【模板合集9篇】幼儿园教师招聘教案(9)(2)
活动反思:
新增角色游戏主题——“理发店”。在这项活动中,孩子们可以独立地玩游戏并使用礼貌的表达方式。大部分孩子都能参与到活动中,达到预定的目标,是本次活动的亮点。但不可否认还是存在一些不足,可以总结如下:一、老师对能力强的孩子采取示范介绍活动,但由于位置安排不合理,孩子台下不能很好看。,没有达到预期的演示效果,后来老师发现及时调整了。二、本次活动,老师们专注于新主题“理发店”,忽略了其他主题的引导,导致个别群体的孩子在没有老师指导的情况下无法打好。三、老师们在孩子们之间采用强弱法的方式,并没有在本次活动中取得好成绩。孩子们之间的协商和沟通还需要加强。在活动总结中,我也和孩子们讨论了这个问题,并找到了解决办法。
每一次反思都是一次收获。本次活动中的不足之处,也将在下次活动中加以改进,以达到更好的活动效果。
幼儿园中班游戏教案7
游戏目标:
培养孩子的勇气
遵守游戏规则,掌握游戏玩法。
让幼儿学会听密码玩游戏,锻炼反应和倾听的能力。
比赛准备:
几根跳绳(相当于孩子的数量)
游戏玩法:
1、请孩子们独立探索不同的绳索玩法,展示给大家,让他们找到最多的玩法。
2、绳子变成一个圆圈,老师去掉一部分绳子,放大狼的声音老师继续去掉一半的绳子,游戏一直持续到只有5个孩子可以放在圆圈里,这就是胜利。
游戏规则:
1、当大灰狼来的时候,蹒跚学步的孩子必须把他的整个身体都放在圆圈里。
2、被吃掉的孩子站在一旁,为孩子加油!
教学反思:
游戏是最适合促进儿童主体性和个性化教育的形式。因此,教师应积极将观念转化为行为,注意观察和捕捉孩子在活动中的兴趣,抓住机会及时引导,促进孩子的进一步发展。游戏,让孩子在健康的游戏中得到更多的发展。
小百科:绳索的出现可以追溯到几万年前。当人类开始拥有最简单的工具时,他们会把草或小树枝拧成绳索。人们用它来系野兽,系茅草屋,做腰带系草裙……然后,就有了“打结笔记”,用绳子大小的结来记录事件。这就是人们在文字诞生之前保存记录的方式。
幼儿园中班游戏教案8
活动目标
1.学会背诵散文诗,理解和感受散文诗所表达的秋天的绚丽。
2.根据散文诗的句式结构,尽量模仿单句散文诗。
3.通过多种阅读方式了解绘本内容,了解故事,感受故事的幽默情节。
4.通过添加适当的拟声词感受诙谐幽默的图画书。
活动准备
1.孩子们观察了秋天的树木、花朵、水果和其他风景和物体。
2.多媒体课件、教学资源、大挂纸、笔。
活动程序
一、分享《寻找秋天》的收获,说说你找到的秋天的颜色。
1.你在秋天发现了什么?什么颜色?为什么?
2.老师为孩子们展示秋天的图片,让孩子们领略秋天的美,看看秋天的美。
二、 欣赏散文诗,学会背诵散文诗
1.完全欣赏散文诗,理解散文诗的内容。
问:谁在说话?他们在讨论什么?(寻找秋天的颜色)你是怎么找到它们的?你找到他们了吗?谁告诉“我”秋天的颜色?
摘要:秋天是一个美丽的季节。老师发现,如果把草、枫叶、松树、菊花、大地三个字连在一起,就是一首美丽的秋诗。如果你不相信我,听着!
2.结合挂图,分段欣赏散文诗,感受多彩的秋天。
教师感性地朗读散文,并展示图片,加深孩子对散文的理解。问:
(1)散文中的草、枫叶、松树、菊花、大地在说什么?他们认为秋天是什么颜色?(提醒孩子说完整的句子:秋天是…… )
(2)进一步理解诗歌:为什么草说秋天是黄色的?枫叶说秋天是红色的?松树说秋天是绿色的?
(秋天来了,一切都在悄然发生变化,很多植物开始变色,夏天的小草是绿色的,但是秋风吹过之后,慢慢失去水分变黄,菊花只在秋天开花,松树是常青树,所以它们在秋天依然是绿色的,大地也因为这么多的颜色而变得五彩缤纷……)
3.看懂诗名:菊花、枫叶、松树,他们在说什么?孩子们能用自己的话写出一首好诗吗?谁能为这首诗写一首好诗?名字呢?
4.孩子们随着音乐朗诵诗歌。
三、根据散文体裁,模仿单句散文诗
1.启发孩子思考:秋天还有哪些颜色?谁告诉我们的?老师示范创作:“我问葡萄,葡萄温柔地告诉我:秋天是紫色的。”
2.鼓励孩子大胆表达自己的想法,创作散文诗,老师们用简笔画记录孩子们编写的内容。
3.引导孩子把自己的想法编成散文诗,一起背诵。
活动延伸:
鼓励幼儿画秋天的颜色。
教学反思:
幼儿获得的知识总是从以前的经验中转移过来的。因此,我们在研究这首诗时,主要采用讨论法、连线法和博弈法。
幼儿园中班游戏教案9
怎么玩:
1. 请 5 个孩子站在池塘边做“钓鱼人”,提着篮子,其余的孩子围成一圈,做一个池塘。
2.把小鱼放到池塘里,让5个鱼猎人观察小鱼的位置。
3. 将眼罩戴在 5 条鱼触手上。
4.让他们跳进池塘钓鱼。
5. 触球后数数,触球最多者获胜。
6. 然后换人(胜者可以继续比赛),比赛重新开始。
准备:
5个眼罩、5个小篮子和一些塑料鱼玩具。
暗示:
1、培养孩子的辨别能力和观察能力。
2、为了更有趣,增强竞技感,在比赛开始前,可以规定摸几条鱼。谁先摸到规定的数字并坐在岸上,谁就是赢家。
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