蒙氏走线活动孩子对于平衡练习的兴致与热爱,似乎是天性(2)
二、 目标确定
确定一项活动的目标,就像决定用现有材料制作什么菜肴,并制作一些菜肴供人们食用。
这些蔬菜吸收了什么样的营养成分,有哪些方面的改进。例如,多少维生素,多少蛋白质等等。
活动目标主要从三个方面确定:
1、知识
2、能力
3、情感
例如,儿歌《过桥》的目标是:
1、 学会清晰自然地朗读诗歌。
2、 尝试简单地模仿。
3、体验活动的乐趣。
目标1 学习朗读和学童谣是知识层面的,是知识的积累和巩固;目标2 简单模仿是能力水平,是提高和锻炼的能力;Goal 3 体验活动的乐趣在于情感层面,是情感的体验和表达。
当然,虽然在确定目标时基本考虑了以上三个方面,但并不意味着每个活动设计都有这三个目标。有时它们可以结合起来,根据每个活动的重点来安排目标。之前和之后。比如儿歌《太阳和月亮》的目标是这样的:
1、 可以积极参加活动,体验诗歌的乐趣。
2、尝试创作诗歌,激发孩子们的创作精神。
目标 1 的参与和体验包括知识和情感。参加活动就是生活
边走边学儿歌,完成知识的学习和积累;体验快乐是情感的感觉。Goal 2中的创造和启发是能力的培养,在一定程度上提高了孩子的创造能力,开拓了他们的创造精神。并且显然经验在两个进球中更为重要,所以有些被放在了第一个进球中。也就是说,在不同的活动中,有时知识目标是最重要的,有时是情感目标是最重要的,有时是能力目标是最重要的,这可以通过目标的顺序来体现。如果三者同等重要,则可以按知识、能力、情感来安排。
三、 流程设计
过程的安排就像做菜的顺序一样,是先放主料还是先放调味品,放调味品时先放姜
大蒜必须先放入酒和醋中。放得好,放得及时,色泽鲜美鲜香,回味无穷;如果不放,胃口就会消失。再好的营养,最好的食材也会东流,失去应有的价值。
一道菜是否能在第一时间引发食客的食欲,我觉得菜的颜色很重要;一堂课能否首先激发孩子的兴趣,开场的第一部分很重要。导论能不能先听,对班级的发展至关重要。所以,这个第一枪一定要打得好,准确,才能最大限度地吸引孩子的注意力。
比如在《过桥》的第一部分,我开始让孩子们像小动物一样进入会场,加上场景的设置(草地,小桥),很快就把孩子们带进了幼儿园的情境童谣,因为学习童谣会营造一种氛围。在引入话题中引入安全教育,让他们过桥时注意安全,其实也是为了让孩子们注意桥本身,避免玩水等与桥无关的情况这节课。
《日月》第一部还制作了夜景(关灯拉窗帘),孩子们自然被带进来:天黑了,回家睡觉了。并初步感受到诗境中的宁静。
一、 两分钟后,开灯,拉开窗帘,表示天亮了,自然进入第二情境第二阶段学习。
一般是引用主题后学习重点内容。有一个循序渐进的过程,由浅入深,由外到内。就像上菜顺序一样,先点开胃菜,再点主菜,最后点水果。吃主菜时,既要兼顾口味,又要兼顾营养。也就是说,一定要有教的方式,让孩子开心地学,学有所获。如何教和学取决于你如何设计活动过程。因此,在设计过程中,有很多老师隐藏的因素渗透在设计中。你必须在头脑中了解这个链接应该安排在哪里,如何安排,以及为什么要这样安排。为了能够在课堂上自由使用它。现在采取“过桥”
第二场
让孩子过桥,问你怎么过桥,了解孩子已有的经历,能不能用语言表达,老师有意识地根据孩子在这个环节的语言完成语言,变成儿歌. 用一个小故事来激发孩子们观看课件的兴趣,同时充分领略童谣,在孩子心中留下完整的印象。一一欣赏小动物过桥时,可以通过小句中的童谣来欣赏,让每首童谣都与相应的动物相匹配,加深印象,及时用语言表达动物过桥的动态。童谣用于完整学习和阅读童谣。
这两个环节的设计,其实是为孩子们的童谣学习服务,围绕过桥这一主题开展活动,将孩子们的原创体验逐步升级为童谣语言。
第三场
让孩子们学习如何与小动物一起过桥,体验小动物过桥时的心情和动作。因为这个时候,孩子们看着动物过桥,学童谣,已经迫不及待的想自己动起来了。这个环节的设计既满足了孩子们的运动欲望,又发展了孩子们的肢体动作。整个活动增添了乐趣。用舞蹈庆祝过桥成功,给孩子一个发泄快乐的平台,让他们体验快乐,感受快乐,分享快乐。
第四场
这个时候,我设计了一部分模仿剪辑,因为孩子们已经有了更丰富的感性体验,儿歌的语言也已经很熟悉了。我个人用动物的小图片来激发孩子们的思考和模仿。是孩子学习的延续。让他们思考童谣以外的小动物是如何过桥的,模仿动物的动态和动作。并将这件事编成一首童谣,用童谣的语言表达出来。
第五场
在最后一部分,我用一只小青蛙的话提醒“小动物们”回家结束本次活动。这与带“小动物”出去玩的开始相呼应,让整个活动给人一种完整的开始和结束的感觉。
活动结束的时候教案怎么写幼儿园,我们很容易犯低级错误,就是认为反正课已经结束了,我们赶紧结案。我们不知道这样做很容易导致头重脚轻的感觉,所以在最后的环节我们也一定要冷静从容。最好呼应开场场景,让整个活动感觉完整。而在整个活动设计中,必须有一条主线贯穿,让整个课程清晰。不要装满中餐和西餐。筷子和刀叉使用一段时间,会造成不必要的混乱。
在每一项活动中,都有一个学习、巩固、提升、迁移的过程。一个好的活动设计也会在结尾留下悬念,就像一道好菜做完,余香飘散,好课不应该是上完课就突然停下来,而应该是回味无穷,寓意是还没有完成。
四、 教具的准备
教具是用来教学的,要精不要多,要巧不要花。每一个教具都应该用一把刀。
在边缘。教具的设计和准备必须考虑到孩子的年龄特点,甚至班级的需要。
教具的重量要足够,但不能太多。如果它们太多,它们可能会造成不必要的麻烦。例如,如果考虑到《过桥》中的美,可以在草地上多放些花。注意力转移到不重要的地方。大的会造成混乱、跑题、失控,小的会更注意转移孩子的视线,把孩子的思绪拉回到活动上。没有必要。
教具的制作要讲究,但不能花哨。可以利用现成的物件,也可以用废旧材料制作,但切不可以次充好,以免给人不负责任的感觉。但它不必太花哨。它浪费时间,容易分散幼儿的注意力,有时甚至可能无法使用。
在编写教案时,只需记下本课的相关教具即可。当然,教案里写的准备不仅是教具的准备,也是孩子们知识的准备。如果有一些特殊的活动,就会有天气。准备等待。
五、 课程计划的要素
一个完整的活动设计包含四个要素,即上面提到的四大要点:
1、设计意图,或者教科书分析
2、活动目标
3、活动准备
4、活动流程
如有必要,您可以添加第五点:活动扩展。
总之,要写出好的教案,首先要选择适合各个年龄段孩子的教材,然后对教材进行深入分析,仔细确定活动目标,围绕目标设计流程. 每个环节都必须为目标服务。,为了达到轻松教学、快乐学习的目的,每一次活动都能真正让孩子得到他们应得的进步和发展。
喜欢游戏是幼儿的天性。高尔基曾经说过:“孩子们使用游戏。了解他们周围的世界非常简单和容易。” 作为幼儿园老师,他们通常会觉得在玩游戏的时候,孩子的认知、记忆、思维、注意力都比其他情况要好。这是因为在轻松愉快的游戏情境中更容易激发孩子的兴趣。主动性、想象力和对创造力的渴望;这是因为尚未实现社会化的孩子在适应由成年人的兴趣、习惯和思维方式组成的社会的过程中,无法像成年人那样有效。获得情感和智力的满足,但你只能在你自己的世界——游戏中获得满足。在没有任何强制关系的背景下,
游戏是一种满足儿童身心发展需要的快乐自主的活动。它具有自主性、趣味性、虚构性、社交性、实用性等特点。游戏可以巩固和丰富孩子的知识,促进他们智力、语言等能力的发展。因此,游戏是一种深受儿童欢迎的活动,也是最适合儿童年龄特点的活动形式,是幼儿教育中最广泛、最重要的教育方式。它不仅贴近孩子的生活,给孩子带来快乐,也让他们有个性。获得应有的尊重,体验各种心理需求,有效促进幼儿的健康发展。
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