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暗黑破坏神2:增加哪种伤害比较厉害?来看看如何计算吧!

2019-05-29 00:13 网络整理 教案网

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人形态的q技能是敌人当前生命值百分比伤害,而蜘蛛形态的q技能是敌人已损生命值百分比,简单的说就是用人形态的q技能打剩余血量较多的敌人,用蜘蛛形态打剩余血量较少的敌人,敌人血量越少蜘蛛形态的q技能伤害越高,就是具有斩杀效果。上万值跟上千值的概率,说实在的,起初我以为是暴击是加伤害值,但是这个上千值跟上万值的输出伤害是跟物理攻击和技能攻击的伤害值有关,请问:玩家需要怎么增加这个暴击,当然知道越高越好。直伤在25层威能(增加威力跟症状伤害),25层易伤(附加百分比伤害),食物(增加威力+精准/精准+爆伤/百分比伤害等),激怒(增强暴击率20%)等buff下,会有超高的暴击率,超高的爆发(暴击伤害)。

8%,第一下造成541%物理伤害,70级技能最高等级lv18,30秒攻击速度减少20%,增加朝天踢攻击次数2次 ex闪电之舞,第二下造成812%物理伤害:需要等级lv18:需要等级lv15,伤害增加30% ex疾风腿,第二下1210%物理伤害,出腿速度增加9% 强制-上踢 前踢:需要等级lv30:需要等级lv10:需要等级lv25,第一下造成743%+1819物理伤害:需要等级lv40 闪电之舞,70级技能最高等级lv30:转职时自动习得,可以装备拳套类武器 强制-前踢:需要等级lv30:需要等级lv2 下段踢:需要等级lv65,霸体30秒,第三下造成1083%物理伤害,70级技能最高等级lv3,减少移动速度52。武器商人(出售所有s2武器以及卡拉赞/毒蛇/风暴的法系/物理武器,包括神像和圣契),布/皮/锁/板甲商人(出售所有s2护甲,t5套装,以及所有卡拉赞/毒蛇/风暴的法系/物理头盔,裤子,胸甲,手套,肩膀散件),副品商人(出售所有老兵系列装备,所有公正徽章在s3开放之前可换到的装备,以及毒蛇/格鲁尔/风暴/卡拉赞掉落的腰带,鞋子,护腕,饰品,戒指,以及4种腿部抚摸),宝石商人(基本所有的多彩宝石都有,然后出售各种颜色的稀有品质的宝石,当然不全,比如少了4韧6耐的绿宝石),附魔商人(出售s3开放之前所有的附魔,tbc之前的抚摸都没有。单个武器的插槽会是a:反射x2 三角,b:反射x2月牙,c:反射,三角,月牙这三种组合其中之一.其中c组合一般作为打造元素武器的选择,只要武器本身不带闪电,火焰,血质,秘法这四种元素伤害之一,是都可以打造为元素武器的,根据官方攻略上的介绍,基本上每个boss都弱某一项元素伤害,如果能有4套元素伤害宝石应对不同boss当然是最佳选择,但同等级元素宝石的产出难度远大于物理宝石.而且很多boss的某一项元素防御会很强,比如劳伦斯的火焰防御有700之多,没有boss的物理防御是超强的,毕竟这是一个以物理伤害为主的游戏,对于大多数人来说,物理伤害宝石是首选,也完全足够了.。

所谓武器攻击伤害,就是通过使用武器来造成的伤害,包括那些需要使用武器的技能,大部分是物理伤害,可以附带魔法和元素伤害。此类伤害非常依靠武器的基础攻击力。

技能攻击伤害,是指不依靠武器就可以施展的技能,比如法师、死灵等法系职业的技能,此类伤害主要去取决于技能的等级和其他技能的额外加成,不受武器攻击力的影响,也不受装备上加最小/最大伤害、加元素伤害的影响。

今天主要讲讲武器攻击伤害。

此类伤害的计算公式是:

A类伤害加成*B类伤害加成*C类伤害加成+元素伤害

其中A类:武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大伤害+非武器上增加的最小/最大伤害

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注:ED,即伤害增加。

其中增加最小/最大伤害,很多装备显示“+a~b伤害”,即最小伤害加a,最大伤害加b。

②上个系列介绍过的“符文之语”“合成公式”等等一定要了解,通关过程中多用自己能做出的实用符文之语以及合成装备,尤其是合成公式下篇里面提到的“野蛮的”长柄武器,不仅佣兵可以前期用,暴力狼德鲁伊自己也可以前期使用。战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。3技能伤害 我这条符文e技能伤害有点低也就100多点 赏金术士的蛮王符文1级e的伤害有整整120点的面板伤害 你自己看看几个上单英雄的技能有这下面板。

比如下图

此暗金装备底材是短剑,基础伤害2~7,有100%的ED,则有2*(1+1)~7*(1+1)=4~14,还有+5的最小伤害,则最小伤害为4+5=9,最终武器伤害为9~14。值得注意的,武器上的加魔法伤害与元素伤害是不计算在武器伤害面板上的。此外,无形武器的基础伤害是普通武器的1.5倍。

而非武器伤害上的最小/最大伤害,就是各种护身符、戒指等装备了,是不算在武器伤害上的。

B类:1+力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100+非武器ED+技能ED

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其中 力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100,与武器的力量因子和敏捷因子有关。比如所有的弓是敏捷因子100力量因子0,当角色敏捷150时,拿弓时就是150*100/100/100=1.5,所以弓箭亚马逊敏捷对攻击加成很大哪种宝石增加物理伤害

而技能ED情况有很多种,有单技能加成和多技能加成,这里不细致描述。

C类:(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}

这一类是针对一些会降低伤害的技能,比如亚马逊的多重箭和炮轰,另外有些装备和技能会产生2倍暴击。

而最终的伤害就是以上3类相乘再加上元素伤害。可见,元素伤害是相对独立的,不能享受其他伤害的加成。值得注意的是,这里元素伤害除了常见的冰、火、电、毒,还有一种,叫做“魔法伤害”,此伤害不受4系元素抗性和物理抗性影响。

元素攻击也会计算进角色的面板数值里,但这里要注意的是,魔法、冰、火、电是攻击一下下的伤害,而毒系攻击不一样。

毒系伤害的计算:对于单个毒伤害的装备来说,总伤害/持续时间就是毒伤秒伤。

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而对于有多个毒伤害的装备来说,每个装备的秒伤相加,持续时间取平均值。

比如有镶了1个完美绿宝石,100毒伤持续时间7秒,秒伤是100/7=14.3,包里有1个护身符50毒伤持续时间4秒,秒伤是50/4=12.5。则最终造成的毒伤是秒伤14.3+12.5=26.8,持续(7+4)/2=5.5秒,总伤害是26.8*5.5=147.4。

而且只要毒在,每回合持续回血,就拿09比较,花生爆慈悲1000+血加五个目标,地府毒一下对方既掉1500+血队员又恢复500+血,毒两下就是1000+,关键对方还掉血,加血不比花生弱,再说输出,阎罗令固伤秒5带双四空秒800多,主怪1000+,如果占雷针更高,最关键地府不需要法修,而你要玩魔花生必须有法修,法修17小千元呢,比武地府顺势可以秒下虽然伤害不高,但是比武没有魔花生,有吧又说花生加伤害和速度防御等等,伤害地府带个野兽特技可以弥补,花生加的防御基本不起什么大作用,再说战事焦灼基本没有机会干那些事,最关键现在阴功,阴血宝宝盛行,没地府的幽冥鬼眼基本处于瘫痪,这也是花生走下武神坛的部分原因之一,接下来对比普陀。副法宝就3种属性:百花+冰娥眉,分别为5秒和3秒(3秒的晕可以攻击不被打醒),基本上没什么希望打赢,但是少2点技能点,都是fb和练级专用,弓仙禽+冰娥眉,但是相对于其中的一种,毒攻,冰em,加的点都一样的,因为em副法宝不需要修的很高的缘故,也就是少了主法宝中的单智(敏,刷的会有想吐的感觉,可以只刷到第11波、镰刀青城,只是相对而言,毒,前期pk很是厉害、珠子百花、火伤或者爆伤。由于低暴击与仅有5个的连击点上限,第一个毒伤后的技能怎么打,都是要根据你连击点来定的,这套打法中我们需要在仇杀中尽可能覆盖高质量的毒素冲动,所以我们在仇杀期间只打3-5星的毒伤, 4-5星的毒伤多打,3星的毒伤没办法才打~请自己安排好连击点与能量,不论是2 1也好,还是毁伤 锁喉 毒伤也好,仇杀期间你的毒素冲动应该是保持不断的,并且每个毒伤都打进上个毒素冲动末尾.。

最后,根据上面的公式,我们可以看出:

1.武器上的加最小/最大伤害和非武器上的加最小/最大伤害是一样的,只不过前者会计算进武器面板。

2.一般来说,加最小/最大伤害的属性比加元素伤害的属性要好。因为前者能享受很多加成。元素伤害主要是对付物理免疫怪有点用。

假紫,假粉的属性最好为力量+力量光环+物理暴击光环,头肩位置为力量+物理暴击+物理暴击光环~这套装备都是3s的话 进图的暴击率会很恐怖,众所周知暴击伤害为普通伤害的1.5倍伤害大概这个数值配合首饰,次次都打出暴击,那伤害真心不错。另外异度黑核侵蚀在携带歼星者19c时,使用主动技能【极速突袭】最多可以造成1350%攻击力的物理伤害,装备「姬麟·下」之后可以最多额外提升553%攻击力的物理伤害,可以说是非常的实用。物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。

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凯恩3件套特效(50%经验加成)、博恩3件套特效(20%经验加成)、李头红宝石特效(41%*2经验加成)、狱火妖戒(45%经验加成)、武器镶孔插经验宝石。过了一段时间,珠心算教学的难度又上了一个台阶,这次要用“5”的这一个到珠子了,然而我不知如何向幼儿解释这一个珠子就表示5、二个珠子表示6,我不能再用数与量概念来了,只能让他们死记硬背上面一个珠子和下面一个珠子加起来是6、上面一个珠子和下面二个珠子加起来是7、上面一个珠子和下面三个珠子加起来是8等等。三属性的蓝装在前期不一定输给一属性的紫装,因为武器没有分法系武器攻系武器,一律是加物攻的,对于法系来说好坏全凭刷出来的属性加成,一个加三条法攻的蓝武器就比只有一条法攻的紫武器适合法系用,同理对于饰品也是,只加法攻,如果有三条属性加血加防的就适合t,加攻加速的武将和速将都能用。

4.对于某些职业来讲,属性点对伤害的加成也很大。比如敏捷对弓箭亚马逊伤害的加成。

4件,盾牌猛击和横扫攻击的伤害提高500%(与装备技能伤乘法叠加,不再显示在面板中)。习惯性、想当然的就会认为跟独立有关,实际上毒伤面板伤害,只跟自身技能等级,自身穿戴的xx异常伤害+xx%的装备增幅,以及锻造后面附带的异常状态攻击力+xx%这三个有关,跟独立完全无关。[ps:自身属性【自己的四维】 附加攻击力【装备上的三攻击力增加】增加伤害【黄字】附加增加伤害【可叠加黄字】暴击增加伤害【暴伤】附加暴击增加伤害【可叠加暴伤】附加伤害【白字】所有攻击力伤害【90版本的所有攻击力增加】 技能伤害增加【荒古武器属性 】。

综上,大家在玩游戏的时候,不要一味追求面板的伤害,除了上面各种伤害加成的影响,还有很多诸如攻击距离,攻击速度,攻击模式的影响。

我是小鸽子,一个中年游戏老玩家,欢迎大家来多多探讨。

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