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初中体育教案范文(2)

2020-07-28 11:07 网络整理 教案网

当回来后触及第二人手时, 第二人迅速运球跑出, 依此类推,以球员最终两人运球到本队起跑线的强弱决定胜败。 1.1) 舞蹈(持球波浪操) 2) 自创造型 2.3.4.1. 组织: 一人一球, 同时进行训练。 2. 教法与方法:1) 教师示范、讲解 2) 教师用手势、 信号指挥学生训练(1)、(2) 3) 集体纠正 4) 教师用口令 指 挥 学 生 练习(3) 5) 教师用音乐 指 挥 学 生 练习(3)1. 接力组织: 全 班 分 成 八 组同时进行 2. 教法与方法:1) 教师示范 2) 教师讲解比赛的方式、 规则 3) 组织学生比赛 1. 行进间运球队形同上 2. 学练法与方法: 1) 观察教师示范,领会动作技巧 2) 根据教师手势、信 号 进 行 练 习(1)、(2) 3) 听老师口令练习(3) 4) 按音乐节奏练习(3)1. 接力讲解与训练队形:2. 学练法与方法: 1) 理解练习方式 2) 学生训练 3) 分组做接力赛事 3. 要求: 遵守规则 4’ 4’ 2’+2’6’ 9~10 9~10 4~5 4~5 3~4 3~41 2 结束部分 4’ 放松整理活动 小结讲评 收回器材 师生再见 1. 组织: 全班集体进行 2. 教法与 步骤: 1) 学生练习时, 提示学生放松 2) 简要讲解自创造型方法 1.2. 队形同上圆圈形 学练法与方法: 1) 在音乐伴奏下放松 2) 自创造型 3. 要求: 造型优美, 富有表现力 2’30” 1’30” 2 1 场地器材 篮球场 1 片, 篮球 41只, 录音机 1 台, 标志物若干 心率曲线图(略) 平均心率: 130~135 次/分 最高心率: 170~180 次/分 练习密度: 30~35%案例 4 小学体育课教案 教学内容 主题式情景教学课题: 《龟兔赛跑》 1. 原地摆臂 2. 游戏: 接力跑 教学目标 1. 通过教学, 使 90%以上的学生可判断跑的恰当摆臂动作; 2. 通过教学,使 85%以上的学生可初步学会正确的原地摆臂技术钢琴教案范文, 并有 60%的学生可在走的过程中恰当利用 , 同时让学生的速度、 灵敏、 协调等能力受到增强; 3. 通过课堂, 使教师在创造性情境教学活动中恰当认识《龟兔赛跑》 的新寓意, 培养学生勇 敢顽强、 积极进取、 团结协作等良好质量; 4. 通过多 种教学方法, 发展学生形象思维能力跟创造能力。

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教学重点 正确区别跑的原地摆臂动作的正误; 保持前后晃动时背部与颈部有合理的夹角 。 教学难点跑的过程中恰当的摆臂姿势与躯干的协调配合。 部分 教学内 容 教师主导 学生活动 教学规定 组织 时间数量情景导入 1. 师生问好 2. 情景导入 教师 问 : 小 朋友, 准备好了吗? 讲述《 龟 兔赛跑》 故事, 结合提问, 引 入课题情境, 激发师生创 编 故事 的 兴趣。 学生答: 我们准备好了 , 我们来啦! 稍息, 静听。 积极想象。 欢 快 、活泼、 精神饱满。 集 中 学 生注意力, 激发 学 生 好奇 心 和 求知欲。 学生跑向老师, 围着老师站位。 2’情 景 1. 热身跑: 小鸟飞 2. 动物模仿操 蜜蜂操 小鸭操 孔雀操 青蛙操 小兔操 1. 教师领跑 2. 教师导入大森林场景, 带领你们模仿森林小 动 物 欢快嬉戏。 1. 跟老师“飞” 2. 认真听、 仔细看, 高兴地模仿。学 生 情 绪欢快活跃 1. 教师领头, 学生自 由 跟随。 2. 学生站位: 散点围 着 老师。 5’ 各节 2x8拍展开 3. 龟猴学本领 1)复习 原地摆臂技术要点口 诀 双手握空拳, 屈肘前后摆, 一二我很棒! 2) 中速跑: 与原地摆臂练习穿插进行。

4. 龟猴接力赛 1)迎面直线接力 规则: 按次序与迎面走来的同 学击掌后跑出。 2)原地摆臂纠 错练习 3)取物迎面接力赛 方法: 各组每个人按次序跑到前方“树” 下取一块拼图 板, 比队伍速度。 教师 示 范、 讲解; 指 导 学 生 进行训练 ; 观察学生训练 情况; 与部分学生 “比赛”; 让学生评价; 在带 领学 生 跑的 过程中 观察学 生 摆臂动 作的 正确 性跟协调性。 调整团队; 教师示范、 讲解游戏方 法与 要求; 竞 赛后 简 单 评价: 利用 间隙, 针对比 赛中 出 现的摆臂问题纠 偏,强 化巩固 正确动作。 教师做观察、 裁判工作。 仔细观察、 认真听讲, 熟记口 诀;认真模仿; 集体训练; 分组练习 , 互相纠 错、 相互激励与评价; 在同学的带领下穿越小树林。 1. 听众指挥, 仔细看、 听, 积极为同伴加油。 2. 巩固、 纠 正走的摆臂动作。 3. 按规定进行比赛。 学生认真、专 心 听 、看; 学 生 积 极参与练习; 老 师 善 于调 动 学 生情绪, 正确运用 评价、激励机制,提 高 学 生学 习 积 极性。

龟 兔 两 组学 生 积 极参加赛事,在 竞 赛 中积极进取、顽强奋斗、团结协作。 站位同 上成散点自 由 选择路线 比 赛 队形:比赛队形 10’15’ 3 组2 次 2 次 1 次 情景结束 1. 拼图揭题 各组学生围在小树周围, 将手中拼图板拼成完整图形。 2. 小结 3. 放松游戏 “可爱的小白 兔“ 教师 引 导学 生观察拼图结果;根据结 果归 纳故事情境。 教师 观察学 生创造性造型。 共同 协作, 快速拼图 , 领会故事新涵义。 展 示 自 编 的 造型。 动 脑 、动手, 协同配合。创 造 出 更多 优 美 造型。 分 成 小组, 围 绕小 树进行拼图。 欢快、 蹦跳 地 退场。 8’案例分析: 这是一份情景教学的典型教案, 它与特色格式的教案相比有了 很大的优化和提升。教案充分注意到了 教学双方的互相关系并且场景的设置与联想, 有一定的创意。 然而, 这份教案写得更加复杂, 即文字较多 , 直观性较差。