奇数阶幻方构造方法的原理是什么?(3)
如上图中的左图。
我们做第一步——九子斜排。
在点(0,2)处标记1,在点(1,1)处标记2,在点(2,0)处标记3,这是第一段;
在点(-1,1),(0,0),(1,-1)处分别标记4,5,6,这是第二段;
在点(-2,0),(-1,-1),(0,-2)处分别标记7,8,9,这是第二段;
那接下来第二步——画正方形。
6、一个边长8厘米的正方形铁丝框,改围成一个长9厘米的长方形,这个长方形的宽是多少厘米。如果你在dos时代编写过程序,那么你也许知道在dos下为了编写一个常驻内存的程序我们要编写多少代码了.相反如果在linux下编写一个\"常驻内存\"的程序却是很容易的.我们只要几行代码就可以做到. 实际上由于linux是多任务操作系统,我们就是不编写代码也可以把一个程序放到后台去执行的.我们只要在命令后面加上&符号shell就会把我们的程序放到后台去运行的. 这里我们\"开发\"一个后台检查邮件的程序.这个程序每个一个指定的时间回去检查我们的邮箱,如果发现我们有邮件了,会不断的报警(通过机箱上的小喇叭来发出声音). 后面有这个函数的加强版本加强版本。
最后一步,吧位于正方形外的四个数,都向正方形内平移三个单位,就得到了三阶幻方(上图中的右图)。
为了讨论的方便,我们对于上述的三段,分别有如下记法:
第一段:,其中,,也即:
;
第二段:,其中,,也即:
;
第三段:,其中,,也即:
.
这样,就建立好了一个函数列
你也会发现这个函数列取决于两个等差数列:
其中公差;
其中公差;
可以进行验算,发现三横行,三纵列,以及两条对角线的和,当然他们都等于15:,
这里给出主对角线和副对角线的验算:
主对角线:
副对角线:
对于三横行和三纵行的算式都和副对角线一样,可以归结为,数列各项的和就是幻和。
但是提示还是没有指定日志路径,几经折腾发现这是2.6版本的一个bug,将会在下一个版本修复,然后我们有两个选择,一个选择是使用上一个版本2.4.9,另一个选择是先用2.4.9版本安装成功服务,然后在升级到2.6(肿么升级。这里,人不是很多,可以暂时远离都市的喧嚣,到了晚上,这是一片远离大陆的一个区域,漂浮在大海上,一个宁静的,一个属于你的夜晚。
对于三阶幻方,我们发现数列的公差为1+3=4,
对于五阶幻方,同理可以发现公差为1+5=6
……
嗯,就是对于幻方的幻和,其实就是中最中间的个数的和.
比如对于1,2,……4就是2+3=5
比如对于1,2,……9就是4+5+6=15
比如对于1,2,……25就是11+12+……+15=65
这个结论是正确的,证明交给你们去吧……(我不该这样的)
……
好了,对于任意的奇数阶方阵,我们就有如下的构造方法:
①将排成一个斜的方阵;
②以为中心做一个方阵(格);
③将位于这个方阵(格)外的所有元素都向方阵内平移格。
好了这样就填好了一个奇数阶的幻方!= ̄ω ̄=
举个例子:
以上就是利用几何画板构造轨迹功能给扇形画阴影的方法,这个方法跟之前介绍的使用构造扇形内部的方法是不一样的,利用以上方法也可以快速给扇形涂色。 3 1 4 2 5 7 6 8 b size capacity ptr 交换前 交换后 以vector 型对象为例 深度探索 对容器实现高效的swap 每个容器都有一个成员函数swap,执行高效的交换操作 对于每个容器,stl都对swap函数模版进行了重载,使之调用容器的成员函数,从而在对容器使用swap函数时,执行的是高效的交换操作,如: template inline void swap vector & a, vector & b a.swap b 。项数=(末项-首项)÷公差+1。
充满了正能量呀