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幼儿园中班教案怎么写

2020-02-25 10:01 网络整理 教案网

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计是备课的重要环节,幼儿园教师如何编写讲义。教案写得好,目标确立、条理清晰、层次分明,那么在教案的推进过程即上课 时能够得心应手、有条不紊、中心确立。反之,则条理不清、轻 重不分,教者思绪不明,学者一头雾水,就不能达到好的教学效 果。可见,写好活动设计是上好课的重要前提,这就如更平常的 吃饭,总应在喝前先把饭菜准备好能够开始喝,饭菜可口就吃得 香,饭菜味道不好也就难已下咽。那么,怎么样才能准备好一桌 色香味俱佳的菜肴即一个好的教案呢,我认为应当从下面几个方 面去考量。 做菜首先要买菜。买哪个菜,要买多少菜都应谨慎考量,要考虑吃饭人的味道喜好、胃口大小,如果买的菜是别人不偏爱吃的, 或者菜烧多了喝不了炸少了既不够吃,那这顿饭都是做得不顺利 的。也就是说,我们选取教材要考量儿童的年纪特点、兴趣喜好, 一节课的内容深了、浅了、多了、少了,都是不正确的,只有选 择合适儿童年龄特点,能引起儿童兴趣的教学内容,才能先发制 人,从根本上达到教育的目的。 如小班儿歌教学《过桥》,正是考虑到小班是儿童书面语言演进的基础阶段,简短而又朗朗上口的童谣正是促进儿童语言演进的 最好载体。选择这个内容就是觉得这首童谣的动作性很强,符合 小班幼儿爱动的优点,很合适小班的小孩学习。

而且,我认为这 个内容也有更强的情境性,可以籍此把儿童带到儿歌所特定的情 境中,从而让儿童身临其境地感到儿歌,学习儿歌。 儿歌《太阳和月亮》也是相同的道理,儿歌的语言浅白、逻辑性强、情境明显,而且有利于幼儿创造性思维的发展,所以选取 在小班阶段进行教学。 确定一个活动的目标就如在现有的材料中确认做哪些菜、做几个菜,让人喝了很多菜后吸收怎样的营养,在那些方面有多少的 提高。比如补充多少维生素,多少蛋白质等等。 学习朗读、学习儿歌是常识层面的,是知识的累积和巩固;目标2 尝试简单地仿编是能力层面的,是素质的提升跟训练; 目标3 体验活动的真谛是爱情层面的,是心情的感受跟表达。 当然,在确认目标时仍然基本是从以上三个方面来考量,但也不是说每个活动设计都是这样三条目标,有时候也可以结合上去, 而且可以按照每位活动的侧重点来安排目标的前后。如儿歌《太 阳和月亮》的目标就是这样的: 中参加跟体验就包括了知识跟情感两方面的内容,参与活动就是在活动中学习儿歌,完成知识上的学习跟积累;体验乐 趣就是情感方面的体会。 中的创编和调动就是能力方面的培育,使幼儿的造就能力有了一定的提高,创造精神也是了开拓。

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而且在两个目标中显 然体验是更为重要的,因些放在第一目标中。也就是说,在不同 的活动中,有时候是知识目标最为重要的,有时候是情感目标更 为重要 的,而有时候是能力目标最为重要的,可以在目标的排序中表现起来,如果是两者并重的,那就可以根据常识、能力、情感来排 流程的安排正如做菜的顺序,是先放配料还是先放椰浆,放佐料时是先放姜蒜还是先放酒汁都是有讲究的,放得好放得适时则 色美味鲜,入口回味无穷;若放料放得不好则食欲全无,再好的 营养再好的材料也有付之东流,失去应有的价值。 一盘菜能不能在第一时间引发食者的胃口,我认为菜的色很重要;一堂课能不能在第一时间引发幼儿的兴趣,开场的第一环节 很重要。引题能不能先声夺人,对一堂课的发展有着至关重要的 作用。所以,这第一炮一定要打响打好并且要打得具体,把小孩 的注意力最大力度的引来过来。 如在《过桥》的第一环节中,开始我就让幼儿以小动物的身份进场,加上场景的布置(草地、小桥),很快就把女儿带入了儿歌的 情境,为儿歌的学习制造了氛围。并在导入课题时渗透安全教育, 让人们过桥的之后应留意安全,其实只是把女儿的注意力引到过 桥本身上,避免发生例如玩水等与本课关系不大的状况。

而在《太阳和月亮》的第一环节中也有创设好晚上的情景(关灯,拉上窗帘),自然带幼儿进入:天黑了,回家吃饭了。并初步展现 诗歌情境中的平静。一、二分钟后开灯、拉开窗帘,表示天亮了, 很自然地处于第二情境只是第二环节的学习。 一般在引题后就是重点内容的学习了,这里有一个循序渐进、由浅入深、由表及里的过程。就如上菜的顺序,先来点开胃的, 然后才是主菜,最后还来点食物。在喝主菜时,既应考虑到味道, 又要考虑到营养,也就是说要教之有法,要使幼儿学得开心,学 有所得。而如何教、怎么学就看你活动过程如何去设计。所以在 设计的过程中也有老师的许多隐性因素渗透在设计中,自己的心 中一定要明白这个环节要安排在那里,要怎么安排,为什么要这 样安排,只有做到设计时的心中有数,才能做到上课时的利用自 如。现在以 《过桥》为例重点讲一下设计的步骤和其中设计者一些隐性的观念。 环节二 让幼儿过桥并回答你是如何过桥的,了解幼儿已有经验以及能否能用语言表达,教师在这一环节中有意识地按幼儿说的把语言 完整化,儿歌化。再用一个小故事引发儿童观看课件的兴趣,同 整地欣赏儿歌,在幼儿心里留下一个完整的印象。在逐一欣赏小动物过桥时分句欣赏儿歌,让每一句儿歌与相应的动物相匹配, 加深印象并适时地把一动物过桥的动态用儿歌的语言描述下来, 为后来的完整学念儿歌打好基础。

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这两个环节的设计虽然都在为儿童学习儿歌服务,都是围绕过桥的主题在展开活动,把幼儿的原有经验逐渐增强为儿歌语言。 环节三 让儿童学小动物过桥,体验小动物过桥时的心态、动作。因为这时候,孩子们看了动物过桥,学了儿歌,已经跃跃欲试地最想 自己动一动了,这一环节的设计又满足了幼儿想动的欲望,其实 也是发展了儿子的身体动作,给整个活动带来了趣味性。跳舞庆 祝过桥成功,给幼儿一个渲泄快乐的平台,让幼儿体验快乐,感 觉快乐,分享幸福。 在此时设计一个仿编的环节,是因为孩子们已经有了较为丰富的理性经验,儿歌的语言也早已非常熟悉。我自己用一些动物的 小图片来启发幼儿思考、模仿,是帮幼儿一个学习的延续幼儿园表格式教案模板,让他 就儿歌以外的小动物是怎样过桥这一难题去探讨,去模仿该动物 的动态、动作。并把这一事件编成儿歌,用儿歌的语言来描述出 最后一个环节我以小老鼠的话提醒"小动物"回家来结束本次活动,这与起初的带"小动物"们回来玩想呼 应,使整个活动给人以一种完整的有始有终的觉得。 在活动的最终,我们很容易犯一个低级错误,即认为毕竟课尚未完了,赶紧收场了事,殊不知这样做很容易造成头重脚轻、牛 头蛇尾的觉得,所以在最终的环节也一定要从容不迫、有始有终, 最好能与开场相呼应,使整个活动有顺利的觉得。

而且在整个活 动设计中要有一条主线贯穿始终,使整节课条理清晰,不要中餐 西餐满堂彩,一会儿用勺子一会儿用筷子,造成不必要的混乱。 在每一个活动中都有一个学习、巩固、提升、迁移的过程。一个好的活动设计在结束时也有留有悬念的,正如一盘好菜吃完了 还口有余香,一节好课上完了也不需要是嘎然而止,而必须是余 味无穷,意犹未尽。 教具是为课堂服务,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都应用在刀刃上。教具的设计跟准备即应考量儿童的年龄特点, 更应考量课的须要。 教具的分量要足,但不要多了,多了易于导致不必要的麻烦,如在《过桥》中即使考虑到美观,可以在草坪上再放些树叶,可 这样一来就易于把幼儿的注意力转移到不重要的地方去,大则引 起动荡、离题而去、不可收拾,小则多花心思转移幼儿的眼光, 把女儿的思绪拉重回活动中来,样多此一举的教具准备就大可不 教具的制作要精致,但不要花俏。可以运用现成的实物,也可以运用废旧物品制作,但绝不可粗制滥造,以免给人产生不负责 任的觉得。但也不必太多花俏,既浪费时间,又易于分散幼儿的 注意力,甚至有时候会中看不中用。 在写讲稿时即使把本课有关的教具写明白就好了,当然,教案里提到的打算并不单单只是教具的打算,还比如幼儿的常识准备幼儿园表格式教案模板, 如有一些特殊的活动需要有天气准备等等。

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总之,要写好教案,首先应选用合适各年龄层次的儿童学习的教材,然后对教材进行深入的剖析,慎重地确认活动的目标,围 绕目标展开流程设计,每一个环节都应积极为目标服务,以超过 教得轻松、学得开心的目的,每一次活动都可真正使儿童受到应 有的提升跟发展。 1.按照形状、种类等特点进行6以内对应计数,进一步理解数 的实际含义。 1.毛虫及蚊子图片幼儿人手一份(卡片上的蚊虫数量在6以内), 数字卡片3-6(幼儿人手一份)2.水果图片若干(共32 桔子(橙色6个);葡萄(紫色5 颗);梨子(绿色5 个);香蕉(黄 教师带领幼儿来到"开心农场":"今天高兴农场邀请我们去做客,听说这是个奇特的农场,里边种满了诸多各 样奇妙又好吃的蔬果和水果!我们一起去看看吧!"跟随音 乐进入教室。 二、游戏:消灭害虫。(复习认识6以内数字跟点数)1.教师: "听开心农场的店主说,农场里草丛很茂密,里边有许多蚊 子跟毛毛虫,老板想请他们帮忙把这种害虫消灭掉!"玩 "发现毛虫图片后玩消灭害虫"的游戏,要求:图片上 只蚊虫就拍两下,以此类推,图片上有几只蚊虫就做几次相应的拍打动作。

2.6以内点数、认识 以内数字教师:"害虫消灭掉了,大家都是灭虫小能手,咱们一起数数看究竟消灭了几只害虫吧! "请幼儿每人拿一张害虫卡,自由去点数分别打败了多少只 害虫,有几只就放到相应的数字卡片下面,最后幼儿和同学一同 点数检查。 以内对应计数,进行样式、种类两项特征的对应活动情境。)1、请儿童观察水果教师:"害虫被我们 消灭掉了,老板把食物都从树上摘出来了,我们一起来看看都是 些什么食物?"幼儿每人拿一个水果,请幼儿互相说说自己 手里拿的是哪个水果,是哪些颜色的食物。 教师强调送水果的规则:"每位小朋友只能送一个水果,要按照汽车上的食物类型跟形状来送食物哦!"3.共同点数, 学习颜色、数量两项特征对应计数。 (1)教师同儿童观察、点数第一辆小汽车上的水果的形状跟数量,并从黑板上取相应的数字卡,贴至小汽车的下方进行表示。 请一名儿童上前操作,其他小朋友一起检查操作结果。 (2)请幼儿观察、点数其他小汽车上的食物的形状跟数量,然后请全体幼儿上前摆放相应的数字。 四、制作午餐(进行恰当的外形跟数目两项特征的对应。)(1)教师:"开心农场里还种了好多好多好吃的水果,待会咱们 再去摘一些出来作出美味的餐点吧。

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不过要做出美味的午餐,可 必须得仔细地看清楚菜谱,不然做起来的菜风味就不好吃了。 "(培养小孩认真观察的素养。)(2)幼儿一张操作练习纸, 仔细观察上面的提醒,按照标记给相应的蔬菜数量涂上的色泽。 1)、活动引导(5-8分钟) 1、小朋友们上午好,今天李老师想跟小朋友们一起玩个魔术,想跟李老师一起玩的小朋友就请安静的坐好,先坐好的小朋友李 老师就先请他来参加我的魔术。 2、老师:“今天李老师带来了一个神奇的魔法袋子。在这个魔法袋里面有更神奇的东西,现在李老师请坐好的小朋友到我的魔法 袋里面来摸一摸,我先听听哪个崽崽是坐得更棒的。请你。。。。, 请摸完的小朋友安静的坐在桌子上,没有坐好的小朋友待会李老 师不会再请他了” 3、请问小朋友没们,你们今天在我的魔法袋里面摸到了哪些?孩子们回答完以后学生总结:刚才孩子们都表达了自己所摸到的 东西,里面究竟有哪些呢!我今天还想请做好的小朋友来看一看。 4、请完孩子们摸完以后,李老师还想请坐好的崽崽来我的魔法袋里面看一看,李老师现在请。。。小朋友看完之后,请孩子们表 达都看到了哪些东西。 教师总结:刚才孩子们说了在校长的魔法袋里所发现的东西,到底是什 2、)活动展示(5-8分钟) 1、老师更神秘的表情从魔法袋里面拿出红色的纸张,老师询问:“请问谁知道这张纸是哪个颜色?再依次拿出白、蓝、绿的纸张。

” 2、老师:哇,老师这里有白色、黄色、蓝色、绿色的纸张(一张一张的拿出来认识,每认识一张之后就贴在黑板上,红、黄、 蓝、绿依次的在黑板上贴好)。 3、老师:李老师今天还请来了四个小客人,它们都跟小朋友一样都有自己的名字,待会请小朋友们要记住它们呢的名字。 4、老师更神秘的从魔法袋里面请出红字,老师:这个小客人的昵称叫做“红”,请小朋友和它打招呼,“红”你好,“红”你好。 其它的白、蓝、绿也是这种依次展示。 3、)记忆练习(5-8分钟) 1、老师:刚才我们跟白、黄、蓝、绿的小客人都了解了,现在我们要把两者送回自己的家。 2、红字就送回红色纸的下边,送回之前要认识红字才能送它回去,把它送到家后来就大声读三声“红、红、红”,其它字依次完 成,教师先展示一次。 3、刚才老师把字宝宝都送回去了,现在老师想请小朋友们也来送字宝宝回来。老师把字卡从黑板上取出来放手中,请小朋友来 完成老师刚才的游戏。 4、)活动结束,教师总结(5分钟) 现在请小朋友和同学一起来把小客人送回魔法袋,拿出“红”字跟小朋友一起来朗读红字,其它字的方式一样。 今天我们的游戏就玩到此处,下次李老师再跟小朋友们一起玩好玩的字宝宝游戏。