生的探讨兴趣跟动手操作的欲望,使学生在学习情境中产生研究学
习的动因,引导学员进篇三:信息技术优质课大赛评课
篇二:信息技术评课稿
信息技术评课稿.txt有谁会对着自己的裤裆傻笑。不敢跟他交谈 却一遍一遍打开他的资料既关上。用了心旳感情,真旳能令人懂得很多事。╮如果有两天,我的签名不再频繁更新,那便证明我过的很高。信息技术评课稿网站首页 ┊ 电脑网络 ┊ 家居生活 ┊ 健康疾病 ┊ 教育考试 ┊ 金融财经 ┊ 科技新闻 ┊ 美容减肥 ┊ 美食火锅 ┊ 女性世界 ┊ 育婴育儿 ┊ 亲情爱情 ┊ 社会文化 ┊ 时尚生活
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一旦开战吃亏的还是自己