第第 1 页页 第一讲 幻方 第一讲 幻方 【知(2)
但因为四阶阶数不大,作为拓展, 补充一下四阶的一种简单构造方法——对角线法。不大,作为拓展, 补充一下四阶的一种简单构造方法——对角线法。第第 3 页页 【典型例题】 【典型例题】 例题 1:请编出一个三阶幻方,使其幻和为24。 例题 1:请编出一个三阶幻方,使其幻和为24。 基本型三阶幻方的幻和是15。奇数阶幻方的杨辉方法幻和增加了24-15=9, 基本型三阶幻方的幻和是15。幻和增加了24-15=9, 每个数应该增加9÷3=3。 每个数应该增加9÷3=3。 三阶幻方的基本型的拓展: 三阶幻方的基本型的拓展: 每个数都加上1,依然是一个幻方,幻和增加了3。 每个数都加上1,依然是一个幻方,幻和增加了3。 幻方的基本型可以拓展出更多的幻方! 幻方的基本型可以拓展出更多的幻方! 例题 2:在下图的空格中填入适当的数,使每行、每列及两条对角线上的三个数的和都等于 18. 例题 2:在下图的空格中填入适当的数,使每行、每列及两条对角线上的三个数的和都等于 18.2 2 5 5 例题 3:请用11、13、15、17、19、21、23、25、27编制一个三阶幻方。
想必图灵深知语言集比图灵机集要“大”,一台图灵机只能对应一个语言,所以用对角线方法必定能构造出一个所有图灵机都不能识别的语言。2)有的同学浅尝辄止,会了一点就认为都会了,比如一个例题老师讲3种方法,他听懂一种就不再听其他解法了。1、struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,springmvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上springmvc就容易实现restful url,而struts2的架构实现起来要费劲,因为struts2中action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。do while循环例题:如pta循环结构2的第六题,掉入陷阱的数字,当输入一个自然数时,要先求出他的各个位数,然后再求和,他的要求是当输出的这一次的数和上一次和一样便输出,所以需要先循环一次,再开始进行判断,直到输出为止,这题不知道循环条件,在循环体中明确,所以用do....while。
2. 菱形面积=对角线乘积的一半,即s=(a×b)÷2。构造异面直线所成角的几种方法构造异面直线所成角的几种方法 异面直线所成角的大小,是由空间任意一点分别引它们的平行线所成的锐角(或直角)来定义的.准确选定角的顶点,平移直线构造三角形是解题的...。②倒数的定义:乘积是1的两个数叫互为倒数。乘积是1的两个数互为倒数。
在35mm相机系统中,50mm焦距的标准镜头因焦距长度和全画幅感光元件对角线长度大致相等,以及价格相对较低易于接受,或是大光圈容易营造迷人的浅景深虚化效果,一直被无数摄影者所推崇。分析: 根据互为负数的两个数的和等于0可得a+b=0,互为倒数的两个数的乘积是1可得cd=1,再求出e,然后代入代数式进行计算即可得解.。
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