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核心方法:制作FLASH课件模板的方法(2)

2020-09-10 21:03 网络整理 教案网

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再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将他们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn… …如图:

新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:

a1 = 0;

jia1_btn.onRelease = function() {

a1++;//每次点击递加1

s1 = a1;

};

Jian1_btn.onRelease = function() {

a1--;//每次单击递减1

s1 = a1;

… …

(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的出来吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意应仔细一点,输完后应检查无误。)

最后需要陷入一个可以将计分板关闭的按键来,放在右上角,实例名称为:close_btn,在帧动作面板中需要加入条:

close_btn.onRelease=function(){

_parent._visible=false//表示上一级(即计分板)不可见

}

这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。

新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到画面中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc 。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!

3、制作帮助信息元件

这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向后面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。

再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的电影剪辑:帮助控制

第一帧动作:stop()

help_mc._visible=true //帮助为可见

第二帧动作:stop()

help_mc._visible=false //帮助为不可见

两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。在例子名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也陷入,实例名:helpcontrol 。

要推动实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入:

close_btn.onRollover=function(){// onRollOver表示在鼠标移至按钮上时触发事件

help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件”//给动态文本的函数helptxt赋值,下同

}

fullscreen_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件”

}

small_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件”

}

play_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击播放课件。"

}

stop_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击暂停播放课件。"

}

back_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击返回课件目录。"

}

music_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击播放或停止背景音乐。"

}

score_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击进入小组计分系统。"

}

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practice_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击进入练习题。"

}

quit_btn.onRollOver=function){

help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件”

另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。并在它所在的帧的帧动作中输入:

function showtime(){

var time=new Date() //得到系统时间字符串

mytime=substring(time,11,9) //只截取其中时分秒的部分

}

setInterval(showtime,100)//100毫秒刷新一次

提高篇:(可以不做)

1、课件中推动粉笔的功能(即鼠标画线并可擦除):

在主画面帧动作中输入以下的代码可以实现鼠标的画线:

_root.onLoad=function(){

i=false;

}

_root.onMouseDown=function(){

x=_root. _xmouse;

y=_root. _ymouse;

i=true;

_root.moveTo(x,y)

}

_root.onMouseUp=function(){

i=false;

}

_root.onMouseMove=function(){

if(i==true){//判断画线条件

_root.lineStyle(2,oxff0000,100); //确定线型(线宽,RGB色,透明度)

_root. lineTo(_root. _xmouse,_root._ymouse)

}else{

_root.lineStyle()//如果条件不具备,则运用无线型,不显示线条

}

updateAfterEvent()

}

还要另加一个按钮来去掉画好的线,按钮动作:

on(release){

_root.clear()//清除

}

2、让计分等面板作为仿windows窗口,可随意拖动

新建一个影片剪辑,画一个像Windows窗口标题栏样式的点状体,,取名为bar

将它放在计分面板上,实例名设为:bar

然后在它所在帧的帧动作中输入:

bar.onPress=function(){

_parent.startDrag() //当鼠标按下时可拖动

}

bar.onRelease=function(){

_parent.stopDrag()//当鼠标弹起时停止拖动

}

实际上在所有的面板都可以像这样做,一样可以实现面板可拖动。呵呵,是不是挺酷?

至此,一个FLASH的课件主框架就形成好了,剩下的就是往旁边充实东西。这个教程主要是帮你们提供一个设计模式,思路清晰,做起事来的效果似乎就事半功倍了。

写完收功!