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现代美国潜艇战电影 [zt]创始人回首:《植物大战僵尸》差点就叫《活死人草坪》(2)

2018-02-27 02:02 网络整理 教案网

相反,Fan决定着手制作一款新游戏(但他提出了《植物大战僵尸2》的时间旅行主题):《Yeti Train》。“我的目标是像《植物大战僵尸》曾经做过的那样,做一款简化的RPG。我希望抽掉RPG的多余脂肪,保留其精髓,并确保易于上手。”

尽管Fan觉得《Yeti Train》有一些有趣的东西,却并不确信所有元素能完美融合。现代美国潜艇战电影直到有一天,宝开内部的一次年度Game Jam促使他改变了主意。“我喜欢Game Jam。”他说,“没有人能在一周内制作一款好游戏,所以你不会担心会出糗,但你仍然希望制作一款有趣的游戏,在公司其他人面前展示。”

Fan为一款叫做《Full-Contact Bingo》的游戏制作了原型。“我们偶然想到这个想法,感觉如果推出这款游戏,所有人都会问,‘为什么从来没有这样的游戏啊?太好玩了。’”就这样,Fan决定放弃已经研发了六年之久的《Yeti Train》,转而制作《Full-Contact Bingo》。

■ 《八爪怪》

2012年,Fan在《Bingo》发布前不久离开宝开,之后他做的第一件事是参加一场Game Jam,并在那里想到了《八爪怪》的核心概念。

那届Ludam Dare游戏开发大赛的主题是进化。

“我立即开始思考,哪些东西可以自然升级,并且有很好的比喻意义。”Fan想到了一只章鱼,章鱼刚开始有两只触角,不过在游戏中会不断进化,获得更多触角——这些触角可能会是蛇、豪猪或者一头大象的鼻子。

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“我勾勒了这家伙。”Fan说,“起初他是个好人,一只像足球运动员那样绑头带的英勇章鱼,不过在琢磨玩家与谁对抗时,我决定将它设计成像哥斯拉那样摧毁一切的东西。所以他更像是一个‘反英雄’的主角。”

如果说《疯狂水族箱》提炼了即时战略游戏的核心概念,《植物大战僵尸》专注于塔防游戏的基本玩法,那么《八爪怪》则是对双摇杆动作射击游戏进行了解构。玩家不必用双摇杆控制章鱼和射击,只需要使用两个按钮,其中一个控制章鱼顺时针旋转,另一个则是逆时针旋转。当章鱼在屏幕中央浮出海洋,四面八方的敌人都会攻击它;玩家旋转章鱼,使用触角对抗敌人。

这种操作方式似乎太容易,甚至让人觉得无聊,但章鱼的触角数量很快会从两只变成3、4、5、6只甚至更多,并且它们的形态有可能是喷射毒液的蛇、企鹅、拉拽潜艇的象鼻或者用来碾压潜艇的蟹钳。随着触角种类增加,你会遇到各种各样的敌人,需要制定具有针对性的进攻策略。例如你也许需要冻住装甲潜艇,让蟹钳有更多时间来碾碎它们,或使用毒蛇来对付速度较快的潜艇。

《八爪怪》的关卡横跨海洋和陆地,在陆地上,你还可以控制章鱼朝着左右两个方向移动。这意味着你可以在游戏中采用非常复杂的移动方式和战术。

你可以选择升级新触角,或者在关卡之间的商店解锁更多拥有不同DNA的附属器官。游戏还拥有与《植物大战僵尸》类似的可爱动画和幽默对白。《八爪怪》目前拥有5座城市,每座城市都有陆地和海洋关卡,通关一次需要大约两小时,不过与Fan的前作相仿,这款游戏也有不错的重复可玩性。在解锁所有物品和掌握所有技能之前,你需要多次尝试。

尽管操作简单且Fan之前的作品都在智能手机平台获得了成功,《八爪怪》暂时还没有移动版本。“我考虑过这么做。现代美国潜艇战电影”Fan说,“我也考虑了游戏的表现形式,《八爪怪》相当适合移动设备,但我还不确定是否会推出移动版本。”

■ 乔治·罗梅罗

我确信《八爪怪》总有一天会登陆智能手机平台——Fan从不是轻易放弃的人。当年他知道乔治·罗梅罗的公司不太可能同意宝开的一款小游戏使用《活死人草坪》作为名称,但他仍然尝试过。