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这是小班智力游戏教案20篇,是优秀的幼儿园教案(2)

2021-12-26 07:05 网络整理 教案网

4. 请学习如何做出各种表情,随着音乐愉快地跳舞。

活动反思:

本次教学活动采用魔术的形式,让孩子们在神奇神奇的快乐体验中积极参与游戏。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书里隐藏着什么。当一个物体出现时,它满足了孩子们的好奇心,并有足够的动力来进行剩下的游戏。本次活动的重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数字,理解数字的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过触摸等多种形式,可以达到更好的学习效果,猜测,看一看,然后点击。第八章,小班智力游戏活动,小虫教案,游戏目标反思:

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游戏准备:幼儿有各种动物的经验和简单的动作协调感。

游戏攻略:

(一),导入部分:

1、 老师扮演各种小动物的外表,让孩子们根据动物的特点,说出老师模仿了哪些小动物。

老师扮演一只飞翔的小鸟让孩子们猜。老师:“让我们用手指敲打小鸟,小鸟飞了,它发出哔哔声。它不见了!” 孩子会自觉地跟着老师的动作去模仿。

(二), 展开部分:

1、 老师用手指的节奏唤起童谣。

老师:“孩子们,江老师要给孩子们表演一个手指‘魔术’,让孩子们看看刘老师的手指能变成什么?” 老师做节奏,说儿歌,以引起孩子们的兴趣,让孩子们集中注意力。专注于老师的手。

2、 引起孩子们的兴趣后,他开始进入教学阶段。

师:“一点虫,虫会飞;一点鸡,鸡叫;

(三),结束部分:

老师:“孩子和老师一起做,看孩子学得好,说得好。”青年;“好的。” 完成工作后,带领幼儿到厕所洗手。

欢快的情绪

游戏反思:

这首童谣比较短,很容易让年幼的孩子学习。那么如何让孩子对背诵更有兴趣呢?我用的是表演和小组游戏的方法。对于每一种动物,我让孩子们进行模仿表演,学习句子,让孩子们在动作表演中巩固自己的理解。在这个阶段,孩子们特别感兴趣,模仿得很好。许多孩子特别喜欢展示毛毛虫爬行。表演总是在地上,非常生动。趁着这种热闹的气氛,我进一步改进了活动形式,玩起了集体游戏——小虫子。第9章,小班智力活动游戏表情娃娃教案反思一。活动内容:智力游戏《情感娃娃》

二。活动目标:

1、 在游戏中运用多种感官感知8以内的数字,理解数字的实际含义。

2、 培养孩子对计算活动的兴趣。

三、活动准备:

一个屏幕,一个纸箱操作员手,4本魔法书(红黄绿黑)和点卡一套(2-8)套,里面一串珠子(4片),一个录音机。 , 磁带。

四、活动流程:

(一)语言指导,趣味表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑子找。

(二) 感官练习,知觉数

1、使用数量的视觉感知。

(1),打开红色魔法书:6个苹果,找到6号房间的娃娃:鬼娃娃。

(2),打开绿光魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:惊喜娃娃。

2、使用听觉感知量。打开黄色魔法书,让小耳朵帮忙找洋娃娃。

(1) 5个鼓,举起5点钟的卡片,找到5号房间的娃娃:快乐娃娃。

(2)7敲鼓,举起7点钟的卡片,在7号房间找到娃娃:愤怒的娃娃。

3、用触觉感知数量。打开黑魔法书,让小手帮你一起找洋娃娃,找出盒子里珠子的数量(4),举起4点卡片,在4号房间找到洋娃娃:悲伤洋娃娃。

4、 请学习如何做出各种表情并随着音乐跳舞。

5、 老师总结。

活动反思:

本次教学活动采用魔术的形式,让孩子们在神奇神奇的快乐体验中积极参与游戏。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书里隐藏着什么。当一个物体出现时,它满足了孩子们的好奇心,并有足够的动力来进行剩下的游戏。本次活动的重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数字,理解数字的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过触摸等多种形式,可以达到更好的学习效果,猜测,看一看,然后点击。第十章小班智力游戏钟表、钟表、教案游戏的目的:

材料准备:数字卡1-12,时针。

游戏过程:

邀请 12 名幼儿表演 12 小时,然后站成一圈。请一位年幼的孩子玩时针。游戏开始时,老师说:“钟点还是钟点?” 孩子说:“1点钟”或“2点钟”,“时针”应该用英语说“It's One...”,顺时针伸直左臂开始原来的Geospin,转至1点时钟停止,将手指指向1点钟,玩小时的孩子举牌一,之后游戏继续。玩时针的孩子要求手和嘴是一样的。

看谁算快 游戏类型:算盘游戏。

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游戏目的: 培养孩子的快速反应能力,复习巩固一些英文单词(如1-12、加、减)(加、减)。

准备:几张带有加法和减法计算题的数字卡片。

游戏过程:

老师手持数字卡,用英文写出问题,让孩子们观察后立即回答数字,然后用英文叙述整个计算过程。为了增加游戏的难度,孩子们可以分成两组以比赛的形式进行游戏,最后看哪一组获胜。第11章小智力游戏活动一、活动目标Emoji娃娃课程计划的思考:

1、 在游戏中运用多种感官感知8以内的数字,理解数字的实际含义。

2、 培养孩子对计算活动的兴趣。

二、重点与难点:用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:一个屏风,一个纸箱操作员,4本魔法书(红黄绿黑)和点卡(2-8)一套,一个藏在里面)珠串(4)、录音机、磁带。

四、活动流程:

(一),语言引导,有趣的表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑子找吧。

(二),感官练习,知觉数1、视觉知觉数。

(1),打开红色魔法书:6个苹果,找到6号房间的娃娃:鬼娃娃。

(2),打开绿光魔法书:8条鱼幼儿教案范文小班,找到8号房间的娃娃:惊喜娃娃。说明:注重孩子数数习惯的培养,不断巩固孩子数数能力。

2、使用听觉感知量。打开黄色魔法书,让小耳朵帮忙找洋娃娃。

(1) 5个鼓,举起5点钟的卡片,找到5号房间的娃娃:快乐娃娃。

(2)7敲鼓,举起7点钟的卡片,在7号房间找到娃娃:愤怒的娃娃。注:听和默数对大多数孩子来说还是有难度的。老师会给予适当的指导和提醒幼儿在他们心中计数。

3、用触觉感知数量。打开黑魔法书,让小手帮你一起找洋娃娃,找出盒子里珠子的数量(4),举起4点卡片,在4号房间找到洋娃娃:悲伤洋娃娃。注意:通过触摸感知数量是孩子们从未尝试过的形式。老师可以提醒孩子摸一或数一,让孩子有成功的经验,了解方法。

4、 请学习如何做出各种表情并随着音乐跳舞。

活动反思:

本次教学活动采用魔术的形式,让孩子们在神奇神奇的快乐体验中积极参与游戏。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书里隐藏着什么。当一个物体出现时,它满足了孩子们的好奇心,并有足够的动力来进行剩下的游戏。本次活动的重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数字,理解数字的实际含义,符合小班幼儿的年龄特点,通过触摸等多种形式,可以达到更好的学习效果,猜测,看一看,然后点击。第十二章小班智力游戏数教案活动目标:

1. 可以看到订单和数量

2. 可以按照之前人数计算出来的人数,然后继续往下看

活动规则:

幼儿坐在一起,按顺序从第一个人开始数数。看谁快。第十三章小班游戏英语智力游戏教案游戏目的:练习用英语数数,复习学过的人体器官的英语单词,锻炼孩子的注意力和快速反应能力。

游戏过程:

首先,告诉孩子,当老师说“一”时,孩子指着头发说头发。老师说“二”的时候,孩子们指着自己的脸说自己的脸。老师说“三”的时候,孩子们竖着耳朵说耳朵。当老师说:“四”时,孩子们指着眼睛说:“e”。五一鼻一鼻,六一口一口,七一肩一肩,一腿一腿,九一手一手,十一脚一脚。经过反复练习,一个孩子熟练后可以数数,其他孩子可以找出相应的器官,说英语单词幼儿教案范文小班,并能快速作答。孩子们必须有相同的手和嘴。教师要从慢到快数,并注意孩子是否正确。第14章,小班智力游戏的快乐一天。游戏目的:让孩子通过游戏学习几种颜色和小动物的英语口语,增加他们学习英语的兴趣。

游戏准备:红、绿、黄灯板,方向盘,把墙布置成迪士尼乐园;将小动物卡片和小动物头饰贴在墙上。

游戏过程:

老师组织孩子们参观迪斯尼乐园,乘坐公交车,经过路上的交通哨所,教孩子们认识红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。来到迪斯尼乐园时,“饲养员”启发幼儿为各种小动物起英文名字,如鸡、蝴蝶、老虎、大象、青蛙等。参观结束后,请邀请小动物到幼儿园作为客人。

抓虾游戏类型:体育游戏。

游戏目的:培养孩子的躲闪和反应能力,复习英文数字。

游戏准备:将场地分成一个池塘。

游戏过程:

让孩子围成一圈像池塘一样,用英文给他们编号,双号的孩子是虾,单号的孩子是石头。“石”必叉腰,“虾”在池中嬉戏。如果圈外的“鱼”进入池塘,“虾”必须躲在石头后面,不被鱼抓住。石头后面只能藏一只虾。“虾”和“石头”互换角色玩游戏。

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