中文版Flash CS 动画制作实用教程
计算机基础与实训教材系列《中文版Flash CS6动画制作实用教程》第一章初识Flash CS6动画学习目标Flash是Adobe公司的一款多媒体矢量动画工具,在互联网 、多媒体课件制作并且游戏硬件制作等领域受到了广泛应用。 。Flash CS6是最新Flash动画制作软件版本,它相比之前的版本 在功能上进行了这些有效的优化与拓宽,本章将主要介绍Flash 动画的特征及应用领域,以及Flash CS6的新增功能跟工作界面 等内容 。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::本章重点? Flash动画应用 ? Flash CS6新增功能 ? Flash CS6工作界面 ? Flash CS6文档操作:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.1 Flash动画制作简介Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画方式,它除了可以借助文 字、图片、视频或者声音等综合方法呈现动画意图,还可以借助强大的交互 功能实现与读者之间的互动。? Flash动画概念 ? Flash应用领域 ? Flash CS6新增功能:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.1.1 Flash动画概念Flash动画是现在比较流行的二维动画制作工具之一,它是矢量图编辑和 动画作画的专业工具,能将矢量图、位图、音频、动画跟深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.1.2 Flash应用领域随着Internet网络的不断推广,Flash动画被延伸至了多个领域。不仅能 以在浏览器中观看,还带有在独立的播放器中播放的特性flash课件模板制作系列教程之按钮导航(上),大部分多媒体光 盘也使用Flash制作。Flash动画凭借生成文件小、动画画面清晰、播放速度流畅等特征,在 以下各种领域中都得到了广泛的应用。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.1.3 Flash CS6新增功能Flash CS6是Adobe公司最新启用的Flash动画制作软件的更 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的用途:全新界面设 计、更加丰富的设计软件、多系统研发、集成多种软件 。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.2 Flash CS6常用术语和制做流程在使用Flash CS6制作动画之前,首先必须熟知Flash中的常见用语跟制 作流程 。? 常用术语 ? 制作步骤:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.2.1 常用术语Flash CS6制作动画中有许多常用的专用词汇,比如帧、图层、矢量图 、库、元件等等 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.2.2 制作步骤Flash动画的制作应该经过这些环节的处理,每个环节都非常重要。如果 处理或制作不好,会直接妨碍到动画的效果。要打造 Flash动画应用程序, 通常必须执行以下基本方法:计划应用程序、添加媒体元素、排列元素、应 用特殊效果、使用ActionScript控制行为、测试并公布应用程序 。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3 Flash CS6的图标和软件客户应恰当高效地利用Flash CS6软件制作动画,首先必须熟悉Flash CS6的工作界面及其工作界面中各部份的功用。主要包含Flash CS6中的菜单 命令、工具、面板的使用方式及相关专业用语 。? 开始界面 ? 标题栏 ? 菜单栏 ?【工具】面板 ?【时间轴】面板 ? 面板集 ? 舞台 ? 自定义工作环境:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.1 开始界面启动Flash CS6后,程序将开启其默认的起初页面 ,Flash CS6的工作界面中包含菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞 台、【属性】面板及面板集等界面元素。
舞台 时间轴面板标题栏 菜单栏【工具】面板面板集:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.2 标题栏Flash CS6的标题栏包括设计区切换按钮、在线帮助、窗口 管理按钮等界面元素。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.3 菜单栏Flash CS6的菜单栏包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、 【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】与【帮助 】菜单。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.4 【工具】面板Flash CS6的【工具】面板包括了用于构建和编辑图像、图稿、页面元 素的所有工具。该面板根据各个软件功能的不同,可以分为【绘图】工具、 【视图调整】工具、【填充】工具和【选项修改】工具等4大部分。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.5 【时间轴】面板时间轴用于组织跟控制影片内容在必定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间宽度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要部件是图层、帧和播放头。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.6 面板集面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入至同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.7 舞台在Flash CS6中,舞台是设计者进行分镜作画的区域,设计者可以在其 中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.3.8 自定义工作环境为了提升工作强度,使硬件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在 动画制作之前先对Flash CS6的首选参数跟快捷键,以及【工具】面板进行 相应修改。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.4 Flash CS6基本文档操作使用Flash CS6可以建立新文档以进行全新的动画制作,也 可以开启原先保存的文档对其进行重新编辑。创建一个Flash动 画文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种形式 。? 新建Flash文档 ? 保存Flash文档 ? 打开和关闭Flash文档:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.4.1 新建Flash文档使用Flash CS6可以建立新的文档或开启原先储存的文档, 也可以在工作时开启新的窗口以及修改新建文档或现有文档的 属性。
创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种形式。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.4.2 保存Flash文档在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设定文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮就能。用户还可以将文档储存为模版进行使用。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.4.3 打开和关闭Flash文档选择【文件】|【打开】命令,或者点击【主工具栏】上的 【打开】按钮,打开【打开】对话框,选择要开启的文件,然 后点击【打开】按钮就能开启选中的文件。如果应关闭单个文 档,只应该单击标签栏上的按纽即可将该Flash文档关闭。如果 要关掉整个Flash插件,单击介面上标题栏的关掉按钮就能。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::1.5 上机练习本章的上机实验主要训练打开Flash文档,设置文档属性,并自定义工作界面flash课件模板制作系列教程之按钮导航(上),使用户更好地掌握Flash CS6的工作界面的 设置,以及Flash文档的一些基本操作内容。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 :::::
男朋友停下脚步问我“你喜不喜欢易烊千玺