小学信息技术scratch教案
信息技术学科
今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题)
二、新授:“认识软件”
Scratch是一个非常能干的工具,它可以帮助我们小朋友实现这些的愿望,比如:让老鼠翻跟头、让小鱼自由地游。
它的设计者是中国著名的麻省理工学校的姐姐姐姐们…(结合CAI,介绍历史)
学生认识软件的历史常识
三、新授:“认识操作界面”
教师在桌面上找到小猫的界面,双击可以开启这个工具(学生同步练习)
它的主要界面包含几个部分
功能区:包含一些常见用途
控制区:对演示区的角色进行控制的区域。
控件区:对演示区的角色进行的区域。
脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。
角色区:显示当前所有角色的区域。
演示区:演示设计好的脚本的区域。
学生开启硬件,体验每个区域的用途小学信息技术教案下载小学信息技术教案下载,并识记名称。
四、练习脚本搭建
小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧
(1)选定“控件区”的控制组件,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”
(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放到积木的上面。
(3)单击播放,让小猫说“你好”2秒
(4)单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好”
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
全课总结
在本节课中,我们一起学习了新的编程工具,还使小猫做了自我介绍。在上面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
板书设计
18.初识scratch
1.认识scratch 软件
2.认识scratch的界面
3.探究scratch软件
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1954
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