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2020-09-01 13:08 网络整理 教案网

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竭诚为您提供优质文档/双击可除 ae 模板怎么输出 篇一:ae 模板操作 ae 模板操作 最重要的三个区域 1 项目栏导入自己的素材 2 找到替换素材的位置,替换素材,调整 3 渲染导出视频设置 ctel+s 保存 ctel+z 退后 ctel+m 渲 染即导出 1 项目栏导入自己的素材 新建文件夹把要用到的图片拖入文本栏 2 找到替换素材的位置,替换素材,调整 注意素材及时间轴的关系 技巧: 1 用可以点击看到自己应更换掉位置不见说明自己点中 的就是 2 注意命名 text 文字类 pictuRe 图层有时候他会用 图的内容用相应的英文来命名 3 看看颜色设置边框材质 3 渲染导出视频设置 ctel+s 保存 ctel+z 退后 ctel+m 渲 第 1 页 共 12 页 染即导出 调整修改 a 最佳选项【点击进入界面】 可以选取 1/2 屏 b 输出模块【点击进入“无损”】 把格式一栏“window”改成“windowmedia” 点击格式选项 将预制设置改成 hdtV1080p24mseiumquality 比特率模式选择可变质量调至 100% c 点击“+”号后改变视频输出存放位置点击渲染完成 篇二:aecs4 模板使用教程 aecs4 模板使用教程 ae 全称 aftereffects,是由全球知名的图形设计、出 版跟成像软件设计公司 adobesystemsinc.开发的专业非线 性特效合成软件。

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是一个灵活的基于层的 2d 和 3d 后期合成 软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为 adobe 公 司出品的 premiereae课件模板,photoshop,illustrator 等工具可以 无缝结合,创建无与伦比的效果。在影像合成、动画、视觉 效果、非线性编辑、设计漫画样稿、多媒体和网站动画方面 都有其发挥余地。 由于我们水平有限,我们即使学会运用模板来制作简单 的视频就可以了. 第 2 页 共 12 页 一、模板的认识 每一个模板都是一个文件夹,文件夹里 包含了项目文件(*.aep)和素材文件。我 们在开启文件时,只需打开工程文件就可以 了。还有文件夹内文件的位置不得随意移动,每个素材 文件的模式都是固定的。此外,在移动模板时,要整个模板 的文件夹一起移动,不可移动单个文件。 二、模板的使用 由于我们是使用模板所以操作十分简洁。 1、文字的修改 首先借助调节时间轴 进行预览,确定要更改的 文字,如(ae 模板怎么输出)右图。 然后在素材栏寻找相应的素材图层,一般来时都是有提 示的。找到并双击。 图层栏出出现相应的图层,文字图层符号为“t” . 然后双击文字图层即可设置,在预览区可以预览。

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此外,可以选中文字,在编辑区进行更改。 比如字体,大小,颜色什么的,可以自行 研究。基本可以借助符号理解。 最后在素材栏找到合成好的总图层(就是刚开启时的哪 第 3 页 共 12 页 个) ,同过调 节时间轴来预览效果。 2、图片的替换 1)替换方式有两种: ①通过菜单导入 导入后会在素材栏发生 然后同样是找到要更换的图层 接着就是把原有的照片删除(点击,按“delete”删除)ae课件模板, 把应该用的照片从素材栏单击不放拖出来就可以了。 ②通过替换导入 在素材栏找到源文件,右键。 然后找到相应的图层编辑。 2)图片的编辑 图片的编辑需找到相应图层后,双击,在预览区操作。 篇三:ae 输出设置详解 首先,我们要知道渲染并不一定是最终工序,在制作中 我们有时需要进行各类测试渲染,评价合成的好坏所在,然 后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出; 有时候还必须对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将 渲染的影片导入至合成项目中,进行其它的合成操作,以提 高 ae 的工作效率;有时还只应该渲染动画中一个单帧,鉴 第 4 页 共 12 页 于渲染的这种应该,在 ae 的渲染设置中也提供了很多选择, 满足不同的渲染要求。

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1.渲染队列窗口 在项目窗口中选取合成项目,按“ctrlm”,或选择命令 composition>makemovie,即可开启渲染队列窗口,并将该合 成项目加入至渲染队列中。 只因此称 ae 的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为 ae 允 许将多个合成项目加入至渲染任务中,按照各自的渲染设置, 按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安 排好应该渲染的任务,然后去喝酒、睡觉,回来就可以看见 ae 已经自动完成了我们所有的渲染任务。 下面我们来了解 ae 的渲染队列窗口: a 为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存耗费、渲 染时间等信息; b 为渲染进程指示,显示渲染的进度; c 为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排 队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为他们排 序,或者选取一个任务,按“delete”键,即可取消该项目 的渲染任务。 点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。 2.渲染状态 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行具体的 第 5 页 共 12 页 说明,如下图: 在渲染队列窗口的上面有一行标题栏,分别标示渲染队 列的项目名称、当前状况、开始渲染时间、总共渲染的时间。

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注意当前状况的显示,观察该栏可以了解渲染队列渲染 情况: unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; queued:表示该队列已经修改渲染参数,按下“Render” 按钮就能开始渲染; needsoutput:表示还没有指定输出的文件名; Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看 ae 生成的 记录文件,改正渲染错误; userstopped:表示操作者停止了渲染; done:表示渲染已经成功完成。 3.渲染设置 在渲染队列窗口中,单击“currentsettings”,弹出如 下的修改窗口: quality:渲染质量设定,可以选用最好质量、草稿质量、 线框方式,后二者是为了测试用的。 Resolution:分辨率设定,可以选用完全尺寸(Full), 与合成项目同样的尺寸输出